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【玩家攻略】透支流鱼上鱼 三回合打237伤害 5回合收割298血boss

精华修改于2021/09/011.9 万浏览攻略合辑
先分享一下卡组,还没过滤干净 多了一张蛇妖海巫 不过不影响操作
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打法思路就是
①开局利用二级宠物项圈的效果 从卡组召唤长鲫智者为下回合过牌做铺垫 然后献祭一张没用的卡 用2费法力潮汐为第三回合囤费
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②第三回合 优先召唤手牌中固有的潮行鱼人 利用长鲫智者 唤潮祭师以及核心卡海潮涌动(透支1 回复4点法力抽一张卡)的透支效果 为潮行鱼人叠攻击力
视频中的两张装备卡是为唤潮祭师补充费用而添加的 耳环效果是装备怪兽的主动效果可以多放两次 水晶圣杯效果是角色每次使用主动技能回一点法力 后者属于锦上添花 可以不要
得益于两张长鲫智者优秀的过牌效果 可以稳定抽完整个卡组 这时候就可以利用旋风把智者弹回手牌 反复召唤来为两张潮行鱼人叠攻击
等剩余法术<=两点的时候 就可以
利用鱼上鱼的英雄技能(透支1点法术 给场上一只怪物增加等同于该回合透支次数的攻击力) 为装备了连击手套的潮行鱼人加攻击 根据哥布林号角的效果 友方怪兽对面无对峙怪兽时 该回合会触发速攻 所以等叠完伤害以后就可以结束回合进攻了
③如果是遇到视频中boss血量比较厚的情况 可以在下回合利用暴风雪把他们全弹回手卡 通常在第四个回合boss法力不会太高 没法把你场上的怪全部解掉 最多利用退化或者暴风去干扰你的潮行鱼人 所以第三回合没打死的话 第五回合就可以利用场上剩余的资源 为潮行鱼人重新加攻击 完成斩杀
附带一张之前叠到90攻击的鱼人 是真滴爽
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9月1号攻略更新:
今天玩梦魇的时候又发现一张很不错的卡
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法力充沛作为后期补充相当优秀
等场上铺满怪的时候用这卡可以补充大量法力
我这套卡组的攻击上限
其实取决于你一回合内的法力上限
所以像法力充沛 以及下图的海潮涌动
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这两张能瞬间回复法力的魔法卡有多少拿多少
比较可惜的是这两张是消耗卡
如果这两卡无法被消耗的话
理论上来说攻击可以达到无限大
毕竟鱼人卡组的过牌能力很强
配合无上限的法力补给
可以一直叠法力过牌叠伤害
当然现实就是这俩卡是消耗品
所以想在游戏中尽可能叠高伤害
尽量见一张拿一张
觉得拿太多了
可以考虑放5张海潮涌动
(海潮涌动优先级在法力充沛之上)
下图是我卡组拿了4张海潮涌动和1张法力充沛的效果
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仅仅是多加了一张法力充沛
伤害就从昨晚最高记录97加到现在的109
可想而知收益是非常高的
顺便补充一下战斗中的一些小细节:
①关于怪物的出场顺序
如果你有宠物项圈+这个道具
保证开局场上就自带一只可以过牌的长鲫智者
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那么第三回合展开的时候就尽量优先放负责输出的潜行鱼人 早点出场可以早点叠攻击力
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如果没宠物项圈+的话 就要考虑优先把长鲫鱼人升级为固定卡
紧随其后第三上场的是唤潮祭司
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因为展开途中有时候会出现缺少法力的情况
所以唤潮祭司中期必须出现在场上作为过渡
卡补充法力
至于祭司释放技能的时机
如果法力充裕的话
可以考虑抽到并装备下图两张装备卡后再释放
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耳环可以让祭司多放两次技能
配合鱼上鱼的被动(触发透支效果时补充1点法力) 可以叠加3点透支和6点法力
圣杯这张卡作用相对来说不大
第三回合只是能让你多补充3点法力
但是如果遇到突发情况战况
三回合内无法击杀敌人(像视频中一样)
对面又没解掉你场上祭司的话(通常ai会优先解决你场上攻击最高的怪 所以祭司存活率还是有保证的)
那么圣杯在第五回合起到的作用就很大了
配合耳环可以让你短时间内把法力补充到
9点法力
足够你把潮行鱼人放回来并且用暴风雪清场
当然拖到5回合的情况比较少 所以大家可以看情况选择放不放圣杯
总结一下怪物出场顺序优先度:
如果你有宠物项圈+
潮行鱼人>长鲫智者>唤潮法师
如果没有
长鲫智者>>潮行鱼人>唤潮法师
②关于装备问题
除了上面说的圣杯和耳环
以下两张装备也相当重要
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分别是能让你在第三回合速攻的哥布林号角
以及让输出能力最大化的魔蛇手套
这两张卡是卡组核心 缺一不可
如果必要的装备都拿到手了
那么可以考虑多拿一张能量法球
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0费每回合多加一点法力
可以让你展开更为舒适 以便应对各种情况
抽到后也可以优先升级为固定卡
③最后说说负责解场的魔法卡
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旋风一来可以用作弹自身祭司回收卡 然后反复召唤来为输出叠伤害
二来可以用作打通输出位置
遇到像法老王这种开局铺满棺材的怪
导致哥布林号角无法触发的情况
可以用一个小旋风把棺材弹飞 为c位打脸提供帮助
暴风雪也是同理 如果对面一开局光速展开
则第三回合可以等攻击叠上去后 留6费作为清场成本 用暴风雪带走对面 在卡组中重要程度不亚于旋风
以上就是我对关于鱼上鱼透支打法的理解
欢迎各位在评论留下自己的见解以及更优的打法方案 谢谢看到这里的各位朋友
[嗒啦啦2_谢谢]
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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03:27
天舟残丘第二关分享截图
天舟残丘第二关分享
这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
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00:35
潮汐遗族,梦魇凹分打法截图
潮汐遗族,梦魇凹分打法
七卡:时光吞噬,鱼人,海潮涌动×2,连击×2,静默之咒,道具优先拿套娃 以前六卡就成,但湮灭之光二阶段太强了,不带静默之咒,能被对方时光套时光。 (光系boss砍了,静默之咒可以删了,又可以六卡了)
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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00:52
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老截图
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老
通灵僧拉回来是1血 长老变了进坟场能继续拉! 而流浪剑客变成一回合一个冲锋的就不用多讲了吧,本身因为变形会刷新屏障攻击会变成9 枯木长老一变还是9 而且给透骨 打舞会根本无敌,而且最重要的 绿色有1费给连击 相当无敌#攻略 #假面舞会
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00:38
试炼场猎龙人道具工匠爽局截图
试炼场猎龙人道具工匠爽局
狮鹫,蛮族武士,秘法比蒙,圣杯,连击手套,基因卡背,简直不要太爽了
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02:08
荒野变形者的折磨流,简洁牌篇截图
荒野变形者的折磨流,简洁牌篇
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一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)截图
一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)
一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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不朽守护者低级通地狱冒险截图
不朽守护者低级通地狱冒险
自己备忘一下攻略 不朽守护者升级的性价比不高,资源有限,所以5级就够了,初始卡组可以用:青铜龙+硬化皮肤(受到伤害会触发护盾)+决斗的组合去打前期伤害,决斗触发一次,给对面生物打也能触发一次,青铜龙主动攻击触发1次,可以至少直伤对面6点血。 思路:低费生物【预备兵】铺场,『白银之盾』输出  如果铺满的话,一次能打12直伤,魔力上限3就可以结束战斗了。 将直伤贯彻到底 战前准备 1封印:新手只有8张
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00:59
占星师神卡:心魔·牺牲截图
占星师神卡:心魔·牺牲
可以解决邪恶男巫和第四轮梦魇
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