下载 App

关于zone内打条规则的一些更正说明

精华修改于2021/09/068036 浏览攻略
看了版内某关于zone的攻略:https://www.taptap.com/topic/19158968
感觉,血压有点儿冒,so稍微写两句以正视听。
TapTap
先说点儿最最基础的知识:
首先是zone的种类,一般分为三大类
1. 属性zone:也就是大家都知道的“地、水、火、风”zone,目前gf已实装水火,地风可期。
2. 攻击种zone:也叫“类型zone”,共有“斩、突、打、魔”zone四种。gf短中期未来会出的有拉迪亚斯的“煌斩阵”,其他还早。
3. 特殊zone:包括“闪击阵”、“星海阵”等。短期内gf不会有,所以略过不谈。
那么仅以属性zone和攻击种zone为准,来说说zone内的打条规则:
—-
1. 属性zone
属性zone内,从打条维度来看,攻击被分为三个类型:
a. 同属性:不论段数,每次攻击行动打条15(吸收除外,打0)
b. 逆属性:0
c. 其他属性:不论段数,每次攻击行动打条3(吸收除外,打0)
例:假设无吸收情况,那么风zone内,风属性攻击为同属性,打15;地属性为逆属性,打0;“水、火、无”属性为其他属性,打3。
所以上面某攻略里说的,风zone里用燕的“土龙显术”,属于明显的逆属性攻击,打条为0,哪怕你打弱土/弱打的怪,也是0。哎,不知道这打3是怎么云出来的,可谓绝绝子。
—-
2. 攻击种zone
没出的东西本来不想写,但既然元攻略里有,离得也不算太远,姑且一并写了:
攻击种zone内,从打条维度来看,攻击仅被分为两个类型:
a. 同攻击种:不论段数,每次攻击行动打条15(吸收除外,打0)
b. 逆攻击种:0
注:和属性zone略有不同,在攻击种zone内,一切非“同攻击种”的攻击,都视为“逆攻击种”。
例:假设无吸收情况,那么斩zone内,只有斩攻击算同攻击种,打15;所有“突、打、魔”攻击都是逆攻击种,打0,哪怕打弱点也是0。
—-
另外,以下是一些zone内打条的补充说明
a. 对于属性zone和攻击种zone内来说,“自伤/固伤/割合伤害”的打条量,可视为维持原状,即不受“zone改变打条规则”的影响,打条量一般为3。
b. 复合属性/复合类型攻击,在zone内以该攻击“第一段”的攻击属性/类型为依据计算打条量。gf貌似还没有这类攻击,故暂不展开。
c. 攻击种zone内的打条量,实际上看的只是“攻击类型”,而不是严格看使用的“武器”。例:风奶虽然武器是“杖”,但他的“三连斩”是“斩攻击”,在斩zone内打条是15;杖系角色虽然大都是法师,但其普通攻击为“打攻击”,在打zone内打条也是15。
d. 不固定目标的攻击,譬如马刀的“疾驱刃岚”,以第一段命中情况作为打条量计算依据。例:在斩zone内面对复数敌人,马刀第一段如果命中“物理/斩吸收”的敌人,打0;第一段命中“不吸收”的敌人,打15。不参考后续段数的命中情况。
e. aoe攻击面对复数敌人的情况,以命中“初始目标”时的打条量为计算依据。所谓初始目标,依据不同战斗,所处位置各有不同,具体指你光标为“无锁定”状态时,单体攻击默认瞄准的对象。例:风zone内面对复数敌人时,用风奶的“乱气流”,如果初始目标为“风/魔吸收”,打0;如果初始目标不为“风/魔吸收”,打15(无论其他敌人是否吸收)。
f. “迎击”不打条,譬如马刀卧龙的反击,哪怕在火zone内也是打0。
g. “回合末追击”“VC”,不论段数,均计为“一次攻击行动”,适用zone内的通用打条规则。例:假设无吸收情况,多娃as的满珠三发追击在地zone内,打15;水枪VC在水zone内,打15。水剑as的追击同理。
大致以上。如有与gf不同之处,还请留言提示更改。
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
投票
193 赞
151 回复
01:48
【日服新角:胧/雷神】普贤弱鸡的实战演示截图
【日服新角:胧/雷神】普贤弱鸡的实战演示
这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
72 赞
61 回复
00:43
【始祖龙极限1t】全网首通首发截图
【始祖龙极限1t】全网首通首发
嘛,既然歪仁要求被甩脸,那我也只能宠粉了 国服的竞速人都蛮强的,歪仁、单推人、兔子的几组轴都很赏心悦目,夸夸! 机制就不说了,跨版本太多,看个乐子就好。 备注:后期可以用四个设备,其中有回AF的,解释了开场为什么超过了半条。 备注2:看看还有没有说我抄光景作业的
101 赞
51 回复
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
81 赞
52 回复
【阿紫+神秘催更系列】速度依存说明书+桔梗说明书
“速度依存yyds。” 这是老玩家很喜欢挂在嘴边儿的一句话。那么,什么是速度依存?速度依存为什么强?恰逢gf第一个速度依存角色桔梗上线前夕(其实是被催更的),今天咱就简单说道说道。 本篇数据部分源于csdn和我的脑,内容分两个部分: 1. 速度依存说明书 2. 桔梗说明书 第一部分主要是机制和公式讲解,比较枯燥,看不下去请直接跳第二部分。毕竟,也不是所有人都需要了解机制,更不是所有想了解机制的人都
精华
181 赞
213 回复
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
121 赞
45 回复
【攻略】关于AS茜,你需要知道的一切
关于茜的介绍,相信版里其他朋友也写过一些了。本篇针对茜做一个相对更为详细的介绍,顺便谈一些使用细节、数据和冷门知识。那么,不废话,直接进入正题。 角色定位:火队主C位。 角色优点:输出逻辑简单粗暴,在岗时间较长,是多个版本下火队倍率较高的主c,火有利高难的对策卡。此外,速度极快,AF拉条能力强。 角色缺点:自high怪一头,除AF拉条能力外,团辅能力几乎为0(但问题不大);没有道中能力(用别人就好
精华
130 赞
142 回复
【梅丽娜ES/雷拳】角色详细解析
迟来的雷拳攻略,实则一点也不迟(mls落地前写完都算准时)。 角色定位: 1. 离谱的多面辅助手+较强的对单”雷、打“输出手。在mls实装后,雷拳大概在未来4-6个月内,都能稳坐泛用物理辅助t0的位置,对于高难内容而言,闪击体系下不带雷拳的场合可能不到10%;在日服当前辅助内卷的环境下,仍有着较高的出场率。闪击阵1tAF,可以在AF内叠出团队力速40%up、暴伤50%up、单体敌人全属性耐性60%
精华
270 赞
163 回复
06:14
水枪满誓约截图
水枪满誓约
打法有一个凹点,1T时雨不能死,可以多堆速度提高闪避。2Taf打出来双星爆,af内水枪半血转会长,平地星爆后面两回合内要打死会长,不然抽蓝后会长没凉就得重开,其他就没啥了,无脑af就行。
3 赞
15 回复
8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
33 赞
35 回复