千仞雪——入门解析(纵横向比较)

2021/9/103194 浏览攻略
角色定位(44级后可进行选择)
TapTap
蟒蛇系TAG
高额伤害倍率;攻击后伤害弹射递增;根据【重伤】提升伤害、追加攻击、降低魂耗、无视护盾;
魔蛛系TAG
【重伤】赋予,启动慢收益大;最大生命值百分比伤害;根据人数决定最终伤害,净化自身,永久叠加攻击和生命。
简介:千仞雪整体定位都依赖于【重伤】状态,配合【重伤】状态后的千仞雪稳居强攻系T0,千仞雪整体的定位以爆发和再次伤害为主,更偏向于与重伤队进行联动,巨蝎系的【第二魂技】更是能使重伤的敌方节节败退,同时,优秀的额外伤害能力和重伤多次触发的能力,让千仞雪在面对【古榕】【焱】之类的肉队时,能够很好的应对。
TapTap
Tip:巨蝎系的第二魂技是千仞雪优先级最高的魂技,高额伤害的来源。
Tip:不管是猛兽系千仞雪还是巨蝎系千仞雪都不适合打快攻。
——————————↓两种不同系别千仞雪的纵横向比较↓——————————
猛兽系(高爆发高冷却,极度依赖【重伤】)
猛兽系的千仞雪有着极大的【重伤】需求,在敌方拥有10回合【重伤】时,千仞雪才能发挥出全部的实力,也就意味着对于【重伤】队友的依赖性极大。
优点
Ⅰ、在所有强攻系魂师中,千仞雪有着无视护盾的最高系数伤害,配合巨蝎系【第二魂技】在面对肉队和坦度高的魂师时,完全能将防御看成一张纸。
Ⅱ、纵看在所有的魂师中,千仞雪的【重伤】需求大,同时所带来的收益也是非同凡响的,光是100年魂环所带来的第四魂技就拥有1500%的伤害系数。
Ⅲ、出场即T0位,千仞雪是重伤队中TOP1的输出位,也是能让重伤队走向pvp的唯一选择。
TapTap
缺点
Ⅰ、因为技能对【重伤】回合数需求大,需要【重伤】队友的帮助或者更多的回合数去启动,所以就决定了千仞雪不适合快攻流,需要一定的空间或时间去准备伤害机制。
Ⅱ、身板脆,启动慢且无免控免伤能力,所以需要能够提供坦度的队友进行保护,或者需要群控去进行控制提供千仞雪的生存空间。
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巨蝎系(启动慢收益大,【重伤】buff自给自足)
相较于猛兽系的高额的伤害系数来说,巨蝎系的续航能力和自给自足的能力都更胜一筹,能够在给自己叠加【天使祝福】buff的同时穿插第一魂技,赋予敌方【重伤】状态。在某种特定环境下单上千仞雪加辅助都可以。
TapTap
优点
Ⅰ、强攻系中为数不多能够自己给自己叠加永久属性buff的魂师,在后续叠满三层后还可以直接释放第一魂技,算是自给自足组第一人了。
Ⅱ、在所有魂师中,明确拥有根据人数决定最终伤害的能力,同时第四魂技集免控、免减益、自疗、加攻加血上限为一体,算是所有魂师中别出一格的新型魂师。
缺点
Ⅰ、缺点很少,但是很致命,千仞雪虽然有免控能力,但打不了反手/后手,一旦被抢了先手就只能乖乖罚站,对于一速队友的需求极大。
Ⅱ、冷却2回合,免控2次,需要叠满3层,叠满后6回合已经过去,启动时间有些许长,更加适合长图副本/pve副本。
总结
√ 猛兽系的千仞雪需要【重伤】队友的辅助来使千仞雪更快的触发自身技能 额外效果。
√ 巨蝎系的千仞雪能够自给自足,更需要能够提供额外回合或拉条的辅助队友。
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