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【中篇前瞻】“毒痛灵晶”与“版本增伤体系”详细解析

精华宝藏修改于2021/09/144.2 万浏览攻略
此贴之前发过,鉴于gf即将迎来新版本,我直接自己搬运自己(其实改了不少),科普一下毒痛灵晶对于队伍dps的意义
本篇分四个部分
一、毒痛灵晶介绍
二、版本灵晶搭配指南
三、“无视耐性”的毒痛手
四、毒、痛之间的选择、兑换与未来规划
其中第四部分涉及“未来规划”,比较重要,建议大家着重看一眼。
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一、毒痛灵晶介绍
先说一嘴,东方中篇将实装的三级毒痛灵晶,仅有一个穿痛之枪(支线获得),其余皆为二级毒痛灵晶(好像木有一级毒痛灵晶)。
那么,正题:
无论是痛灵晶还是毒灵晶,其单个效果都是对处于指定dot(其中“毒”包含“猛毒”)状态下敌人造成的伤害提升30%。注意,此处的30%为一个“独立乘区”,即伤害单独x1.3。
其中,穿痛之枪的增伤系数也是30%,其与二级痛枪灵晶的唯一差别仅在于白值。从提供增伤系数角度来看,毒与痛灵晶一毛一样,无任何实质差别
另外,所有含毒痛时增伤效果的武器(如古代八妖掉落的“翠晶之刀”,对痛状态下的敌人增伤15%)和多个毒痛灵晶之间的增伤,均为相互乘算关系,即不会产生任何因加算稀释而形成的收益减小
例:当水枪佩戴白板武器,穿痛之枪和两个二级痛枪灵晶时,对处于痛状态下的敌人造成的伤害为:
1.3 x 1.3 x 1.3 = 2.197倍(约2.2 倍)
这里每一个x1.3,都是一个“独立乘区”,它与其他形式的一切乘算增伤系数(比如属性zone的独立1.5倍增伤)之间,均为乘算关系
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那么,与毒痛灵晶对应作为比较的,是现代东方系的属伤up类灵晶与HP相关增伤型灵晶(同时囊扩属伤up类武器和HP相关增伤型武器,其中HP增伤型武器又包括浑身(满血)类和背水(残血)类,为方便,以下统称为“现代系装备”)。
现代系装备在复数佩戴时,无论是属伤up型还是HP相关增伤型,其提供的增伤系数之间均为“相互加算”,因此会受到“边际效应”影响,基于加算稀释而导致相对收益衰减
例:当满血的水枪装备+10异境枪,HP最大枪、激流之枪和一个水流之力时,对敌人使用水属性技能时造成的伤害为:
1 + 20%(异枪)+ 30%(满血)+ 30%(激流)+ 20%(水流)= 2.0倍
由上可见,因为加算稀释,导致现代系装备哪怕拉满,单看最终乘算系数,也无法匹敌水枪带白板武器和三痛灵晶时的2.2倍
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那么,小结一下:
1. 现代系装备提供的增伤系数,彼此之间均为“加算关系”
2. 古代系毒痛灵晶、毒痛时增伤武器提供的增伤系数,彼此之间均为“乘算关系”
3. 当上述1和2并存时,先进行1类之间的互相加算,再与每一个2类单独进行乘算
为避免疑义,此处再举个复杂点的例子用于说明:
当血量不足50%的水枪佩戴古代八妖掉落的“翠晶之枪”(残血时增伤30%、属伤10%)、激流之枪、穿痛之枪和一个二级痛枪灵晶时,其对处于痛状态下敌人造成的水属性伤害为:
【1 + 30%(翠晶枪残血增伤)+ 10%(翠晶枪属伤)+ 30%(激流)】 x 1.3(穿痛) x 1.3(二级痛)= 1.7 x 1.3 x 1.3 = 2.873倍
其中【】括号里的,为先执行加算结算的“现代系装备”部分,加算和值与后面的两个痛增伤系数之间,均执行单独乘算
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二、版本灵晶搭配指南
鉴于上文中描述的增伤和结算机制,在指定dot状态“可确保”时,一般建议尽量控制“现代系装备”的数量,同时用毒痛系去补足所有空余的灵晶(武器)位置。
一般而言,在不考虑会心灵晶的前提下,基于“现代系装备”稀释情况,建议搭配如下:
1. 三级属性灵晶 + 毒痛x2(适用无稀释或稀释不严重的角色)
2. HP最大灵晶 + 毒痛x2(适用可自行在af内确保满血的角色/队伍)
3. 毒痛x3(适用武器防具稀释严重的角色)
4. 一般“不建议”一个角色同时佩戴三级属性灵晶和HP最大灵晶
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关于会心灵晶,再单拎出来提一嘴。物理会心灵晶从收益来看,假设你攻击不暴击时为1,暴击时为2,基于幸运转化的暴击率为10%(160幸运),那么根据数学期望来算,会心灵晶的收益约为27.28%。,略低于单个毒痛灵晶的30%。但是,由于会心灵晶比二级毒痛多5力10速,且今后版本将逐渐出现“物理暴伤buff”,使得在相对完整的必暴环境出现前,物理会心灵晶的收益还是非常可观的,特别面对高防boss更是如此。
至于魔法会心灵晶,因为法师一般是无法暴击的(水法as除外),所以魔法会心灵晶的期望收益约为40%,高于单个毒痛灵晶的30%。白值比二级毒痛灵晶高5智5速,短期内因为收益高,也是比较推荐使用的。
鉴于以上,基于“现代系装备”稀释情况,带物理/魔法会心灵晶的建议搭配如下:
1. 会心 + 三级属性灵晶 + 毒痛x1(适用无稀释或稀释不严重的角色)
2. 会心 + HP最大灵晶 + 毒痛x1(适用可自行在af内确保满血的角色/队伍)
3. 会心 + 毒痛x2(适用武器防具稀释严重的角色)
备注:属伤up(HP增伤型)武器和三级属性(HP最大)灵晶之间虽然也为加算,但一般稀释程度较小,故而勉强可以接受,且三级属性灵晶白值高于二级毒痛灵晶,里外里伤害差距不大。一般而言,更建议把三级属性(HP最大)灵晶留给有专武、或版本最强武器为非“现代系装备”的角色,因为这些武器没有可稀释的增伤特效,可以有效避免稀释。
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三、“无视耐性”的毒痛手
最后,要如何确保敌人在af前可以稳定处于指定dot状态呢?那就需要“无视耐性”的上毒和上痛手了。那么,总结一下“版本现有”“短期未来可期”的必毒、必痛手。
【备注:非必毒、必痛手,也不是不能用,但如果boss有抗性,不知要roll到什么程度,所以不稳定的话,建议还是不要提前投资毒痛体系。】
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火:
贾德,四星必痛手。除此之外距离最近的必痛手是斩zone拉迪亚斯(Ver 2.30)。火队目前比较尴尬,没有合格的枪系输出,导致贾德空有40%枪伤,但无人可辅助。强行上贾德必痛需要换掉一个输出位,得不偿失。因为,个人其实不大推荐现在的火队走毒痛体系。你非要玩火锅roll毒,也不是不行,但,没必要。建议先继续“现代系装备”用着,节省资源把其他三系的毒痛体系搭建出来。
水:
尼姬AS,必痛手。貌似20号出?高伤多段自带一定暴击率,保值期很长,到突zone才下岗的水队长期定员。
专武水弓,必毒手。然而本身输出拉跨,不太推荐。有尼姬AS的情况下,水队最好是做“痛队”
风:
专武中二,必毒、必痛手。无敌,没啥可说的。
专武风拳(ver 2.2.50),必毒、必痛手。更无敌,没啥可说的。
专武风拳未来可期,风法AS(必毒)要晚一些,暂且不提。
【备注:风队一般而言,建议短期内先做“毒队”。缓解其他的几个队伍的痛灵晶需求。】
地:
水母,必痛手。无敌,没啥可说的。
专武土枪,必痛手。嗯…但这个,恐怕不算吧…
魔剑五星专武,必痛手。强无敌,但好像还得等一阵,先不提。猫刀专武同理。
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四、毒、痛之间的选择、兑换与未来规划
其实上面也大致说了一下。在box齐全的情况下,考虑到必毒、必痛手的实装情况,短期的毒、痛灵晶规划如下:
火队:维持“现代系装备”,拉迪亚斯/贾德五星实装后可以转“痛队”
水队:痛队
风队:毒、痛队皆可,短期内建议“毒队”,缓解灵晶压力
地队:痛队
从长期规划看,未来东方实装后,毒痛可以靠灵晶潜能来上,必毒、必痛手随之变得不再那么重要。众所周知,单看dot伤害,毒伤是智力依存,痛伤是力量依存。未来角色走势貌似也遵循了这个原理,“痛时增伤”技能多为物理系角色所有,“毒时增伤”技能多为法师所有
鉴于物理系角色远比法师要多,从“泛用性”角度而言,“痛”大于“毒”
未来东方版本后,灵晶可以进行炼成,而还原炼成是有成本的,所以在毒痛灵晶的积累上,要有一些章法,为今后的炼成系统做好事前规划(节省还原成本)。个人浅显的“未来视”建议如下:
1. 商店兑换以各类“痛灵晶”为主,每种武器都需要至少10个(15个以上为佳)。
2. “毒灵晶”以自然结算掉落为主,短期内先保全风队需求,并适当换一些“害毒之杖”。除杖系外,每种武器有5个左右足以应付未来需求。
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以上,老规矩。有问题跟帖。
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大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量DOWN(星导)、智慧DOWN、速度DOWN 物理耐性UP 睡眠,武器破碎(魔) 异常免疫,吹飞免疫,先制行动 换阵咏唱 LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】 我方全体HP回复30%+MP回复30% LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】(VC灵晶强化) 我方全体HP回复40%+MP回复40% 固有能力 【星天之力状态时】 回合开始时透过天填
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这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
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嘛,既然歪仁要求被甩脸,那我也只能宠粉了 国服的竞速人都蛮强的,歪仁、单推人、兔子的几组轴都很赏心悦目,夸夸! 机制就不说了,跨版本太多,看个乐子就好。 备注:后期可以用四个设备,其中有回AF的,解释了开场为什么超过了半条。 备注2:看看还有没有说我抄光景作业的
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月华主c 灵晶,装备
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我想打梅纳斯,大侠请进
一直没打梅纳斯,天天浪费门票,求帮忙配个队,职业书能碎钻刷,武器装备灵晶都需要什么,我去刷,有个目标也是好的,没艾尼没仙华没八云
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感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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梅纳斯2t这里重要的就是艾妮 7616和 薇涅妃卡 还有一个能AF外能打一条命的工具人 开局AF加星爆(7616不用心之剑)打掉一管血,之后薇涅妃卡的恶咒又是一管血,第一回合结束 第二回合,艾妮转阴,7616心之剑 工具人打剩下一管血 2t结束 配置的话就是希望武 防具可有可无 ,灵晶正常的二痛就行( 确保7616和工具人能打两管血就行了)架子的话我就带了一个剑的HP低下带个HP低下就ok了,确保
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虽然说,国服目前还没有更新到这个版本,那么我就先发一下,以后可以让你们好抄作业,配置如下, 狼姐:3痛(最好80冥) (背水 狙击 蔷薇) 猫可可:无灵晶要求 熊妹:无灵晶要求 火锅:无灵晶要求 (必须要带防眩晕徽章) 后排:狼姐挂件P化越多越好 没什么手法,简单易懂,这个不算很难,也就是血多和机制问题。
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