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【代发攻略】狩魔猎人—— 八歧大兔

2021/09/163831 浏览攻略合辑
席卷一切的红莲子弹——咒焰风暴流狩魔猎人
本帖攻略限定不使用复活功能和卷轴,不过于依赖符石的5级英雄通关梦魇模式,额,本来应该是这样的才对,然而因为不可抗力的因素,本期攻略在达成时使用了一次复活,如果是往常的话我会自己视作挑战失败再次尝试,至于为什么直接发攻略,理由我会在文章中详细介绍。那么正式开始,本期的主角为:狩魔猎人,首先来看看她的技能:
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狩魔猎人的技能可以主动消耗1费和一发子弹造成4点伤害,子弹在她的初始卡组里就携带了两张,击杀敌人可以获得更多的子弹,子弹除了用来发射连献祭都做不到(升级后的子弹可以用来献祭而不降低法力上限,但是战斗中衍生的子弹都是无法升级的)。这样的技能看上去相当的尴尬,也难怪大部分人都不看好这位英雄。然而事实上,有一张大部分火系英雄也不看好的卡片和这个英雄可以说是绝配,下面先来看卡组:
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非常简洁的卡组,卡组中最瞩目的单卡自然就是这个套路的核心:【咒焰风暴】
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【咒焰风暴】可以对对方全体(升级后可以打脸)敌人造成等同于我方手牌中魔法卡数量的伤害,而且只要1费,狩魔猎人获得的子弹也是魔法卡。也就是说,在咒焰风暴不断地清场的同时,我方获得的子弹也可以变相增幅风暴的伤害而不是用英雄自己的主动技能一发一发地慢慢打,可以极大幅度地提高我方的清场能力和输出能力。在面对拥有铺场能力的小怪和精英时更能打出恐怖的伤害能力。
(法老王和腐树长老这类敌人可以为我方提供巨额的子弹)
至于卡组中的其他卡,自然都是为了这张唯一的核心进行服务的,【能量法球】提供蓝量没什么可说的,【复咏大师】和【回响法杖】可以变相增加我方手牌中风暴的数量以提升伤害,【黑暗学识】在我方打出了复数的风暴后可以高效率地过牌,【哥布林进军】则是为我方在轮回45的生存提供了可靠的肉盾防治战损过大。这套卡组在成型之后根本不需要前期站住生物,因为敌人召唤的所有生物都会被我方一扫而空,即使是轮回45后的梦魇怪也只能对我方造成1到2次伤害,这点战损完全可以用boss战前的回复和【灵纹布绷带】这类回复道具来抵消掉。
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(一般的boss根本无法在空场情况下对我方造成威胁)
在道具的选择方面,因为这套卡组本身的魔法卡其实只有5张,所以任何可以衍生魔法卡到手牌中的道具我们都是欢迎的。常见的【秘法套娃】【冒险者卡包】【符文牛皮纸】这类的道具可以在战斗开始时为我们补充手牌中魔法卡的浓度,在还没有累积子弹之前提供足够的火力,在装备了回响法杖和召唤了至少一只复咏大师后,我们每一次释放咒焰风暴都能额外获得两张,火力将大大提升。
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(适合本卡组的道具的效果:增加手牌魔法卡数量)
按理说,只要把对方的场面全部清理干净,然后用至少是1费打9打10的超高频率风暴将敌人击溃就好了,为什么我在使用这套卡组时却不得不复活一次,而且没有选择重新挑战再来写攻略呢?因为这套卡组有两个非常克制它的天敌存在,这两个天敌几乎是没有办法战胜的,他们就是:虚空之影和瘟疫恶魔。
这两个敌人有几个共同特点:血厚,同时会源源不断地在场上召唤生物。按理说,我方只要击杀对方生物就能使咒焰风暴的伤害提高,应该是好事才对啊。但是不要忽略了另一个问题,那就是增加咒焰风暴伤害的本质是我方手牌捏着大量的【无法打出】的子弹,这些子弹在和这两个敌人交战时一时半会是没有办法处理掉的,它们会像心魔一样卡在手牌里面,直到我方彻底没有办法抽卡为止。
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(致命的【弹药过载】现象,只可能在对抗这两个敌人时发生)
我们在挑战梦魇模式之时,先不提虚空之影,瘟疫恶魔可以说是相当常见的boss,如果这个卡组只要遇到瘟疫就直接宣告败北,那么这个攻略也就不会发出来了。事实上,我在最后一次挑战的过程中一共遇到了两次瘟疫,一次在轮回1,一次在轮回5,当轮回5的boss最终boss出现时我有那么一瞬间陷入了绝望,但是,就像游戏故事里说的那样,即使我们再怎么弱小,恶魔的力量再怎么强大,恶魔是可以战胜的,在对抗瘟疫之时,需要我们做好彻底改变打法的觉悟。
【弹药过载】发生的根源在于我方使用了大量咒焰风暴解掉了对方太多的生物,那么反过来说,如果在我方将手牌中的所有咒焰风暴用完之前打死对方,就能在过载的同时结束战斗。这个战术的核心就是我们卡组唯一的生物卡【复咏大师】,如果场上站住了至少一只,我们就能变相的把手牌中的咒焰风暴数量增加,每回合可以多出来一张。在面对轮回5的瘟疫时,前期我们什么都不做,挨打就好,在把整个卡组的【咒焰风暴】全部抽到手中后,装备上【回响法杖】和召唤出【复咏大师】,然后我们再使用风暴进行输出,并且,时刻关注自己手牌的数量和控制手牌中咒焰风暴本体的数量,因为这两个的复制能力都不能复制衍生卡,因此至少要保留一张自带的咒焰风暴在手牌中。接下来就是拼血了,是我们在傀儡和梦魇的双重夹击下倒下,还是莉莉丝先在魔法风暴中倒下呢?
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(鏖战至此已是极限,使用了一次复活十字架)
总的来说,我【十分不推荐】各位玩家在梦魇模式使用这个英雄和这套卡组,目前狩魔猎人梦魇榜单上打上15层的只有三人,其中第三名分数过低应该是使用了大量卷轴和符石砸过去的,而第一名我推测应该也是使用了火系的通用套路,而我的攻略力求打出英雄自身的特色因此没有选择幼龙妖刀或者炸弹人ftk这种都可以用的卡组。事实证明,这个英雄如果不解决手卡子弹太多无法一次性打出的问题,其通关梦魇的稳定性将大打折扣。但是嘛,好歹是成功了,可喜可贺。以上,谢谢观看
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恶魔秘境 狩魔猎人攻略
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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对目前的满级神做个的简单评价截图
对目前的满级神做个的简单评价
玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。(深渊不计入评价,设计很拉的难度) 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度
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黑塔焚绝 虚空之子截图
黑塔焚绝 虚空之子
自用,防止长时间不玩导致的不会玩 -------------------------------------------------------- 这帖子一年前就在草稿箱,懒了没发,最近刚回游,正好把这个发了,当时拿这套焚绝刷了起码200局,效率还高,不用像占星要对齐颗粒度,还是一张紫卡。简单无脑,玩熟了通关率大概在99%,剩下的1%是拿不到过牌,凑不齐魔法卡这种极端情况[表情_捂脸哭] 这种情况
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玩了16天,感觉刷图好累。
木系成长性高,我喜欢玩丛林猎手,以比蒙幼崽当核,养得很快。但是最终boss解卡太多了,好不容易养起来的大哥一秒钟被解,玩不下去了!
水系的魔法卡强无敌,心灵回响简直就是神卡。解场能力拉满,但是生物卡成长性不足,我觉得特别无聊。不知道是不是捅了水系的窝,我不喜欢玩这个系却抽到了最多。秘法守护者是我相对爱玩的,过牌能力拉满,0费的技能实在是太香了!但是水系的机制太变态了我觉截图
玩了16天,感觉刷图好累。 木系成长性高,我喜欢玩丛林猎手,以比蒙幼崽当核,养得很快。但是最终boss解卡太多了,好不容易养起来的大哥一秒钟被解,玩不下去了! 水系的魔法卡强无敌,心灵回响简直就是神卡。解场能力拉满,但是生物卡成长性不足,我觉得特别无聊。不知道是不是捅了水系的窝,我不喜欢玩这个系却抽到了最多。秘法守护者是我相对爱玩的,过牌能力拉满,0费的技能实在是太香了!但是水系的机制太变态了我觉
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【攻略合集】英雄攻略,活动攻略,冷知识,持续更新,诚邀各路攻略作者
这里只有你想不到,没有你看不到。 〈〈〈〈〈〈 攻略合集小助手 〉〉〉〉〉〉 1.“⭐️”代表什么?——精华帖(英雄前有多少说明里面有多少精华帖) ———————————萌新指南—————————— <<<<<<<<<<<<<<<<<密令合集>>>>>>>>>>>>>>> 【tap】 <<<<<<<<<<<<<<<<<入游必看>>>>>>>>>>>>>>> <<<<<<<<<<<<<<<<进阶
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木狐狸的花活(返璞归真)截图
木狐狸的花活(返璞归真)
之前看到群友讨论木狐狸,说木狐狸的连招(?)是绿龙接绿龙接绿龙接绿龙,怎么说呢,本人深表认同[表情_斜眼笑]但是木狐狸这个英雄的强度太高了,所以能撑起一些花活,所以我决定分享一下我玩木狐狸的时候的常用卡组: 别急别急[表情_捂脸哭] 首先玩木狐狸看到绿龙肯定优先拿的,但是我想和各位推荐一位我认为的木狐狸真正的主C,也就是这位 木狐狸在跳费的时候会给阴玉,而阴玉当然属于衍生魔法卡,也就是说,如果这只
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新英雄 悲悯圣女 全测评截图
新英雄 悲悯圣女 全测评
新英雄出来两天,把她深渊三,梦魔,塔打了,说下整体感受。 整体评价:强度符合橙色一般水平。 大致感觉定位在木泰坦,水星界行者差不多,起码比圣光统领和光卫之类好一点。 技能与机制:被动打魔法强化场怪,强度随费用增加,倍数1,其它系魔法不算;主动最多补满6张随机光魔法,费用减1,一场一次。整体强度有,但不超模,对比其它一次性技能,腐树,熊猫,雪女这种不能比,大概只能和狐狸巫师,风行者这种一桌。 卡组构
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电母5级冒险速刷极简组卡截图
电母5级冒险速刷极简组卡
第一套是大杂烩,木系『小比蒙叠攻流』『螳螂连击流』『小绿龙跳费流』以及电母自带的回响屯电。这里因为道具开局十张牌还有衍生咆哮,所以不存在过牌问题。因为只有5级,建议先用小绿龙分身跳费,后面是养小比蒙还是分螳螂就是后话,这个卡组可以继续以繁化简。 第二套就是完全契合电母。核心『风暴』,因为5级开局无道具的话手牌拿不完6卡,所以『潮汐』需要固有,没摸到也可以『刺猬』。这套是先用『刺猬』叠电,小火龙打直
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【自用备忘】流浪旅人冒险打法截图
【自用备忘】流浪旅人冒险打法
1、简评: 很慢,很吃铺场,很缺费用,优点是可爱hhh 2、封印: 初始魔法12封留熔铸、英勇就义(用决斗配合蛮族武士也不错),非初始可以留机械工程学和新兵精锐,使用下来机械工程学非必须,新兵精锐铺场挺好用的,狮鹫骑士打群攻也不错,诸神黄昏就不带了,这孩子铺场太慢了。 装备初始全封金,圣杯、法球、连击手套、充能指环、回响法杖都挺好用的,后期手牌清不掉可以把指环换了。非初始装备留了刀鞘、铜镜、肩甲,
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