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【代发攻略】风语者——八歧大兔

修改于2021/09/205620 浏览攻略合辑
不动如山而动如雷震——风神流风语者
本帖攻略限定不使用复活功能和卷轴,不过于依赖符石的5级英雄通关梦魇模式,本期的主角为:风语者,首先来看看她的技能:
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风语者作为新加强的英雄中人气最高之一,其本身的技能方面却看似毫无章法。主动技能拥有一场一次不取对象的全场随机回手效果,搭配被动技能可以做到空场解场与站场buff的结合。然而,其被动能力完全阻止己方生物的任何形式的回手也使得风语者的卡组构筑思路被大大局限,任何需要依靠反复回手进场发动效果的combo皆无法达成。然而即使是这样,我们能不能想办法让【阻止己方回手】成为卡组的核心思路呢?答案是肯定的,下面来看参考卡组:
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本卡组中,抛开核心启动组件小蓝龙和法力潮汐,以及通用过牌的灵贝之光后,剩下的就是我们的核心组件。首先,卡组既然命名为【风神流】,那么其核心自然就是【风神】这一生物了,她拥有在升级后可以0费将友方生物回手的能力,然而,这个能力在风语者这里可行不通,因此这个回手效果会被风语者的被动,也就是攻击力加一取代。也就是说,风神每次释放其主动技能,就可以让我方场上的一只生物的攻击力永久加1。同时,风神在升级后其主动技能没有消耗,我们可以利用这一点投入大量【需要主动技能触发】的装备卡进行辅助,常见的便是【水晶圣杯】和【奥能耳环】、【导引骨矛】这三者,其兼备了回复法力、重复释放技能以及解场和直伤的效果。同时,搭配上能够反复复制场上生物装备的【魔力铜镜】,就可以实现单风神为一只生物加5攻,造成15点解场伤害和15点直伤的稳定输出与buff,在对战大部分敌人时,我们只需要召唤风神不断释放技能就可以轻松结束战斗。
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(对付一般的对手时,仅仅依靠风神自己的战斗力就足以将其击杀)
然而,在轮回后期,风语者虽然有着不被敌人的回手魔法干扰的抗性,但是【变形】和【退化】仍然是我们这种依靠大量生物装备的卡组极其惧怕的解场方式,同时,每回合单只风神能够造成的直伤满打满算也只有15点,不足以快速击杀游戏后期的boss。此时,我们的核心后期输出就可以登场了,她就是【风行者】。其拥有每次己方生物回手时都会在一回合内增加3点攻击力的效果,如果将风神的主动技能全部作用于她的话,每一只风神就能让风行者的攻击力上升20点,配合合适时机使用的主动技能可以使其达到更高的战斗力。风行者输出在游戏后期相当可怕,足以达到一拳将boss打至二阶段的能力。同时,风行者作为攻击力最高并且费用最高的生物,她【很有可能被对方当做第一目标解掉】,不要觉得风行者吃变形是一件很伤的事情,恰恰相反,如果装备着奥能耳环和魔力铜镜的风神因为变形而离场,我们下回合的启动费用以及所需的过牌数量都有可能不够,而风行者只需要花4费再上一次就行了,想让她成长到极限非常简单,这也是我们的核心输出没有选择3费的【雪人骑士】的原因之一,风行者不仅可以担任后期的主力,也可以有效地保护风神们的安全。
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(在游戏后期,成功攻击的风神基本可以直接结束战斗)
在刚刚的图片中,玩家们可能发现了一个问题,就是我们的卡组里只携带了两张风神,为什么场上却时常有三只存在呢?下面就来讲解一下本卡组的道具选择和打法,首先,第三只出现的风神自然得益于道具【秘法套娃】,本卡组需要核心装备卡全部抽到手上才能进行展开,因此卡组的数量必须尽量精简保证所有核心都能在最快速度上手。三张风神的带法极有可能将关键装备落下,至于固有这种解决方式,首先是装备卡的固有不像非装备那么的常见,其次是只要卡组足够精简,就不存在核心卡无法上手的问题。那么在这种情况下,卡组内的生物浓度该如何补充呢?答案就是【秘法套娃】,在同时升级了魔法药剂和秘法套娃后,我们的第一回合在献祭小蓝龙的情况下可以有7点供分配的法力值,我推荐直接使用两次【法力潮汐】并召唤出手中的风神,因为套娃的效果我们能再获得一张风神,三只风神就足够我们用到通关了,如果没有秘法套娃,风神的浓度可以酌情增加,但是也不要太多。本卡组很大的一个问题就是缺少过牌手段,2费的美人鱼过于笨重,仅依靠灵贝之光的过牌是在卡组足够精简的情况下使用的,如果肆意增加厚度,可能就需要充能指环之类的特殊手段了。
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(本卡组启动所需重要的道具们)
本卡组的游戏计划比较简单,第一回合的动作在刚刚已经提到过不再赘述,之后,优先装备上所有能装备的装备,切忌把魔力铜镜和奥能耳环装反了,那之后召唤出风行者并对其释放第一只风神的主动技能,多余的费用以:【优先召唤第二只风神—过牌找铜镜并装备】的顺序执行游戏计划,待三只风神皆出场并且装备上了六个奥能耳环时,你会发现风行者已经拥有了足够一击毙命的攻击力,在风行者攻击之前使用主动技能更可以进一步清理漏网之鱼和buff风行者,锦上添花的话可以考虑携带【哥布林号角】使其可以直接做出攻击,但是经过测试只要风神能站住场面,每回合高达45点伤害的解场以及直伤就够敌人焦头烂额了,不需要刻意追求风行者的输出。同时,在游戏前中期,风行者高额的费用也使得其难以登场,最好等待轮回3之后,我方确定拥有了余裕的法力道具再直接拿强化后的风行者,不要在游戏初期就开始拿。本卡组贯彻了风语者【且听风吟】被动的效果,充分发挥了风神在这个特定英雄使用下的价值,呼啸的狂风只会吹散邪恶的敌人,而对于优雅的风精灵来说,那不过只是一阵无害的微风罢了。以上,谢谢观看
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恶魔秘境 风语者攻略
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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精华
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5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔截图
5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔
低等级的虎煞过黑塔很难熬,需要过牌,解场卡,能量卡,生物卡,回血装[表情_豹哭] ,根本就没有一个稳定的思路。 5级打休闲困难都不一定做得到稳定胜利。 但是虎煞有一个特性就是只要能熬过前十几回合,基本上对方生物就站不住了。 所以这一把我愿将mvp卡给时光披风,他能完美的帮助虎煞渡过危险的前几回合。尤其是解暗影魔。配合上魔爪鱼,能顺利过渡到虎煞可以吃掉对方生物阶段。(时光,魔爪鱼不触发被动) 这把的
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【自用备忘】流浪旅人冒险打法截图
【自用备忘】流浪旅人冒险打法
1、简评: 很慢,很吃铺场,很缺费用,优点是可爱hhh 2、封印: 初始魔法12封留熔铸、英勇就义(用决斗配合蛮族武士也不错),非初始可以留机械工程学和新兵精锐,使用下来机械工程学非必须,新兵精锐铺场挺好用的,狮鹫骑士打群攻也不错,诸神黄昏就不带了,这孩子铺场太慢了。 装备初始全封金,圣杯、法球、连击手套、充能指环、回响法杖都挺好用的,后期手牌清不掉可以把指环换了。非初始装备留了刀鞘、铜镜、肩甲,
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通灵僧黑塔截图
通灵僧黑塔
英雄强度在线,一遍过。 可玩铺场速攻,护甲叠攻,魔道盲射。或者装备合适如我这把,魔导盲射。优质4费如唤灵侍僧,流浪剑客,盲射手等,见习侍女。根据来牌定阵容。
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烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略截图
烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略
观前提醒:有能力还是带一紫一蓝吧 两蓝魂连一行天赋都点不满 纯折磨自己 角色介绍:凤凰女人称小卧虎藏龙 优点是基础卡组就是一套完整卡组 不需要额外卡也有一战之力 缺点是这角色上限太低了 论叠层速度 清场能力 和5系卡的相性都远低于卧虎藏龙 而且基础卡组在叠层时期没有输出能力 极度依赖被动给的凤凰 而一般情况下第一只凤凰在你5法力上限的时候就能拉上来 这时候凤凰被对方一回合解掉返回卡组顶端 不仅不够
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一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)截图
一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)
一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源截图
第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源
嗯,为啥又又又没发视频呢这个,因为回放又是卡在11回合不动了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]!!!就讲一下思路吧。 首先,生命始源的强度是带点运气成分的,上限高,下限也低,纯看开技能抽卡的运气!这个首通打了一个小时左右,思路如下: 1:进入后先升级一张自然之怒(另外一张500魂升了),买一次装备(有用就留,没用全卖),然后抽生物/魔法卡,都抽,也可以留30金币删牌,主要抽过牌卡(我是就抽到一张
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不朽守护者低级通地狱冒险截图
不朽守护者低级通地狱冒险
自己备忘一下攻略 不朽守护者升级的性价比不高,资源有限,所以5级就够了,初始卡组可以用:青铜龙+硬化皮肤(受到伤害会触发护盾)+决斗的组合去打前期伤害,决斗触发一次,给对面生物打也能触发一次,青铜龙主动攻击触发1次,可以至少直伤对面6点血。 思路:低费生物【预备兵】铺场,『白银之盾』输出  如果铺满的话,一次能打12直伤,魔力上限3就可以结束战斗了。 将直伤贯彻到底 战前准备 1封印:新手只有8张
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