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【制作人包子】关于《我的侠客》单机版,我想说的话

2021/09/241.9 万浏览综合
Hi,各位TapTap的大侠,别来无恙,我是包子。
在这里没有饺子,只有我——包子,是释放天性的存在,神一样的存在!!(怕不怕!)
今天,在TapTap新开的《我的侠客》单机版社区里,我想和大家聊一聊我心中关于《我的侠客》单机版的真实感受。
TapTap
(大家是否想扁我想很久了)
①过去的执念
首先,感谢大家关注到了《我的侠客》单机版,现在已在Steam上推出试玩Demo,感兴趣的大侠可以先试玩看看。
单机版正式启动研发的时间,大约是在今年的3月份(是啊没错我就是很想做一款单机嘛),一晃也有半年过去了。不少人会说,说你快,你还真快,做单机只需要半年,是不是瞎做啊!包子我内心有话,便在这边与大家分享一下!
单机版,一直是我心中的一个执念,因为我本身就是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家。
我现在长大了,看到目前的游戏,没有能够还原之前侠客那种感觉和氛围的作品,所以立项制作了这款产品——《我的侠客》,而这款游戏最早的时候定位就是pc端单机游戏,相信不少玩家在手游体验时,也会有“为什么不直接做成单机”的感触。
有趣的是,最初开始做《我的侠客》这个游戏时,团队也是五个人。从立项到雏形出现,当时我们花了一年半的时间。之后,我们在“铁血论坛”和几个武侠mod的QQ群招募少数玩家进行了第一次的测试!
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这些,便是第一个版本时游戏的样子。
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怎么样,和现在的手游版本比较,是不是过于......复古了,哈哈,不过也还是有很多人觉得这个样子很有感觉!
这批参与测试的玩家,是我最感激的人!第一次小范围测试时他们要忍受坏数百个档的问题,玩10分钟就开始卡,但还坚持支持包子做的游戏。
所以这个品质能坚持下来吗?答案是否定的,我们扑街了。这样的质量和表现根本拿不出手,团队也濒临解散,这个图就是纪念当时的情景。
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好在我们小小的坚持,得到了贵人的欣赏和相助,以至于我们得以续血重生,并扩大了团队!我们开始招兵买马,改道制作了手游版本!而其中很大一部分原因,是因为担忧盗版问题,我们需要选择另一种模式,确保收入和团队有保障。
后来,后来就是各位大侠的支持下,我们得以活了下来。
《我的侠客》,历经3次引擎更换,3次游戏重构(这个操作,不可谓不劳民伤财...),手游版本历经了数十个版本,磕磕碰碰、荣毁参半,但是,得到大家支持后,我们坚持了下来!
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在这里,包子我想要再次感谢,所有喜欢和不喜欢侠客的玩家!是你们的关注让我们可以继续苟且!是你们的付费让我们项目存活到今!!期间收获了很多的感动和认识了非常多的玩家朋友!他们也参与到了游戏的建议和优化!!
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②如今的野望
说了这么多有的没的,还是回到正题。
关于单机版,关于这份记忆与初心,我想,现在是我实现它的最好时间点。《我的侠客》最早设计时单机版的侠客玩法的模样,也是第一批玩家对我们的期望,我心中想着一定要兑现这个诺言!
“——你哪里来的勇气,梁静茹吗?”“——不,是玩家”
团队因为玩家的支持活下来了,活下去就可以任性了,不用考虑收入kpi,不用考虑那么多的考虑,只去做我们想做的东西,做我们想要的江湖!赚不赚钱,没关系,交个朋友!
包子不希望单机版只是一个移植手游的侠客,所以单机版的改动还是蛮大的!因为我们可以摒弃一些已知的设计缺点和为了各种目的存在的设计,同时进行一些新内容新设计的尝试和探索!
但是现实是残酷的,我只从工作室领到了4个小伙伴陪我一起,我们又回到了最初五壮士的路,兜兜转转,一个轮回,一场梦!未来的路程还希望大家能多给予些耐心!更新频率,必然跟不上手游的节奏和内容量的!开发周期也会比较长!这些先提前说好,大家谅解!(卖得好,说不定就会给加人!尬笑......)
目前单机版的整体玩法流程已可跑通,我们正在围绕剧本《魔君乱江湖》做进一步丰富和完善。并且,目前试玩版已上架Steam,大家就能截着图、录着小视频,来论坛或者群里声讨我了。
关于单机试玩版的信息,这里就不再赘述,各位大侠请移步小月的说明帖文中查看。
最后:
匡扶汉室,复兴武侠!路曲折,而远兮!!
迎来大家来官方Q群和我聊天!讨论群:859915026
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