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削弱与调整《智慧教》

修改于2021/09/301096 浏览讨论
接着上一篇说,上一篇大意为: 玩家根据版本的变化不断去找新的玩法,这是理所当然的,追求更强、更高效永远没错。但玩法越开发越少,玩家思维越来越固定,这又是为何?原因不在玩家又在哪儿?不在玩家,那就只能在游戏本身了呗ᶘ◔◡◔ᶅ
本帖从游戏的角度,也就是更新、调整上分析一下游戏的发展
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智慧谈历史,当然要从智慧时代开始
先来揭露从智慧时期到现在每次影响重大的增削事件中,官方持有的态度
我知道的最早的一次在2020.3,当时没有能量上限,连击技能无限次连击,搭配老版本特有的叠伤机制。狂战搭配主教可连击几十刀,越砍伤害越高,一次砍几十万伤害(但还是比不过现在的流影,狂战攒15回合能量只能砍一次,流影一回合就能砍三次,一次几万)
然后呢?连击这么强!削!并且没得商量。连击只能连击一次,最大能量不超过6,叠伤不存在的
连击不能用了,新boss该怎么打呢?老版磨锋,效果为暴击伤害+200%,就用这个打boss了。虽说比不过连击,一刀2000还是没问题的
然后呢?磨锋这么强!削!改为固定100伤害。玩家不同意,花了几十万打造的磨锋大剑你想削就削?那就赔你们钱,但磨锋我们削定了……怎么赔钱不多解释,那是个妙计(ಡωಡ)
然后又过了不久,2020.5大量玩家被勇士节的恐惧主教锤爆,认为恐惧太强了,强控+附带伤害完全不合理
然后呢?恐惧这么强!……我们辛辛苦苦提的精灵,你想削就削啊?微主流出面: 恐惧有伤害是个bug。然后丹尼尔被围攻: 想削恐惧必须给我们一个可以取代恐惧的东西。策划听从了这一妙计。2020.6恐惧被削,但成就了自然之火
直到这个时候,我还认为策划希望做一个策略型游戏,直到后来……
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2020.8万恶之源屠掠降世。无限屠戮、无限攒刀、1回合要塞,力压群雄睥睨天下
然后呢?屠掠这么强!……削毛啊削?单机游戏整天削削削,没人玩了看你咋办?然后策划没动静了,玩家却开始了长达5个月的互撕: 一方支持修bug,一方主张单机游戏就该怎么爽怎么来。不得不说,因为屠掠,论坛凭空增加了不少热度……互撕至当年年底,双方发言逐渐难听,逐渐攻击起了官方,版主在盛怒之下明示了修bug的决定。然后该退游的退游,该继续喷的继续喷……2021.1屠掠bug被修复
掠袭骑兵出现的同时,官方对伤害算法也进行了调整。因为希尔神器能提供高额的减伤,为了避免减伤超过-100%,策划将伤害公式由“所有增伤减伤均通过加法叠加”改为“增伤通过加法叠加、减伤通过乘法叠加”。很棒的改动,新算法更利于让游戏发展为策略战旗……
但这种算法影响了流影的伤害……物理职业直接全删了吧,全员玩法师算了。不到两天,游戏改回了旧算法
在掠袭骑兵bug持续期间,策划也不是没有任何作为: 玩家矛盾都在屠掠身上,趁机把法术命中实装、削一下乘胜追击、削一下狂热……也不会引起太大轰动
于是,策划真这么做了,玩家也没有闹得太厉害……
屠掠之后,论坛一直是平平无奇。直到前些天减寿公告发布
公告发布才几个小时: 既然大家都习惯了,我们就不改了……
然后就到了刀客、吟游
刀客就像当初的火德,火德出现的时候流影是主流,流影玩家自然不愿让火德超越自己,所以反对声很大。换做刀客,已经不仅仅是超越的问题了,而是取代,剑圣玩家自然更不愿意,只要支持者够多,削弱是板上钉钉的事
至于吟游,这个倒霉蛋是在声讨刀客的时候被牵扯进来的,而非玩家突然发现吟游超标了,超不超标所有人早就有数。根据惯例、以及策划古往今来态度的转变,换做平时,削吟游大概率不会实施,策划甚至连提都不敢提。但这次情况特殊,我倒也期待
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废话讲完了,说正事| ᴥ•́ )✧
老玩家应该都能发现,策划的态度是逐渐由硬变软的。每次出削弱型的整改,都少不了反对,最早反对归反对,我们就是要削,后来修个bug都要唯唯诺诺,一拖几个月,甚至说反对的人一多马上改回去。印象中三启航、大退无伤就是修复后又改回去的bug
这种改变我不能用好或不好来形容。策划照顾玩家意愿,固然是好,但对玩家的任何说法都言听计从对游戏并非百利而无一害。多数玩家只为追求极致体验,反馈时会遵从自己这一追求去提议,这种提议只会让游戏趋向一刀一个的爽游、一刀999的数值游戏,大多时候策划坚持自己的想法会更好
游戏增削完全按照玩家意愿进行。先是热门成为强势,职业平衡彻底丧失;然后坚持冷门玩法的玩家忍受不了了,退游或打不过就加入;热门成为唯一解,游戏彻底丧失来自玩法搭配、策略战旗的游戏性,只能追求数值(极限传家宝、古特混血都是追求数值的途径)。玩法单调后很容易玩腻,但所有人都玩唯一解,又砍不得🤔,似乎陷入了死胡同,好在游戏底子很好,跑商、结婚、培养换代,丧失了战旗上的游戏性,游戏依旧有很多吸引人的地方
策划态度服软的原因,我猜测,除了游戏热度降低后策划不敢得罪玩家,还可能是策划已经在开发新的游戏,老游戏不再操费过多心思,维持最基本的运营即可。猜归猜,说不定呢🤔
发展到这一地步游戏是否就无药可救了?答案必须为否。既然做不好自由搭配、策略战旗,又何必追求呢?游戏底子很好,发展方向远不止一种,没必要为此得罪玩家、增加自己工作量。况且,策划追求的本就不是策略战旗
总结: 玩家没问题,问题就在策划身上,对待削弱、调整的态度不够决绝是其一,他们本身的发展思路也有问题。具体下篇继续
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.9.30
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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新手入坑最速传说截图
新手入坑最速传说
本人只在五六年前屠德时期玩过这游戏,很多内容不记得了也算是萌新,前不久回坑发育有不少瑕疵,新手入坑按照这个攻略发育速度应该会比我更快。 原本不想写攻略,因为真的很累,但是我发了个前期做精灵神子雷主没用的帖子一直被喷,所以讲下我的发育思路,用雷主能比我这更快更顺的欢迎继续来这喷。 本攻略10-11天满堡牛头神子出山,17-18天满庄园法拉尊,20-21天上自专满地跑。25-30天茜神狂战312出山。
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作截图
开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作
最短的实际时间,最舒适的体验,适用于5000万以下(也就是十个景仰啦),短线主力是宴会,长线主力是联姻(5000万以上) 第一个板块: 先是任何拉声望前的准备工作: 第一步,准备材料,打开市场把需要的东西按比例准备好,用的多的就置顶。真没什么说的,然后金琥珀酒,金面包去作坊可以做一些,宴会可以省很多烦躁的点击操作 第二步,起一批人,这里我说的是从日常一百多个人去起。而不是暴力配之后青壮年溢出。 先
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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一、符文换底是什么 符文换底(也称“随机合成/换底术”),是《诸神皇冠》里不锁词条,用一个高内置等级的满属性底子符文,把主词条替换成你想要的目标词条的玩法 。 简单说:底子(数值)保留,词条换掉,省下大量七彩石 。 二、核心原理 - 符文有内置等级(决定上限),合成不会降低,只会不变或升高 。 ​ - 用1个满级/高数值底子 + 2个目标词条符文,不锁定,合成时大概率把主词条换成目标词
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搜集了一些预告图
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26年,玩了20天的中萌新给小萌新的一点建议截图
26年,玩了20天的中萌新给小萌新的一点建议
不想看文字可以先看图片,最长图就是全部攻略,剩下三个分图是怕看不清,所以截的短图[表情_开心] 文本末段可能会添一些新知识,看完图片有时间可以再看下文字哦[表情_开心] 如题,今天找刷论坛看见了一个萌新的提问,十几天前我也遇到过几乎相同的问题[表情_微笑] 当时我在论坛各种查攻略,但攻略要么太过久远,要么太过零碎,没有一个系统性的路线可供参考,因此我根据自己踩的坑和浅薄的游戏理解,将我认
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