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一切根源——兴趣《智慧教》

修改于2021/10/041427 浏览讨论
99%的玩家看完我的帖子都是一脸懵吧,不是你们理解能力不够,是我写作水平实在不怎么样……有必须要总结一下
▓游戏发展: 随着游戏的发展,玩法由多样逐渐变得统一,游戏朝着追求高数值、高门槛的方向发展。各种非主流玩法越来越低效。本是游戏特色的东西反而被遗忘、甚至成为了游戏发展的阻力
▓玩法与主流: 玩家根据版本的变化不断去找新的玩法。追求更强、更高效永远没错,但玩法越开发越少,玩家思维越来越固定也是事实
▓削弱与调整: 策划越来越服软,很多调整无法实施。玩家不接受削弱,游戏就只能往高数值的方向发展
▓更新与发展: 更新只偏向战旗,让其它特色淡化、被遗忘。策划为了不用顾忌太多,战旗只是向着高强度、低风险、复杂化、唯一解的方向发展。因为这种发展模式,游戏玩法变得很单一,玩家只能追求数值或自娱自乐
我记得有个人说过,来这里是想见识巅峰技巧、顶级玩法、深度游戏知识,相信很多玩家来这里的初衷也是为了这个。论坛的表象是水贴泛滥、玩家乐在其中,但对水贴反感的人绝不比乐于水贴的人少,只是人以群分,水怪身边都是水怪,让人觉得水帖才是主流(对水贴持不同态度,怕是最明显的兴趣各异、观念不同了)
来到这里的玩家,看吐槽<看水贴<看叨叨发展<看玩法理解<看攻略技巧<看对线<获得实质收益,这个排序应该没问题
一直叨叨发展、吐槽、写高级水帖,想必引起了不少玩家的反感。但这篇以及未来几篇都是同类帖子,我尽量改变一下风格
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游戏哪点最能吸引你?你玩游戏的乐趣在哪里?不同人的回答绝不会一样。说一下游戏最吸引我的地方以及我的玩法吧,一种很多玩家无法理解的玩法
了解游戏机制、打理家族、时间规划是我玩游戏的重点。练级、冲榜、极限数值、战力培养等对我来说反而没多重要
比起自己有多少,我更在意自己知道多少,弄懂未知的游戏机制远比冲榜肝数据对我有吸引力。我可以为了验证某种想法付出大量时间精力,却不愿为了活动排榜打乱自己的游戏节奏、改变自己的阵容,游戏内的东西,弄懂就够了,追求并不能给我带来多大乐趣
我一直坚持多家族玩法,6个家族6条血脉、每个家族一人入队、控制每个家族的结婚频率基本持平、队内职业尽可能不要重复,这些一直是我的标准。这一标准将游戏难度翻了几倍,但能够让我找到更多乐趣,不至于因枯燥无味的重复麻木的太快。这就是我一个受不了反复、硬肝的玩家能坚持近两年的主要原因
时间规划,也就是在固定时间做尽可能多的事,我不求每天肝满20年,但求过好每个月。很多人不能理解我为什么能做到跑商一年240金币,以快速赚钱、快速推满20年为目的的跑商,以追收益最大化为目的的跑商,两者没有可比性。当然,我说的做尽可能多的事远不止跑商,跑商只是我最感兴趣的一环,要做的事包括规划好战斗 防守 活动 去新大陆的时间,兼顾士气 培养战力。喜欢跑商我也做不到纯跑,士气接近300依然会接战斗任务。要塞、勇士节这些不占用时间的副本,我反而不是必打,因为没意思,纵使它收益再高
所有玩家都讨厌年历,渴望永恒,我是个例外。对我来说年历、运营才是这个游戏的核心,游戏发展让战斗没有了丝毫未知性,攻击前玩家就已知道这刀100%暴击、100%击杀、100%打999伤害、100%回能量、100%复活……讲真,重复这种已确定结果的事,在我看来还不如做数学题。但游戏底子很好,任务刷新依旧是随机、功能依旧很多,对我来说舍弃某一环它依旧是个好游戏,依旧值得我玩下去。如果什么时候连任务刷新、孩子特性都可以控制了,那就真的没什么值得我玩了
玩游戏,只为开心。游戏体验是所有玩家的追求,财富、声望、练级、资源、排行等实质数据,效率、繁琐度、废脑程度、游戏探索等主观感受,都是可追求的项目。兴趣不同,对游戏的理念,追求就不同,有人一直用哈坦堡练级、有人每天肝20年战斗、有人只顾跑商……这么做总有这么做的原因,不知道游戏改怎么玩学别人、不愿思考只想在一个地方重复刷也可以算原因
不同玩家人兴趣不同,想要兼顾每个人的兴趣,游戏就要增加自己的包容性,让内容多样化。我的玩法建立在内容多样化之上,但这不是我希望多样化的动机。只注重一方面的发展,只会迎合一部分玩家的心意,因为这个,我见证了太多“智慧教徒”的退游。游戏玩的久了,氵论坛对自己的吸引力要大于玩游戏,论坛对我来说是游戏的一部分,游戏单调后论坛也很难出多少花样、论坛玩家也会成批离开。游戏和论坛都有很强的包容性(别的论坛可不会允许这么多水贴、智慧帖存在),什么时候游戏论坛对玩家都产生不了吸引力,那就真的退了
接下来是教义,有点网抑云,旁人看起来,以及我以后再回来看会感觉很“智慧”,有点纠结写还是不写
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.10.4
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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