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【角色攻略】非主流观点的射手体系解析-持续更新(11.13更新麦克斯实装大招)

修改于2021/11/139229 浏览攻略
前言
基于目前射手队整体背负骂名严重,阵容体系较为混乱,许多对射手队一知半解的萌新往往因射手队的上手难度比战士队高便开始恶语相向= =,所以抛砖引玉写一点自己的理解帮助大家更好的认识了解射手队
至于为什么要写非主流= =,因为目前主流观点是除了拉姆都是垃圾,太可怕了。
而我的非主流观点认为,每一个射手都在各自具有不同特点的情况下,强度近乎全员相差无几,只是适用的环境场合不同罢了。这是真正难能可贵的数值策划才能做到的地步。(再次鄙视做节奏榜的人以及盲信节奏榜的人,萌新完全不用听他们胡扯,可以自行选择喜欢的角色。)
从来没有标准答案,所以我接下来的内容也都基于个人理解,并非标准答案或游戏唯一解。就我个人而言,一个健康的游戏,好玩的游戏一定是百花齐放的。如果只有一个标准答案,会让我觉得这个游戏的品质非常低劣。就目前云图给我的感受而言,在这一块已经算是做得非常好了)
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一.角色介绍
‌对各个射手角色简单分析定位后再来聊阵容搭配的问题就很直观明了了。
算伤类型:
先说结论,算伤射手里很多角色都有超过赫波的输出能力,但是需要特定环境和场合,所以赫波在绝大部分通用环境中是算射当之无愧的牌面。
TapTap
1.赫波
诸君真的不要再喷赫波了,正确的使用方法下,赫波依旧是无愧于射手头部的顶级输出,而非只能打辅助。
算伤类型·聚怪能力·顶级AOE
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2.菲涅尔
横向对比赫波略显逊色,但是跟赫波及其契合的角色也是机制上非常相似的角色(良好的站位与射击角度下输出能力也极强,被过于低估。技能打2个不亏,打3个血赚,要是能打4个赫波都要给你点赞,属于极端环境下超过赫波的角色)
算伤类型·需要站位·需要射击角度
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3.麦克斯
远超赫波的算力面板。实战环境中会输出能力会略微低于赫波,但换来的却是高频低时的强力控制效果。高难攻坚中也具有非常高的价值。
(注:高频低时的控制能力价值体现在,对持续性技能的打断、变相断条、以及变相减伤上。跟我们其他游戏传统意义上控制是为了跟进爆发打combo作铺垫不同。所以并不要小瞧这区区短时高频的控制效果。)
算伤类型·需要聚怪·强力AOE·强力控制·三期射手队尊严拯救者
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4.埃尔赫
和拉姆一同被发掘出的射手小黑马,但个人感觉完全发挥实力需要较高的养成度,优先级可以往后放一放。
算伤类型·需要攻速·需要暴击·需要暴伤
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5.奥托金
奥托金也是在AOE能力上可以超过赫波的角色,但条件是场上的怪足够多,目前现有环境中只有双谦逊能达到,并且是比较硬短时间内拆不掉的双谦逊。不过平时也不会落后于赫波太多就是。算伤类型·需要敌人,越多越好
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接下来是物伤组:
先说结论,物射组里的牌面是缠枝,毕竟触发技能后一个普攻全场飘5W的输出是真的顶,可能会有人问为啥不是拉姆。拉姆依赖大招,射速也是固定的,小技能CD也巨长。所以越是高难本的场合,越是力不从心,只要一断大,没有强力的AOE清场能力就凉凉了,所以作为副C用来伤害补充还是非常不错的。
TapTap
5.拉姆没必要过多赘述了,但凡跟射手相关的攻略贴都已经把他捧上神坛了。
物伤类型·需求攻速·需求暴伤·暴力大招
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TapTap
6.缠枝。也是最近被骂得很惨的角色,我只能说站位和射击角度良好的情况下,并不会输给拉姆太多,当然条件确实有点苛刻算是短板和缺点。(目前的实战环境已经确定物射天花板地位,比赫波更暴力,但同时对函数需求会更高)
物伤类型·需求攻速·强力AOE
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TapTap
7.席摩,秋和女仆有多强的瞬间爆发力大家应该心里有底,席摩便是射手职业中与其同类型的角色,越是高频率的角色,那双爆收益都高的吓人,缺点是输出数据虽然好看,但缺乏对高威胁目标的优先点杀能力,场上怪越多伤害就越均摊,看似打了成吨的伤害,结果场上怪都几乎没怎么掉血。所以适用于怪少的场合或单boss战环境。另外大招战略意义也强,一场boss战能挡个一两次大招对于高难攻坚来说具有很大的实用性。
物伤类型·需求双爆·怪越少越强 ·多动症瞎跑
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二.函数介绍
‌对新人来说,练度碾压则无脑选输出职业函数,练度低则嫖大佬强行变成练度碾压。往复已久后,让大部分新人忽略了函数的针对性而过于执着套装效果。
事实上难度越高,对函数搭配的需求也越严格,无脑全选射手函数并不会使难度变低。
新人对函数不熟就很容易吃亏,物伤角色拿了算伤函数或者反之。
只拿提升最大的函数,节约出的函数位置可以补强其他职业或是高价值函数带来的提升会大很多
(这也是二期故障协议拦住了这么多萌新玩家拿低保的原因)
所以我们再来吧函数套也定位归类一下,在和前面的角色定位归类相结合,就非常一目了然了
物伤:
TapTap
爆发射击
TapTap
致命连弹
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算伤:
TapTap
结构脆化
TapTap
霜冻枪弹
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另外特殊的是协力暴击中的射手两件套,非常顶,不管是物理还是算伤碰到了都别放过
TapTap
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所以针对自己c的类型,拿针对性的函数,才能最大化提升实力的同时,节约缓存币以及宝贵的函数位。新人不要再无脑拿了。
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三.协议介绍
‌1.神射:都带都带
2.痛楚激扬:物伤
从协议可得物伤射手队可兼容物伤战士
3.威力至上:物伤
因为会减算伤,所以配队时不要类型混搭
4.脑洞大开:算伤
协议上虽然完全拒绝了战士,但可提高医师与守卫的面板,更加全面提高了队伍实力
5.重火力:算伤
因为会减物伤,所以配队时不要类型混搭
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四.阵容搭配
总算到最关键的地方了,目前大部分新人在这一块都有个很大的误区,我把第一的射手和第二的射手放在同一个队就算是最强射手队了吗?= =明显不对且错得很离谱。
正因为没有以相同输出类型的角色进行搭配,导致了至关重要的协议没办法选,搬起石头砸自己的脚。
所以这就是之前为啥要花这么对篇幅来给每一个角色和函数先进行定位。变相缩小了函数需求后,才有了协议中再混搭战士或者特种等其他更花哨的玩法,不然无脑拿射手套,四套下来已经十二张牌了= =就没有变通的空间了。
1.赫波
‌赫波可搭配任何一个算伤射手都丝毫不违和,超强的道中aoe炸场能力。自身的特异区把减cd的矩阵结构套上后配合战术技能的刷新,是非常暴力的。
此外即使是四保一赫波也不亏。
另外还可以配合安吉拉更进一步提高二技能释放频率,七花百分之二十算力加成也是非常好的拐度。
2.菲涅尔
菲涅尔因为需求调整站位来最大化角色价值,需要技能射击角度内超过4只怪才能超越赫波,所以不建议单飞。
(除非你真的把他当主C培养,愿意给他母)
3.麦克斯
一样,暂时不做评价,一是没资源练,二是大招还未实装,不过高贵的AOE真伤一定不会很差就是了.根据到时候的大招强度说不好能直接一步登天.
4.埃尔赫
这个暂时也没有太大的讨论价值,不是说不强,而是要把技能拉满,堆算力,堆攻速,堆暴击,堆爆伤,就目前以及未来一段时间内,都很难培养到足够上场的程度,先放这里后面再来补充吧~!
5.奥托金
满培养度的情况下倒是具备单核能力,但依然建议作为副C进队,毕竟满培养的资源对于新人而言更适合交给更泛用的角色。
6.剩下的三位物伤C
这里搭配就可以随意了,建议直接看XP,另外物伤射手也可于有价值的物伤战士搭配.
7.系外价值角色
TapTap
再加上特种的多端增强.= =非常暴力,进算伤队就是层叠算力+蓄能增速;物伤队就是层叠攻击+汲取效应;
只需两个函数,再加上安吉拉自己的强大拐力,直接让队伍上一个大台阶,至于编进队伍是4保1带单C,还是换下一个奶成为1肉1奶1特种2射手的队伍,就看副本难度对于奶的压力了.
TapTap
七花没啥说的,白给百分之二十的攻击和算力.最简单粗暴.函数方面健疗保险.例外补偿两个函数都更贴和算伤队伍
其他还有很多拐角色也有不错发挥,例如暴击方面的狗狗,算伤方面的杜莎妮,以及通用的莉丝。不过受限于培养资源不着重展开讲解,这方面可以跟随XP。
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因为前面已经讲过针对性的射手函数2套8张牌,算上通用的协力暴击两件套10张牌
所以到这个位置完全可以把七花的两张辅助牌拿了或者把安吉拉的两张辅助牌拿了
就这么算也才12张牌,已经最低限度的保证了主C可以最大化火力输出了
另外还有非常大的DIY的空间,比如上两张环境牌或者再补强一下肉奶之类的
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衍生战士篇:
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暂时先写道这里,后续根据版本更迭或环境变化再进行更新与补充.
最后祝诸君武运昌隆~!欧气爆棚~!
【角色攻略】非主流观点的战士体系解析-持续更新
前言 本文绝大部分情况以高难本作为默认环境进行解析(日常本大家都乱杀也没必要参考这个) 战士队一直被大家赞赏为目前游戏最优解,虽让我这个主射手玩家有点哭笑不得,但战士在高难本中对高威胁目标进行针对性的优先击杀的确可以让整个环境变得更加容易处理。不过就目前我得到的战士玩家反馈来看,我觉得还是有许多萌新对战士有着或大或小的误解,本着客观,不吹不黑的原则,起贴对各战士的优劣势进行个人解读,如有错误,欢迎
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【故障协议】五期故障协议思路截图
【故障协议】五期故障协议思路
前言:‌ 欢迎对于低保感觉还是很困难,以及对顶分有一定追求的小伙伴进我们交流群,一边代打一边教学,从难点关难点怪的处理方式小技巧到总体的运营思路都有详细讲解 四期回顾: 三期回顾: 二期回顾: ———————————————————— 一.各分段协议取舍‌ 本期有点特殊,不对协议进行详细分析。= =毕竟本期已经超过了二期成为难度史低,是萌新玩家与大佬玩家差距最小的一期,建议诸君都可以踊跃尝试一下打
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感谢云图感谢诸君 虽然因为工作原因不得不退坑 但是还是希望云图越来越好 各位也新年快乐 诸君武运昌隆
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