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《欧陆战争7》开发者日志(二):核心玩法的思考

修改于2021/10/121650 浏览官方公告
我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。
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在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进攻时让整个军团更具冲击力,而带盾步兵则在防御时给整个军团提升了防御力。如此混合兵种带来的加成是多种多样的,单一兵种的军团在某些方面则会更加突出。而将领即可以给军团带来攻防数值的加成,也可以在某些单一兵种上增加特定的属性加成,将领和士兵的组合也将会变得非常有趣。
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古代大型战争一般都伴随着不少大型军用器械,特别是攻城之前,所以守城方往往会需要坚壁清野为后续防守做准备。一开始我们计划将器械和舰船设计成一种兵种,和其他比如步兵骑兵等兵种组合在一起,从而创造出不同的玩法。但实际上中世纪时期的将领,并不同于拿破仑战争时期的将领,会有专精于火炮、海军这样的分类。中世纪时期还没有如此细致的分类,所以器械和舰船作为单一兵种并不合适,还是作为辅助手段更为合适。器械会给军团带来从0到1的质变,比如人数、比如攻城无视城墙防御等。
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因为士兵的组合加上器械的携带都会以军团形式直接展示在战斗画面中,所以此次我们将改变走小格子的形式,变为和世二一样走区块。这样我们可以在画面中非常清晰得看到各个兵种和器械的模型,规模大约是之前游戏的2倍左右。
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当然还有很多细节,比如这次将会使用真实人数来对战而不是用血量来表示;士气对军团的影响加大;行动力将作为攻击和行动的统一数值等等。这次在战斗玩法上的改变是非常巨大的,我们也希望能够给玩家带来不一样的感受。
欧陆战争七编队机制相关截图
欧陆战争七编队机制相关
编队机制是欧七的核心玩法之一,要讲清楚会很困难,所以我会用好几个篇幅把编队机制详细的说明清楚。保证看完的观众能够组建好一个十分好用的编队。大家要明白的就是,没有最好的的编队,只有最适合自己的编队,良好的混编效果一般都会强于单一兵种。 贴上导航贴链接 这是第一篇基础的编队的机制 旨在把具体编队需要注意的细节说明清楚 主要包括 1部队分类 2属性加成 3专武效果 4技能加成 5武器类型 6军团效果 7
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欧陆战争7:中世纪——将领系统及推荐截图
欧陆战争7:中世纪——将领系统及推荐
前言:‌根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。 正文: 一,将领 1,目前欧7将领共计125位。 *氪金将领10位,分别是: 匈人之王阿提拉、欧洲之父查理曼、狮心王理查一世、 永恒之王亚瑟、 阿拉伯骑士萨拉丁、女武神奥尔加、 征服者威廉、罗宾汉、凯撒、贝奥武夫(除后4位外,前6位氪金将领都有各自特权和购买奖励;征服者威廉和罗宾汉需累充一定金额后获得;凯撒和贝奥武夫需购买进阶版荣誉之证获得)。
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《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!截图
《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!
「欧陆战争7:中世纪」现已开启! 预约解锁游戏相关信息 还有游戏道具赠送 蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。 日尔曼、罗马,新的征战,悄然而至。 我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯!
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12:33
十四章百年战争②普通战役零氪攻略合集截图
十四章百年战争②普通战役零氪攻略合集
配置:由八柱国进化为十二大将军,穿刺公我只怕到游戏结束都拿不到,如果不是其他配置在我这里用不了,马穆努克我是真不想带 优先声明本攻略不含一丝血包和sl 注意:本章节基本每关有驻军的城堡都会无限刷兵,在进入其警戒范围时(二格距离),会使该城堡刷兵并且进攻你,所以没事不要靠敌方城堡太近,注意走位 14-1阿金库尔战役 图文攻略: 1.关卡机制: ①击杀黄圈将领,其麾下所率部队士气下降 ②第二回合结束,
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