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《欧陆战争7》开发者日志(五):继承与突破

修改于2021/10/121955 浏览官方公告
《帝国军团罗马》上线至今,其画风得到了广大玩家群体的认可。中世纪时代则是在古罗马分裂之后,欧陆文明和历史的一个延续。
《帝国军团罗马》是我们在这一美术风格上的初步探索,《欧陆战争7:中世纪》则是在继承罗马原有美术风格的基础上,进行了突破,技术和画风方面更加趋于成熟。能更好的体现诸如金属铁甲质感,这种中世纪时期具有代表性的特征。
在《欧陆战争7:中世纪》中,我们采用了新的技术,把中世纪时期特有的兵种质感诠释的更到位,更好的表现出了兵种装束的质感。这种画风相比以往游戏的矢量画风,能够更好的表现出历史的厚重感。我们结合新技术尝试了多种不同的美术风格。
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偏绢布绘画风格
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绘本故事漫画风格
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常规插画风格
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复古厚重像素拼贴画风
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色调清新像素拼贴画风
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灰基调弱对比风格
在多次尝试后,我们确定了最终的插画画风。因为中世纪当时颜料提取技术有限,成品颜料颗粒会比较大,在作画后会有明显的颗粒感,我们也对游戏中的插图等内容进行了相应的风格化处理。
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在兵种外观设计上,除了基于策划需求之外,我们还额外收集了一些资料,在保留兵种特征的基础上,丰满设计丰富细节,尽可能的把他们还原到与我们产品自身统一的风格之中。
历史上的兵种种类有很多,但相同的兵种之间可能并没有很多等级差异划分。我们在研发《欧陆战争7:中世纪》时,追求的不是复刻历史,而是在保持等阶兵种外观的连贯性、识别性的同时,我们再去做元素的差异性。在对相关历史资料信息的提炼、取舍和升华后,在兼顾游戏产品本身该有的规则的同时,更好的保留住不同兵种的独有气质。《欧陆战争7:中世纪》中的兵种数量是古罗马兵种的3倍之多,对于我们来说无疑是一个不小的挑战。
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!截图
《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!
「欧陆战争7:中世纪」现已开启! 预约解锁游戏相关信息 还有游戏道具赠送 蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。 日尔曼、罗马,新的征战,悄然而至。 我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯!
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终于齐了截图
终于齐了
欧7来了,等我试玩反馈
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征服模式下的查理七世和圣女贞德。截图
征服模式下的查理七世和圣女贞德。
图2,3是百年战争征服模式下,平民可以体验的将领。 图4-6是氪金的查理和贞德。 技能差距那是相当远呀,都不给点好将体验一下,哪有动力去氪金呢(百年战争中,法兰西开局面对的敌兵也确实挺多)
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02:16
欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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关于2.16更新总结截图
关于2.16更新总结
本次更新本次更新可以说是今年以来最大的一个更新,虽然bug众多,但还是可以看出来,e社为了这波还是攒了波大的,所以今天我来为大家分析分析新版本最新的兵种和将领介绍
精华
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3分钟速刷80挑征截图
3分钟速刷80挑征
选择挑战征服国家:十字军王国的英格兰远征军 挑战积分选择如下: 只需要4个内政将:其实有威廉二世就基本够了,配个经济学其他全加内政就行。另外三个内政将随便配点内政宝石就行。 开局第一回合操作:1,上执政官,学前三个外交策略。2,主城和工坊升级,再招个兵上将后如下图移动(只需要让剩下的海上那个船设置移动防守就行,其他4个兵因为没有攻击目标是不会移动的,所以不需要额外设置防守操作) 自动对战设置:经
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
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Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
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