下载 App

青枫的和风建筑实用向教学篇-第三章:墙面设计

宝藏修改于2021/12/213756 浏览同人建筑
TapTap
前两篇讲完屋顶与框架的内容之后,第三篇我们进行关于室内布置的探讨。
众所周知,房子需要一堵墙才显得正常,才像个房子。
而我们也可以从这堵墙着手装饰我们的室内。
不同于其他游戏,身为2D游戏的Terraria需要把墙做好的话,是需要运用到一些需要记的基础知识的,类比大楼,这就是地基。
这里谨记两点:墙的种类分两种——外墙与室内墙。
TapTap
(外墙示例如上图)
TapTap
(室内墙示例如上图)
其实这也就是口头上,或者说是比较直接的说法,在书面语上并不是非常严谨,但是为了容易理解,你们可以暂时这么记。
对于这两者的区别,想必大家一眼就能看出来吧:
外墙适合多用于围墙或景观建筑之中,可以直观地表达墙体与整个屋子的结构以及你所想展现的屋子全貌。但是毕竟是景观建筑,不太适合牺牲观感来强行为Npc安排空间居住。
所以如果我们要考虑到游戏性的话,就需要到后者的室内墙布局了。
室内墙所要展示的东西与外墙不太一样,我们可以通过各种墙之间的拼合、方块虚化来展现出你的房屋布局。如何让我们的布局尽量合理直观并具有层次感是我们布置室内时需要注意的。
无论是室外墙还是室内墙,我们首先需要思考的依然是空间关系。
从实际入手,去思考Npc或玩家该如何在其中行走和穿梭,这样就能尽可能避免我们做出的建筑出现空间关系混乱以及没有层次感的问题了。
我们先来说相对更为直观的外墙:
外墙是用于展示屋子的整体结构的,我建议在做外墙时,尽量不要用太多各种各样花里胡哨的、没有联系的方块或者墙组合在一起。这里我给出几个比较好的处理:
TapTap
类似这种比较简单的墙,我们可以直接用砖墙,王朝墙,针叶木墙以及虚化后的王朝瓦来做一个后置于建筑物的围墙或城墙,在不影响出行的情况下观感还是相当不错的。
TapTap
同时我们可以在院子部分做一些装饰,来模仿一下日式的庭院进行一个加细节的操作。比如我们可以放置一些假山和盆景,或者是庭灯甚至晶塔也是可以的,做一些简单的枯山水来弥补围墙本身比较空白的部分。
第二种就是外墙例子上的那个:
TapTap
我们需要靠外墙来展现屋子的整体结构,所以尽量不要在这一类的墙上添加太多太花的细节,这样其实会很影响观感。这里我的处理就是很简单的白蓝王朝瓦刷漆,做一个比较简单的反光来彰显立体感,本身给墙面添加其他的细节也能使其看起来很自然;
所以总结一下,外墙需要的就是四个字:整齐规矩。
若是过多花哨的细节反而会让墙面抢了屋顶或其他建筑的风头,喧宾夺主最后本末倒置。
除此之外呢,我还给出了两个比较合适的中式墙面的处理方法:
TapTap
TapTap
图1材料选用黄铜架+彩色玻璃墙;
图2材料选用像素盒方块(只可通过修改作弊或存档获取);
虽然说是中式纸墙但实际上可以通用处理的。
这两种纸墙的细节要能更丰富一点,做法也会相对更复杂一点。大家可以自己换着用试试看。也会有不一样的效果。
这里提一下承重柱,如果我们做外墙的时候,觉得单单这样的细节不够,我们也可以有规律地给屋顶结构接上承重柱,甚至衍生连廊;
这里我给出几个处理方案:
TapTap
还有一种最简单的做法,直接使用砖墙大片平铺就可以:
砖墙本身就是细节十分丰富点墙面,我们可以利用它原本的纹理从而省去了做细节的步骤:
TapTap
这里我选用的是绿板墙,这类材质十分适合用在建筑基础上;
当然我们用灰砖墙也是可以的。
然后我们就可以为我们的墙打上一点点的光:
TapTap
TapTap
这样立体感就塑造出来了。
有一种方法,非常适合新手使用,即通过给基座打光来确定建筑的形状与构筑:
TapTap
讲完了外墙,我们来探讨下室内墙的布置。
室内墙,也就是我们游戏中说的背景墙。它的做法跟室外墙完全不一样。既然我们要做背景墙,那么我们就只能在一个框架内来展现我们的室内布局了。我通常将室内的背景墙分为三层来做。由于这个东西涉及到一些我自己的理念,故直接上图:
TapTap
依然还是上次的框架。刚刚我也说了我一般会将背景墙分为三层,分别是底墙,细节以及内饰,我们首先要做的就是铺底墙:
TapTap
由于这一部分并非我这个框架中的居室,所以可以选择当成一个前厅简单处理下;
TapTap
框架比较小,所以我们大概铺一下这一层就行了。
至于为什么不把这些背景墙直接连起来其实是有原因的:在这些背景墙中,如果我们连接得当的话是可以制造出相当之多的细节的。至于我们要怎么连接呢?这里就要用到木梁以及各种栅栏,栅栏可以为你的背景墙点睛,使之细节更细,大气则更上一层。
TapTap
可以看到,实际上用栅栏连接后的墙壁会带来一点镂空的感觉,并不会让两种墙贴的很死,非常地灵动而不死板。我们可以利用这个特效稍微制造一点层次感;
TapTap
我们还可以用木梁盖掉一些我们不需要的细节或贴合处,来显得室内更为整齐。
木梁本身也是做一格宽的小型支柱的好选择。
接下来在做第三层之前,我们需要统一一下整体房间的色调:
TapTap
稍微改一下色调,将白色的部分凸现的明显一点。也表明了我们这个房间的主体还是在白色这一部分的,强调主次;在一些专业性强的美术绘画中,强调主次关系是重中之重,而这在你建筑中也同样适用——画面要有重点,若是重点处理完好、突出,你的建筑的层次感将会更上一层楼。
然后整理一下可以上家具了:
TapTap
内饰的话做法有很多,由于框架比较小所以就尽量不做太多,不然显得比较拥挤。如果框架比较大的话也可以做成这样:
TapTap
TapTap
注意一下材料之间的颜色变换,用纹路或颜色比较深的木材系配合亮一点的墙也可以营造出这种感觉,也就是明暗结合。
最后给我们的小房子加上一点点微不足道的细节就基本完工了。
TapTap
[嗒啦啦2_哈哈]
我的皮套史截图
我的皮套史
嗨喽这里是bx三号机,今天来讲一下我的皮套历程。 我的第一个皮套,我去是bx初号机,这个用了最久。 第二个打pvp用的,也是一号机出现的,不过这是2.0版的。 第三个,也是pvp,就是老有人问我为什么眼睛要流血?还以为我佐助呢。 第四个,第一次用上了狐狸耳朵。 第五个,有人说这个像圣诞树,本来我不信的,直到有人丢出了一把圣诞树剑... 第六个,很多人都夸这个很好看[表情_开心] 第七
24 赞
12 回复
《双蛋杯》当你在泰拉中回到苇茗......?截图
《双蛋杯》当你在泰拉中回到苇茗......?
地图名称:《苇茗阁》 地图类型:建筑观赏地图 ......另一个时空中的苇茗城。 苇茗的本阁依旧辉煌,整洁,壮丽。漂亮的几乎不像那个已经坍塌于烈焰中的高山之城; 这里没有幕府,没有战争,没有不死的力量,没有埋藏数年的蠢蠢欲动的野心。有的只有风舞与山歌,以及城中人民对美好生活的期待。 ......若是在那一边也这样该多好啊。 没了幕府,没了权利相争,没了那骇人的修罗。一切都是这么祥和,如万家灯火点亮
宝藏
90 赞
38 回复
《“拉饥”联动建筑赛》随作截图
《“拉饥”联动建筑赛》随作
随着国服联动版本的更新以及新的比赛内容,我自然是一定会来凑这个热闹的! 这两天试着摸了一些饥荒元素很爆棚的小摆件—工作台们!想必玩过饥荒的朋友对它们可一点不陌生吧。 当然接下来还有内容,那就是: 绚丽之门!‌ 做着做着我就想起来刚开始玩饥荒的萌新时期,跑了大半张图挂掉后跑回绚丽之门复活的哭笑不得的样子 (自打那之后我就学会了打mod哈哈哈哈哈) 联动滤镜版本
37 赞
9 回复
怪物猎人崛起:曙光——埃尔伽德截图
怪物猎人崛起:曙光——埃尔伽德
原视频地址: 【[Terraria] 怪物猎人:曙光—埃尔加德-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jaGIEau 感谢各位的支持
74 赞
7 回复
泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]截图
泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]
本篇专栏(原文为视频文案,为适配专栏,对原有针对视频的用语进行修改)是一个讲解泰拉瑞亚旅行模式的各个功能以及在移动端添加旅行模式快捷方式的教程。由于我对于旅行模式的推荐更多侧重于正常流程使用,因此不会讲到全研究人物的内容;如果各位确实有建筑相关的需求,可以去看一下TEdit的相关教程,这个是第三方的地图编辑器,单论效率是比原版旅行模式要更高的,但是这个东西只能在电脑端使用,并且会和模组内容发生冲突
10 赞
衣服截图
衣服
我做这套时装是因为当时有很多人都在玩变色Arkhalis的剑,看的我也想玩,但是我又不想穿开发者那套,所以我专门做了一套 不喜欢爪子可以换成其他手套,我换过悠悠球手套 我是想做赛博风的,当时用的是漂亮粉丝带,现在这个眼镜也挺酷的 我用的是蓝色刀,因为这刀本来就是蓝的,所以我截了张红的,这样明显点 #泰拉瑞亚时装
5 赞
泰拉瑞亚最简洁的找到空岛的方法截图
泰拉瑞亚最简洁的找到空岛的方法
在地图中找到这种小水坑 最快的方法就是搭绳子 嘿嘿,有星怒了#泰拉瑞亚攻略 #泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚空岛
7 赞
2 回复
简单的杀猪方法截图
简单的杀猪方法
用15x15到30x30的实体墙挡住猪鲨的龙卷生成,武器用能破环猪鲨发射的弹幕就行。
4 赞
《秋至》截图
《秋至》
临摹苏州沧浪亭一角。 2022.8.19
46 赞
16 回复
自制图《全图世界战斗平台》各类BOSS概全!截图
自制图《全图世界战斗平台》各类BOSS概全!
出生点位于地狱 地狱正中位置有打撒旦军团的启动装置 如封面图所示有 BOSS所以物品类召唤物可有限自取! 地牢位置: 世界正中 地表层上 #泰拉瑞亚 #泰拉瑞亚存档 太空: 往上层有亿点陨石防再次坠落 在 天顶世界 为了防止原地飞升或用重力类道具防摔死从而放了一排 云块 防止在失重层久居 放了有很多发亮活火块进行辨认 海洋与地狱 (猪鲨与肉山条件激活) 海洋是最靠左/右各有一摊水池1000多格
10 赞