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两条可玩性建议

精华2021/11/032359 浏览创意同人
很喜欢现在的游戏,但根据群中大佬的反馈以及我自己的测算,到了后期容易变成挂机收菜的游戏,毕竟等级啥的有上限、神器种类就固定种、英雄升阶得慢慢攒碎片…
我考虑可以从游戏本身提升一点可玩性~当然,以下内容纯属个人的一点脑洞,仅供参考。
新游戏模式
可以考虑增加个“挑战模式”(名字仅供参考)
核心思想:
在英雄和神器强度统一的情况下,玩家比拼~
至于是像现有的竞技场,还是像冒险模式,这个可以再议~我个人倾向于前者。
另外,也可以借此机会让玩家用到还没见过、玩家有但没咋用过的英雄~
具体:
给定n个英雄,且等级和阶级都是给定的。然后固定上阵数m,小于等于n。这样差别主要在排兵布阵;如果m<n,还能在选英雄上有选择。
同理,给定n个增加属性的神器(加攻吸血暴击这种的),强度统一,玩家自己选则性佩戴。
优点:
给一些闲置英雄上场的机会~
给新玩家一点上榜的机会…
方便玩家开发/测试新打法
引入地形系统
我还有一类建议,但是工作量会大很多,需要补充设计很多东西:从地形场地入手提升可玩性。
主要的方式有两种:
1、增加障碍物,有不同功能,比如阻挡站位(小石块)、阻挡站位及远程攻击(大石块)、阻挡地面单位位移(河水之类)、空中单位miss(空气乱流之类)。这种系统的好处是会直接影响英雄的选取和站位。
2、设定战斗环境,比如草原环境兽人额外加强,森林环境精灵加强,其他也类似:天空神族,城市人族,地狱恶魔。还有种思路是按移动方式、攻击方式,比如大风环境远程miss增加,沼泽环境地面单位攻速移速降低。这种的好处是全场适用,实现难度较小…
如果加地形改动,建议和新模式匹配,因为改动确实不小…和原有关卡体系不太兼容…
常见阵容推荐截图
常见阵容推荐
重要提示: 本文是基于 2022年5月的版本,当时装备未上线,所有英雄的五星效果都还只是简单的增加属性。文中正文内容未进行过任何修正,未对升级做任何适配! 这个版本的攻略已经不适合现在了! 本文之所以还在,是写好的帖子舍不得删… 大家想看,就看看热闹、大体看看配置思路, 千万不要照着此文内容生搬硬套!!! 2023-12-07 —————————————— 重要提示: 1. 本文成文于装备系统未上
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萌新入坑指南截图
萌新入坑指南
本攻略不定期更新, 最近一次更新于:2023-12-22 前言: 这个游戏前期和后期差别很大,非常大,相当大。 在前期,收集新英雄、凑羁绊、升星升级、升阶、升神器、更新装备、打副本,乐趣较大。理论上多尝试不同玩儿法、每个英雄都多少试着用看看 会更有意思。这个大约是4000多层之前。 但是游戏后期电脑的属性不断增加,会和玩家持平,之后超过玩家,然后碾压玩家。在这种属性被压制的情况下如果还想推高层数
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【硬核】冒险模式性价比 · 数值分析截图
【硬核】冒险模式性价比 · 数值分析
太长不看版: 对于攻击类: * 全体加攻击10%为最优 * 加暴击与加攻速效果相当,性价比也不低 对于防御类: *减伤最划算,优于加血 虽然在新手时单一种族加血强于减伤,但减伤一减就是全体,加血只有部分 * 随着基础值提升,加血20%的相对优势越来越小 * 随着基础值和点选次数的提升,减伤和闪避的性价比越来越高! * 加血只有在前中期性价比高于闪避,之后闪避优于加血 正文写于装备未上线时,现在装备
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萌新刷钱攻略
* 前言 萌新刚入坑碰到的最最直接的问题,就是钱不够花的问题,就是“我要怎么暴富”的问题~ 当然,“暴富”包括各种资源的极大丰富,金币只是其中一种。但金币作为最最直接、刚入游戏直接可用来提升魔王和英雄等级的资源,对萌新前期发展影响很大。 (还是需要指出一下,本游戏的金币溢出是很快的,尤其在你使用本文最推荐的“收菜法”之后~) 讨论区已经有很多大佬发过相关内容了,但分布在不同位置、强调不同侧重点,我
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