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【攻略】英雄养成系统介绍

修改于2021/11/183.2 万浏览大神攻略
这几天在战斗中不断摸(挨)索(揍),今天终于对《重返帝国》里的英雄机制有了一点了解,于是赶紧记录下来
希望能够帮助到大家,同时也希望能够得到大佬的指点与补充!
(游戏内英雄众多,本次仅使用橙色武将武圣举例说明)
一、英雄系统介绍
游戏特意在经典玩法中增添了武将,还原了许多不同时代的名人将士。这些英雄都可以在招募系统中,用招募券、铜币、帝国币招募。除了经典招募以外,还有限时的活动招募,活动招募中可以招募到更多强势英雄。英雄品质从史诗(紫)、传说(橙)逐渐提升,招募几率也随之降低。
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二、英雄介绍
在每个英雄的面板,都有他们独特的介绍。
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1.英雄介绍
英雄名称及其战斗风格。
战斗风格有统帅三军(黄标)、勇武无双(红标)、智谋超群(蓝标)三种。可在天赋4级时解锁,解锁后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获得全属性加成。2人提升20%,3人提升30%。
2.英雄定位
简单介绍英雄的基础属性及技能所带来的特性。
3.兵种属性
每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获得5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。
4.星阶
当拥有重复英雄时,会转化为英雄信物,可消耗提升英雄的星阶、获得属性点和技能强化。橙色英雄有5个星阶可以提升,紫色则只有4个。
英雄进阶每1星可获得15点属性点。
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5.等级
英雄带队,结束战斗时就会获得经验。英雄升级每1级会提升领兵值,每10级可获得10点属性点。
6.体力
英雄带队出征攻打满族/资源田时需要消耗15点体力,新手期为8点。体力不足时,英雄处于疲劳状态,无法争夺领地,但可以行军/盟战。
体力每180秒恢复1点,可算好时间提前行军备战。
7.领兵
可率领的士兵数量,可通过英雄升级、发展方略和联盟“战争”科技来提升。
8.天赋
每个英雄一共8个天赋。在英雄达到15级时,就可以消耗任意紫色信物激活天赋。随后每升5级可通过指定紫色/橙色信物数量,依次解锁天赋(无法跳过顺序)。
9.属性面板
可以通过升级获得的技能点加点,提升武力、守备、谋略、摧城四种属性。
武力是武力攻击力(物理攻击),守备是武力防御力(武力防御),谋略是谋略攻击力+防御力(法术攻击+防御),摧城是城防破坏力。
10.技能
每个英雄都有一个主将技能、一个固有技能和两个技能槽。
主将技能只有在英雄为队伍主将时才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;非主将技能只要在队伍中就可以发动。
技能槽在英雄到达5级、20级时开放,可以放置额外技能(技能可拆卸),为英雄增加战斗力。
技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放双手。(但这样会减弱战斗体验噢)
技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。
技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。
三、技能搭配
每个英雄根据其定位,可以选择搭配不同的技能。
这里我们依旧拿武圣来举例。武圣的定位是输出、暴击。那么就可以为其搭配致命一击、战争狂热这两个技能。致命一击可以增加武力伤害,同时可以造成暴击。而战争狂热,则是能够让武圣在暴击后,提升3秒的武力伤害。
武圣装上这两种技能,拥有了极高的伤害加成,可以将英雄特性发挥至极致。
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四、阵容搭配
上面说过,当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属性,战斗风格相同时,会提升英雄全属性。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。
那么最基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配方法去组队,将队伍的优势最大化。如:影武者+尤里乌斯+琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属性提升。
进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁+武圣+魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。
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(阵容进攻参考)
五、编队搭配
在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。
每个玩家一共有3支队伍,每支队伍最多可有3个英雄参战。但最大的带队数量取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支、把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。
稳妥的搭配就是三支队伍采用不同的配置,如守备主将+谋略主将+武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。
当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将+武力主将+武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。
六、对战技巧
出征前,尽量先派遣侦察兵侦查敌情,侦察兵能够提供敌军的武将、兵种、战斗力等部队信息。
如果实力相当或较胜于敌方,只指挥一支队伍前往即可。但要注意的是,选择克制敌方的兵种战损更低。
如果敌方战斗力较强,就可以准备多支队伍一起攻打。出征时可多选队伍,但考虑到行军速度的差异,建议在附近集结后,一起攻打。也可以卡好时间、速度慢的一队先行,另一队随后赶上,就可以策略攻打了。
如果拉扯技术较好,也可以多支队伍交替抗揍和闪避,并合理释放主动技能,帮助你攻打战力差异较大的敌军。
七、其他阵容推荐
上面提到了康斯坦丁+武圣+魏兰三人组成的连击暴击流队伍,三个英雄不变,将主将更换为武圣,那么就变成了另外一种武圣+康斯坦丁+魏兰这样的连击追击流。
武圣的主将技怒气消耗较低,易发动,暴击可以说是分分钟就可以触发。再加上康斯坦丁的战意涌动,可以额外攻击,魏兰还能无视对方防御。这样的队伍伤害转化率提升非常大,而且英雄获取难度小,性价比高,很适合初期使用。
还有女帝+亨利+乱世枭雄这样的回血流队伍。女帝的技能可以一边对敌军造成伤害,一边治疗友军。女帝配上两个治疗类副技能;亨利可以提升怒气,加快女帝的主将技施放速度;乱世枭雄的固有技还能立即发动主将的技能。简直就是无消耗对战,回满回满!
这么厉害的阵容当然比较难拿,副技能可以先选谋略类技能凑数。如果没有乱世枭雄,先拿魏兰凑兵种buff也是可以的。
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英雄方面的介绍一下子就写了这么多,谢谢你看到这里,有不同的看法或需要补充的欢迎互动,那么今天就到这里!
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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重返你真得听听劝吧截图
重返你真得听听劝吧
重返最近感觉好起来了,我进轻松服玩了会,爽领武将、帝国币,而且玩的人不少,让我看到游戏还有希望。 最近新出的女帝抬追忆队我觉得挺好的,而且看着挺保值。但是我还是害怕你游抽新不抽旧的问题,别再过一俩版本就进仓库了。 还有就是我的一些建议,实在不行改改卡池机制呢,传说概率4.4%,25次保底。现在不少SLG都是8%出红率、20次保底了吧,三谋王于都是。 重返的行军皮肤特效和城池特效都挺好看的,那就可以
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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多款热门SLG横向实测,星级打分表一目了然。对照表格按需挑选,总有一款适合你! #SLG游戏 #策略游戏 #鸿图之下 #新三国荣耀再起 #率土之滨 #群星纪元 #文明与征服
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2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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真香警告!聊聊最近让我上头的重返帝国
之前被朋友疯狂安利,说这游戏打架巨真实,我还不信,寻思着SLG不都一个尿性?结果抱着试试看的心态下了一个,好家伙,直接玩嗨了,第二天差点上班迟到[表情_捂脸哭]。有一说一,这游戏最让我欲罢不能的,就是战场的那种窒息感和操作感。自由行军是真的爽,想去哪拉去哪,不用像上班一样铺路铺半天。有次野外撞到一队高战,打不过肯定要跑啊,我愣是靠着拉扯和走位,把对面遛了半张地图,最后等到盟友来支援反杀,那一刻的成
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开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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