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大型进阶攻略~(巅峰等级,魔锻晶,叠伤,连击)

修改于2017/12/141.4 万浏览综合
酝酿已久的进阶攻略来啦~ 相信经常关注论坛、官群的萌新们在探索游戏内容的时候,经常会看到大佬们提到一些术语“叠伤”,“连击”,“魔锻晶”,“巅峰等级”等等,今天我就来详细的介绍一下这些机制,了解一下托拉姆这个游戏的特色。
那么还是先按例奉上【目录】~
【一 丶 巅峰等级】
【二 丶 锻晶机制】
【三 丶 叠伤机制】
【四 丶 连击机制】
TapTap
【一 丶 巅峰等级】
相信经常组队的玩家一定看到过,有的人的等级右上角还有个星星,星星里面还有个数字,如图
TapTap
这个星星里的数字就是巅峰等级啦,这是国服特色之一,其他服务器是没有的哦~。当玩家角色达到100级之后,仍然可以通过除了主线任务以外的任何正常渠道获得经验(主线任务不加巅峰经验!如果你主线还没完,角色已经100级了,建议在交任务拿经验的时候切到小号,免得白白浪费主线大量的经验奖励),100级之后再升级就可以从巅峰1级开始升级了,每级巅峰等级会提供一个账号里全角色通用的加成,包括:
1.初始增加20%掉宝率,每2级再额外提升1%
2.增加魔锻晶耗费上限,每3级再额外提升1%(后文锻晶部分会介绍)
3.每级增加1点属性点
4.每级增加1点技能点
5.每级增加逼格,巅峰100级以上时逼格翻倍(划掉)
TapTap
因为有巅峰等级的存在,所以那些肝帝大佬们刚建一个新角色就有100多的属性点和技能点就不足为奇啦~ 如果是锻造匠的话,多出来的属性点无论是加技巧(提升成功率)还是加第二属性(提升潜力,仅针对需求双属性的武器类型)都能有很大帮助~
【二 丶 锻晶机制】
这也是国服特色~ 一个氪金点,同时也是能够大幅度提升伤害的机制。
目前版本魔锻晶的获取途径只有氪金抽抽抽~
你可以在【商店-特殊道具-通用魔锻晶】来查看自己拥有的锻晶,如图
TapTap
或者通过【选单-角色-装备-镶嵌锻晶模式-选择一个带未镶嵌锻晶的孔的装备-编辑-选择一个锻晶-镶嵌锻晶】来往装备上镶嵌魔锻晶
TapTap
魔锻晶的属性分为两部分,一部分是基础属性,一般是对应的攻击加2%(三星和四星的锻晶还对主武器有要求,如果当期手里的主武器不符合要求的时候锻晶不生效),一部分是共振,如下图
TapTap
细心的玩家应该已经注意到,共振是分等级的,最高的四星魔锻晶具有三级共振,而共振的触发是需要宠物的,如下图是一个宠物的锻晶网络(不同宠物的锻晶网络不尽相同),相同颜色的魔锻晶每构成一个三角形就会触发一级共振,(中央的宠物本身可以视为任何颜色魔锻晶),下图中黄色框内的就是一个最基础的三层共振,一般是保证触发三层共振的前提下,剩余部分填充王石,因为王石的属性比锻晶高一些,锻晶的重点是共振效果。(我是因为没啥王石所以全填了锻晶)
TapTap
如上图的右下角可以看到有一个耗费,左下角也有说明,如果耗费超过上限则共振不触发。不同星级的魔锻晶耗费不同,锻晶星级越高耗费越大,这个机制本意是避免玩家镶嵌过多魔锻晶,不过因为前文提到的巅峰等级加成……这个限制并不能起到太大作用。
至于说明中说的"相同魔锻晶共振不叠加",我测试发现某些被动加属性的共振是可以叠加的,而无法叠加的应该是触发获得的增益状态(待测试)。
【三 丶 叠伤机制】
首先,这个游戏的攻击类型分为三种,分别是普攻攻击,物理技能,魔法技能
每当怪物受到其中一种伤害的时候,会增加对这种攻击类型的抗性,同时降低对另外两种攻击的抗性。比如你普攻几个怪几次之后,接下来对这个怪物释放物理或者魔法技能造成的伤害就会增加。
根据怪物的抗性,伤害最低为50%,最高为250%,不同的怪物对各种攻击类型的抗性增减速度不同,但是增减规律都是一样的,放技能之前多普攻几次总是能提升伤害的。
所以,在组队的时候,为了避免大家都是同类属性的攻击造成输出衰减,尽量选择不同输出类型的角色来打BOSS会有效的提升团队伤害。如果你是个拿后盾划水的甚至进去边缘OB的,也可以去用普攻打打BOSS帮带你飞的队友提升伤害,并且尽量不要用和队友相同的技能类型去打BOSS,你又打不出伤害,还会降低别人的伤害,降低别人带你的效率。
【四 丶 连击机制】
好了~本文的重点来了,连击机制是这个游戏的核心玩法之一,也有一定难度,可以说无论是装备再好等级再高,不会用连击都不能算得上是大佬,那么我就来详细的介绍一下这个连击系统。
在开始之前,有一点需要明确的是,连击的最终目的是为了
1.尽可能降低蓝耗
2.尽可能增加伤害
好的那么我们开始~
【☆准备工作】
首先,连击系统需要在当前账号下任意角色学会第10个技能的时候激活,(可以通过建一个小号,把能点的技能都学一级来激活,激活之后账号下其他角色也会激活连击系统),激活之后每个角色初始有2点连击点,如下图
TapTap
而配置一个实用的连击需要的连击点肯定不止2点,所以我们需要先提升连击等级来增加连击点(本文不考虑直接购买连击点),连击等级是通过使用连击来提升的,需要注意的是连击必须完整使用才会增加连击经验,从而提升连击等级,连击放到一半就因为各种原因中断了是不会加经验的。还有据群里的大佬说,连击越长,放完时获得的连击经验越多。(待考证)。那么为了避免连击中断导致得不到连击经验,我会在下面列出导致连击意外的各种原因
1.魔法值不够释放下一个技能了
2.下一个技能需要的武器和当前装备的武器不匹配
3.连击中触发了特殊效果【心眼】,中断连击 (下文会介绍)
4.连击开始时选中的怪物已经死亡,丢失目标 (哪怕连击里的技能是魔法充填这种不需要指定目标的技能,也需要开始时选中的目标活着才能放
5.当前和目标怪物的距离 大于 下一个技能的最大释放距离 (这种情况下,连击实际上不是中断,而是暂停,你只需要移动到释放距离以内站住,就会自动按照连击规则继续连击,除非你在暂停期间手动释放其他技能中断连击
在不购买连击的情况下,最大连击等级为9,连击点数为10,基本能够满足大部分连击的要求了。
【☆连击规则】
首先,每一套连击的第一个技能是起始技能,战斗中只需要释放这个技能就会自动接着放后续连击,除非不满足上面说的条件导致连击中断。
从连击的第二个技能开始,我们就可以通过临时消耗一个连击点来给每个技能附加【特殊效果】了,(删除这个连击之后连击点会返还,不用担心),这个游戏的【特殊效果】有如下几种:
【连击】(常用)
根据当前技能在这一套连击中所处的位置,来降低技能蓝耗,同时降低技能效果
计算公式为:降低N格蓝耗,降低N x 10%效果,起始技能对应N=0,第二个技能N=1,以此类推
【心眼】
如果当前技能会对怪物产生异常状态(如颠覆,胆怯),并且目标怪物在此时对这个异常状态具有抗性,那么不释放当前技能并中断连击
这里补充说明一下怪物的抗性,怪物在被异常状态影响之后,数秒内会对该状态产生抗性,不会再次被同类状态影响。(比如防护技能的重盾击和飞盾,产生的都是“昏厥”状态)
【补位】(常用)
当前技能不消耗魔法值并且将需要消耗的魔法值存储下来留给后面的技能消耗,(相当于不减反增),如果最终存储的魔法值没有耗完,还剩下N格,那么在连击结束后额外消耗掉N格魔法值。
也就是说,补位也就是把魔法值存着给后面用,如果后面没用或没用完,那就要还(借了钱出去挥霍,挥霍完了没钱了就不用还了,没花完的话就还回去,嗯就是这个意思(划掉))。
降低当前技能和后面的技能的技能效果,计算公式为:
降低100% - N x 20%效果,当前技能N=1,下一个技能N=2,再下一个N=3,以此类推。
补位这个技能比较复杂,如果不明白可以去结合后面的示例来理解。
非常不建议在一套连击中给多个添加补位效果,一般一个就够了。
【迅速】
加快当前技能的释放动作(吟唱时间不受影响),某些技能无法加速。
【增幅】(常用)
增强当前技能效果50%,并降低下一个技能效果50%
如果当前技能是连击末尾技能,则当前技能蓝耗翻倍
一般增幅是用于主力输出技能,比如弓弩的弱点狙击,法系的法术/暴风,这些技能本身的蓝耗已经达到了4格,再翻倍就是恐怖的8格了,所以为了避免这个蓝耗增加,我们会在末尾放无关紧要的技能来填充,比如祭祀技能的圣拳之击,至于这个技能能不能放出来并没有任何影响,只要占个位置就好了。
【执着】
如果当前的魔法值不够释放当前技能,那么转为消耗生命值,每缺一格魔法值会消耗10%的生命值,并降低10%的技能效果,缺N格会消耗N x 10%的生命值,和N x 10%的技能效果。
【无敌】
暂不可用
【☆连击示例】
先来个简单的连击熟悉一下,练练手,这里特殊效果只有【连击】一种,如下图。
TapTap
然后稍微复杂一点,特殊效果增加了【增幅】,如下图。
TapTap
为了避免增幅的蓝耗增加,于是对上面的连击进行了优化,如下图。
TapTap
如果想要追求最低耗蓝愿意牺牲少部分伤害,可以使用【补位】,如下图。
TapTap
本篇攻略到此结束~如果我写的有什么不对的地方或者遗漏的地方敬请指正,我会做出对应的修改,谢谢~
看完了如果觉得有帮助就评论一下呗~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
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