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一天一夜,硬碰硬的渡口攻防战!

2021/11/25329 浏览最新资讯
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战国末期法家代表人物韩非子曾书:
毋弛而弓,一栖两雄,其斗。
豺狼在牢,其羊不繁。
一家二贵,事乃无功。
(以下内容均来自玩家投稿,不代表官方立场)
扛把子与得到盟军PXD支援而实力增加的破晓城僵持,其后方又受666偷袭干扰,陷入腹背受敌困境,最终未能阻止破晓城的攻城计划。
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但正如韩非子所书的毋弛而弓,拿下的6级城也不过是打开资源洲的一把钥匙,真正的战斗现在才刚刚开始!
新仇旧恨,战事无可避
豺狼在牢,其羊不繁,两大联盟彼此相接,必然导致相邻驻军资源领地不够分,他们彼此都把对方当作了这东之新月中的豺狼,占据了本该属于自己的资源。
虽然可以另辟蹊径,各自朝东西两个相反的方向行进,但是谁都不愿做那个先行后退之人,况且一方若是敢将主力调离两军相接的前线,相信对手绝对不会错失良机,必将在你攻打其他城池之际发兵袭击后方,令你诸事无功而返。
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不论是为了资源争夺,还是后续安宁的发展,在新仇旧恨交织的这个时间点,这一仗,你打也得打,不打,也得打!
挥师渡口,兵家生死地
11月21日晚9点,破晓城趁着刚拿下6级城的势头,大量营地开始迁往渡口前线,主力军陆续在渡口前集结。
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对于扛把子而言,保住渡口,便能依靠地形和交通的优势主动对破晓城发起进攻,而破晓城这边过不去只能干着急。
对于破晓城而言,这个渡口也是跟扛把子必然要决出胜负的生死之地。于是在军队集结完毕后,立即对扛把子部署在渡口西岸的守备军发起了冲锋。
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攻防开幕,化身绞肉机
此时,扛把子的主力军都在后方,岸边仅有的十几支守备军。一时不备,被破晓城乘虚攻入。随后,破晓城对渡口发起了宣战。
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扛把子迅速反应,在破晓城击溃渡口NPC守备军后,迅速聚集了队伍,朝渡口以支援的方式派入驻守。25支军队上限、共150万士兵就绪,大军迎战破晓城。
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两支队伍至此展开了近乎疯狂的拉锯战,一队败走,另外一队立即补上,第一波的较量,持续了约4分钟。
疲军强征,终是不敌
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从投稿战报可见,破晓城击杀了渡口175万NPC后,产生了伤兵24万,阵亡2万4。又匆匆撞上扛把子满员150万守备军,最后只剩下119万疲军。
第二份战报,破晓城119万疲军在对阵上扛把子,终是不敌,被迫解散攻城部队,暂时中止了第一波较量,扛把子略胜一筹。但战斗又怎会轻易结束?这一波,扛把子守住了渡口。然而,对方亦在休整补充,之后扛把子又能否抵挡住更加凶猛的攻势呢?
重整旗鼓,烈火烹热油
破晓城部队回营地补给后,一支全盛兵力的部队再次开向了渡口。
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这一波攻防对拼持续了6分钟,破晓城产生了30万重伤兵,阵亡7万6,而扛把子一波重伤兵近100万,24万8的阵亡,这样的数据对比,令扛把子不禁倒吸一口凉气!
扛把子清楚,自己不论如何都不能丢了渡口,因此内部也发起紧急决策,迅速调整了策略方向。在几分钟后,他们隐蔽地发起了一支增援力量。
破晓城这边除了150万集结的主攻城车之外,还有诸多单人队伍趁着没有守军在攻打,一直到扛把子150万守军入驻这才反应过来,但一切都晚了...面对百万大军的威压机制,所有单人队伍几乎在一瞬间就败下阵来,一波阵亡近10万,损失极为惨重。
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并且在周围没有能够补集结的队伍后,破晓城的主力军也架不住扛把子悍不畏死的补增援,最终只能无奈解散,再次等待5分钟的集结时间。
从此,扛把子终于明白了守军的正确打开方式,面对实力强劲的破晓城,他们没有再单纯地补集结,而是选择了一波接一波的炸弹模式,破晓城那边稍有不慎,就会瞬间阵亡大片部队。
最后,扛把子终于有惊无险的扛过了漫长的1小时宣战时间,城防还剩余1000万左右,破晓城的攻城失败了。
这一场战斗,双方阵亡士兵高达近百万,伤兵更是接近400万!这背后可是1亿2000万粮草啊!
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死磕到底,夹击终破城
可正当扛把子以为今晚能安心歇息了的时候,破晓城却立马又发动了宣战!
一波未平一波又起,今天晚上大家都别想好过,两个字,死磕!
一直打到了凌晨1点多,扛把子联盟为防止破晓城半夜进攻,临睡前还补满了渡口援助,破晓城的进攻再次失败。
次日中午,大家睡完一觉精神都恢复了许多,破晓城对渡口吹响了第三次进攻号角。
并且这一回666联盟又一次长途跋涉前来搞事了,年轻人不讲武德,一照面连招呼都不打就拔出了拳头。
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扛把子心里苦,但也无可奈何,只能硬抗下这种战斗。
前有猛虎,后有饿狼,两面包夹又令扛把子损失惨重,不过即便如此,作为总战力第一的联盟,岂会那么容易就轻言放弃,将士们坚韧不拔团结一致,硬生生又挡住了这一波攻势,城防只被攻掉了两百多万。
但破晓城也是铁了心要硬刚到底,之后又接连发动了两波宣战,一直从中午打到傍晚4点多,6级渡口的城防最终还是被磨平了。
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历时一天一夜,数百万将士争夺渡口,打掉粮草几个亿,几乎掏空了两个超级联盟的家底。
纵观全局,破晓城实力不凡,扛把子计谋策略层出不穷,各有千秋。
在这场战斗中,盟军也成为影响战局的重要因素。666的骚扰从6级城到渡口,贯穿全程,虽然长途行军对实力强劲的扛把子造不成实质性的伤害,但足以起到非常好的牵制作用。
从这一场酣畅淋漓的战斗
我们也可以得出,
想要在帝国大陆这片激烈的战场崛起,
那实力、策略、外交
这三大因素便缺一不可!
万里飞沙压鼓鼙,
三军杀气凝旌旆。
期待各位领主们
让我们见识到更多精彩战役!
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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萌新求助截图
萌新求助
开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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01:05
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒
玩了挺久重返帝国,整理了一些心得,给刚入坑的朋友提个醒[表情_举手]: ①不要多线平均养武将:前期资源有限,优先养 1-2 支主力队伍,围绕核心英雄搭配副将,分散练一堆队伍最后全都练不强。 ②技能拆解多留个心眼:部分英雄本身上场一般,但自带技能很强,别着急直接拆了当材料。 ③开荒优先冲击高级地块:高级地资源产出差距巨大,条件允许就尽早打高级土地,拉开发育节奏。 ④城建不要平均升级:优先升级主城,兵
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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