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关于果冻的各项数值面板计算

修改于2021/12/061743 浏览攻略答疑
观前提示,此篇文章用于可帮助计算填装速度、宠物暴击率暴击伤害等并不会在编队界面显示出来的属性面板。其中包含大量的数据运算和公式推导,想看结论请从底部向上滑查看。有时间或者特别感兴趣的小果冻请细细观看。有错误请指出,谢谢!
Ⅰ第一板块,引入
不知道果冻们有没有想过这个问题,编队界面和养成界面自己的角色或者武器属性并不一样(见下图例子,此处仅以攻击力举例计算)
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也许你会想,这些差距应该是方糖的加成吧?毕竟养成界面是没有装方糖的时候的属性。但是你有仔细计算过方糖所带来的属性是不是和这些差异完全吻合呢?让我们先看看方糖的属性(9暴伤糖)
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这个界面可以看到,方糖所带来的攻击力加成只有92.4。方糖界面所显示的是武器的基础属性和方糖的加成,但是这个攻击力908.6+92.4是怎么转化为最终的面板2528的呢?仅仅是养成界面的2071加上方糖加成的92.4并不能得到最终的结果。这是怎么一回事呢?
那么接下来,我将为你解答这其中计算的原理。首先要知道面板属性由哪几部分构成。同时我使用大写字母来代替每个部分,以便于最后的计算公式。同时为了方便书写,我将每一个百分比加成的数字都加上一。例如词条攻击力+18%,那么词条百分比字母D=18%+1=118%。
Ⅱ第二板块,公式推导
一,基础属性(Z)。角色武器宠物自带的面板,这部分属性可以在弹力果冻wiki里查到(目前七星属性未更新)。弹力果冻wiki
二,方糖加成(方糖A,成行百分比加一为B)。值得一提的是,方糖的所有属性都是加算。至于方糖成行的加成,可以看游戏内给出的描述是 方糖+基础 都要计算成行的百分比加成。
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方糖的属性见下图
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三,血型加成(血型百分比加一为C)。参照下图,可见血型加成都是百分比加成,即乘算
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四,词条加成(词条百分比加一为D,固定数值为D')。升阶以后会获得的词条,其中 移速,冷却缩减,技能强度,暴击率,暴击伤害,破甲,攻速,弹容量 这8个属性是具体数值加成,即加算。其余的属性均是百分比加成,即乘算。如下图
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五,七星属性加成(固定数值E,百分比为F)。如下图,部分为具体数值加成,即加算,部分为百分比加成,即乘算。
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六,菜园加成(菜园数值G,精灵套装百分比加成加一为H)。如下图,全为基础数值加成,即加算。套装加成为百分比加成,即乘算。(此处仅以我的菜园参考)
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那么这六种面板属性的构成部分的计算方法是:
面板W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
或者
面板W=[(Z+D')×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
如何理解公式?
我将公式用中括号分成了4个部分。
其中第一个部分是在养成界面显示出来的面板,是基础属性受词条血型以及精灵套装加成的面板。
第二个部分是方糖的加成,是方糖以及方糖成行属性同时受到血型精灵套装加成的面板。(注意方糖的成行百分比包括自身固定数值)
第三个部分是菜园的固定数值加成。
第四个部分是专属于七星装备的加成。(注意七星的百分比加成不包括七星的固定数值,区别于方糖的百分比)
Ⅲ第三版块,实际计算
在了解了面板的算法后,让我们来验证一下这把折火的攻击力是不是如上述算法结果吻合。接下来给出这把
折火的数据:
基础面板Z=770
方糖加成A=0
方糖成行B=112%
血型加成C=200%
词条加成D=118%
七星固定数值E=100
七星百分比F=20%
菜园加成G=171.6
精灵套装加成H=105%
编队界面攻击力数值W=[Z×D×C×H]+[((Z+A)×B-Z)×C×H]+[G]+[E+Z×F]
=2527.7
与下图中的2528相吻合。
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养成界面攻击力数值X=[Z×D×C]+[E+Z×F]
=2071.2
与下图中的数据完全相同。
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一些小tip:
①方糖界面攻击力数值虽然显示的是 908.6+92.4(下图) ,其实方糖加成的计算是以武器最基础的攻击力770作为参照的。908.6是基础+词条的攻击力,属于一个误导。也是让我计算了很久摸不着头绪的一点。
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②七星属性界面的攻击力数值也是类似,虽然显示的是908.6+281.72(如下图),但是实际上七星数值是以最基础攻击力770为参照。甚至于七星属性加成不是281.72,而是770*20%+100=254,多么美妙的谎言。
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③两种公式的不同之处在于词条是百分比加成还是固定数值加成,前者使用第一个公式,后者使用第二个。
④精灵套装的破甲属性是固定数值,所以直接加算即可。见下图。
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Ⅳ第四版块,后记
以上就是关于面板计算的全部内容啦!
这篇文章是我闲暇时候根据自己记录的数据心血来潮写出来的,也算是我这种玩游戏喜欢计算数值的人的一个愿望吧。
虽然说小果冻们对于这方面的东西不是很感兴趣,但是既然都看到这里了,我由衷的谢谢大家!
可以来群里一起玩哦,群号是741230903,群内很多小姐姐和热心的大佬,位置有限,抓紧啦!
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关于弹力果冻实际伤害数值的计算截图
关于弹力果冻实际伤害数值的计算
(此文包含大量的数据处理结果,请谨慎观看。同时此文有关的所有计算公式,均由训练场测试得到。如果发现有错误,请指出!) 不知道有没有小果冻有计算伤害的尝试,想知道伤害是怎么计算的,为什么可以打这么高的,或者说看到一个人物预告想计算大概可以打多少伤害的,诸如此类的问题,这篇文章都可以为小果冻们解答。 Ⅰ 了解伤害构成 首先让我们了解一下,弹力果冻的最终伤害数值都受到哪些加成,武器的面板值是如何转变成最
精华
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所有困难守护关扫荡果冻币记录截图
所有困难守护关扫荡果冻币记录
h1-4 h2-5 h3-8 h4-2 h5-6 h6-4 h7-8 h3-8b
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新版本复刻预览——越越截图
新版本复刻预览——越越
越越将于新版本上线后复刻,本帖为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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密钥武器选择截图
密钥武器选择
大家好,这里是蔷麟。很多新入坑的小伙伴表示对密钥武器的选择有疑问,今天以我个人的理解来讲讲选择。 观前提醒: 1.我只从泛用和性价比的角度讨论,如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容; 2.对于能够吃攻速或有攻速收益的武器我会标注他的攻速,没有标注的就是不能吃或没有收益的; 3.为了方便直观展示面板,属性全部为B血九块爆击伤害方糖的属性; 4.本人从未与官方有任何金
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新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明截图
新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明
【一至六星主动技能】:失控的火焰燃烧周围的一切,每隔0.6秒发射黑火波动对周围的敌人造成500%/900%/1300%/1700%/2100%/2500%武器攻击力的伤害,受到伤害的敌人有30%概率会受到燃烧效果,在脚底下留下黑色火焰,持续2秒,火焰每0.2秒会对站在上面的敌人造成450%/500%/550%/600%/650%/700%武器攻击力的伤害. 【主动技能】:放出燃烬一切的火焰,对场上
官方
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本期十二之间队伍截图
本期十二之间队伍
因为本期十二之间的怪物属性都是石头 那肯定要拿出布队啦,克制伤害加50%,人物方面呢是七星黑樱橘九巫辰,黑樱橘九全冷却方糖,巫辰则是技强,武器方面呢没有裂光可以芒果冰替换,折火同理可以用地魔替换,队伍最主要的就是巫辰了,没有猫剑可以拿黑星替换,但是记住一点,黑星装在巫辰上黑星的血型要rh血,比b血伤害高,因为巫辰技能攻击系数攻击占比不高,都是护甲占比,所以巫辰吃暴伤,宠物方面带个打call保命,鸡
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本期十二之间阵容截图
本期十二之间阵容
十二之间万金油阵容,操作简单效率高,养成成本低 #弹力果冻 #十二之间
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黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
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