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【转载】ZONE介绍(阵详细介绍、开阵人物等)

精华宝藏2021/12/155.1 万浏览攻略
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ZONE即场地效果,可由特定装备或拥有ZONE的人物通过VC或技能开启。开启后战斗画面上方会出现ZONE对应的图标。后开启的ZONE会覆盖之前的ZONE,即复数ZONE无法同时展开。除了闪击阵仅持续1回合,其他ZONE可以一直生效到被覆盖或被消除为止。
ZONE分为属性ZONE(火水风地)攻击类型ZONE(斩突打魔)特殊ZONE三大类,都具有改变不同种类攻击的伤害、改变AF条增长方式这2种效果。特殊ZONE可以增加复数种量攻击的伤害,但具有特定的限制条件。
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特定人物可以通过技能技能展开Another ZONE,对普通ZONE进行觉醒,每人每场战斗中只能觉醒1次。
Another ZONE只能在属性/攻击类型ZONE里展开,即只有属性/攻击类型ZONE可以觉醒。觉醒后的ZONE特征如下:
· ZONE的加伤效果2倍
· ZONE的名称变为“極・○○陣”,且ZONE的图标增加了向上蓝箭头
· 无法被其他ZONE、Another ZONE覆盖,但使用消ZONE技能可以连同原来的ZONE一起解除
· 展开Another ZONE的人物阵亡后也持续
· 觉醒2回合后连同原来的ZONE一起解除
· 可以与“唱歌”共存
可以觉醒ZONE的人物同时拥有ZONE的附加效果“Another Sense”,ZONE觉醒时恒常生效,但该人物阵亡时无法生效
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伤害变化对敌我双方都生效。
比例攻击(自残)及固定攻击无论有无ZONE,伤害均没有变化。
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同属性攻击伤害增至1.5倍(觉醒时2倍),逆属性伤害降至0.5倍,其他属性不变。
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同类型攻击伤害增至1.3倍(觉醒时1.6倍),逆类型伤害降至0.7倍。HP回复(知性依存)技能属于魔法,也受攻击类型ZONE影响
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闪击阵:所有物理魔法伤害&HP回复(知性依存)量增至1.3倍。
星海阵:满AF条&非AF时,所有我方物理魔法伤害&HP回复(知性依存)量增至2倍;无论AF条长度,敌人的物理魔法伤害&HP回复(知性依存)量均降至0.8倍。
混沌阵:火、水、风、地属性伤害剧情里增至1.75倍,通关后再战时增至2倍,其他属性不变。
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ZONE时AF条增长量由ZONE种类决定,基本与攻击弱耐判定无关,并且无论是否多连都只增长1次。
复合属性/攻击类型的技能以第1击为准,比如水锤专武的水打+水魔技能按水打算,克雷斯的无斩+火斩按无斩算。随机对象的攻击也以第1击为准,虽说此类攻击不存在复合类型所以基本没有区别,唯一有影响的是第1击若为吸收,则整个技能都增长0。
随机对象的攻击的第1击若为吸收,则整个技能都增长0。全体攻击时当初始敌人为吸收时,无论其他判定为何,都增长0。
各ZONE时的具体增长量如下:
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“其他”包括自残/固定攻击。
回合末追加攻击/VC攻击同上。
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条件闪击阵:仅限开局第1回合使用。星海阵:对我方的伤害提升仅限满AF条&非AF时,且只有满AF条时才可以使用AF(正常情况下50%即可使用)。
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开ZONE人物不仅可以开ZONE,还拥有特殊的被动效果,在对应ZONE里,当他们处于前排并可以正常行动(非石化混乱睡眠状态)时每回合末发动。被动效果里攻击数的计数标准如下:
· 仅限当前回合队友的攻击
· 无论是否多连,1回行动算1次
· 知性依存HP回复也算魔法攻击
· 复合属性/攻击类型的技能,只要包含符合当前ZONE的攻击便可计入
· 复写技能算2次
· P5联动人物的1 more及老师的专武技能「レイジングパイソン」发动2次时也只算1次
· 迎击/回合末的追加攻击不计入
· 于被动效果发动前死亡的队友的攻击不计入
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符文「陣の呪<烈火陣>」
装备后可获得技能「展技・烈火陣(MP100)」,展开火ZONE
入手方法:BOSS连战「時の闇を照らせし者の試練-extreme-」Stage7报酬
符文「陣の呪<煌斬陣>」
装备后可获得技能「展技・煌斬陣(MP100)」,展开斩ZONE
入手方法:BOSS连战「時の歪を糺せし者の試練-extreme-」Stage4报酬
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可以觉醒ZONE的人物本身也可以展开ZONE,且拥有觉醒ZONE的附加效果“Another Sense”,ZONE觉醒时恒常生效,但该人物阵亡时无法生效。
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以下人物可通过技能消ZONE。
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