《镜世界》篝火测试问题反馈集中帖

2021/12/17643 浏览综合
如果对游戏有任何建议、疑惑,请在此帖中进行反馈,我们会对每一条建议进行回复。
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评论68
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暨明
1.游戏定向要清楚,不过我认为真正公测会知道的,现在只是卡牌,我很怕学某游戏一变再变,最后哪边都没好。(可能我多说了)
2.打关一键上阵,还有快进x1.5x2什么的,我懒得点点点。
3.真正公测时候希望游戏剧情内背景清晰一点,很模糊,我还以为我眼瞎了。
4.目前四个纸片人长得还可以?但是还可以再精致。(好好改,将人物呈现最好的样子)
5.至于与未定相似界面什么的,不是很清楚,你们可以看一下(未定我只玩了几分钟我也记不清)
6.游戏如果想存活时间久,多听取一下意见。
7.这个游戏有公测实装有cv吗?爷要cv。(一定要有,然后视频与语音让我听听让我听听!)
8.女主可以有衣橱吗可以有全身吗(约会换装什么的)
9.男主也可以有(就是他们约会换装)
胡林娜
我终于看到和我一样需要cv的姐妹了,没有声在一众乙女中真的超容易没感觉🌲
暨明
没有cv我很难代入,泪了,我不想要视觉小说了,已经有月影别墅了不想要其他的视觉小说了!!!
全部 7 条回复
流萤丶
TapTap
为什么不能跳过啊??
双镜游戏
您好,首次观看剧情无法进行跳过的,必须是在通关过该剧情关卡后才可以进行跳过操作
流萤丶
那这种好麻烦的,要一直点点点的
全部 4 条回复
四十四颗死涩柿子树
1.体力罐子道具现在没有一键使用,需要挨个点,建议加一键使用
2.七日新手活动也没有一键领取
3.剧情回顾强烈建议加
4.副本也没有一键使用剩余次数,只有1次和5次,2-4次的时候就要挨个点
双镜游戏
您好,针对以上几点建议我们会在测试结束后做如下修改:
1.增加道具一件使用功能和体力不足时的增加方式;
2.增加七日手账和每日任务的一键领取功能;
3.增加剧情回顾功能;
4.优化扫荡模式,根据剩余体力数量决定可扫荡次数;
感谢您的建议和支持!~
四十四颗死涩柿子树
好的好的!小编辛苦啦!
全部 3 条回复
没错是世勋
你好,我虽然没有玩多久,但是我觉得你们这个游戏无论是界面设计还是卡牌玩法都很像未定事件簿,如果玩的人多起来,我相信不止一个人会有我这个感觉的,虽然乙女游戏大同小异,但是这种既视感太强让我玩起来有点不适,建议还是要有自己独立设计。不然发行公测会有大问题的
双镜游戏
您好,您的建议我们已经收到,关于大家反馈的相似度问题我们会在测试结束后进行整体调整:
1.修改整体UI;
2.移除线索搜寻和拼凑玩法;
非常感谢您的建议~
削削乐
刚打完主线、sr支线、采访支线,抽卡只差四张,SSR两张。
知道制作组想了解人设逻辑问题,单独讲一下这点。(如果涉及太多剧透我可以删评,问题不大)
*女主人设:需要再有一个鲜明的点立住,目前来看是坚持“真实”原则、想要多休息几天的社畜记者,但确实是比较单薄,可能要需要一个点,才能解决一些大家发在论坛里的吐槽。但总体没有太多逻辑问题。
*崇:开场的微笑开枪能看出有点无视规则或者病娇的感觉,但后期的行为上并没有重复强调这点,建议修改一下,换成面无表情(这样文本修改量少),如果照病娇走,那我真的直接买股啊啊啊啊啊啊二次元的病娇我的爱5555
建议在主线1-4后再开启约会和随同采访,主线里都还没破冰,支线里已经拉拉小手了,很割裂。
*奥:目前线份有点少,但这种洁癖社交属性为零又只信任你的人设我太吃了啊啊啊啊啊啊我现在也想对你负责!妈妈爱你!(这条线稳住,问题不大)
*黎:这个问题很大,约会里没一个选项是和男友在一起会选的啊!爹味好重!扣分扣的我好莫名其妙!主线的出场表现也比较平平,建议再优化一下保护情节,不然帛总碾压啊!
*帛:其他都很稳,说教的观点输出虽然比较浅但人设没倒,可以认为是交浅不言深,ok的。约会也很尊重女生,但是如果代入现实,企业实干领导真的有空陪你浪一天吗?我觉得别人有三个地点,帛可以只有两个或者突发事件是接到必须要走的会议,后面的行程全部取消,但会有好感礼物补偿,我觉得会更贴人物一点。以及主线2-13四线同一剧情,是否有点单一了,我知道是为了接主线3,但都整出支线了,是不是可以让教授直接GG?或者女主受罚?四男主减好感度?就是不要这么单一。
重打剧情是否可以跳过前面的对话直接到选择点(选择改变后不可跳过),以及我再次选择回来,是否可以直接跳选择点后的剧情?总之就是可以跳过重复剧情,点得我有点累…
送项链的意义希望能在主线3里解释一下,不然有点没头没脑的,就才和女主度过一天,采访了两次,送看起来就挺贵的项链,奇奇怪怪。放下心防亲近女主的速度太快了,毕竟是习惯性利益为导向看待所有人的帛总啊!(同时帛总约会时间可以再往后稍稍,有明显放下心防剧情后开启)
期待和帛母(伯母?嘻嘻)正面刚的剧情,一把子支持!爷会微氪的!
双镜游戏
收到~非常感谢您的建议和反馈,我们会在测试结束后统一进行修改的~
削削乐
加油呀!!!
流萤丶
新闻和随同采访里面的挖掘准备、出现线索建议弄一个一键上阵功能,如图所示
TapTap
双镜游戏
收到~我们会在测试结束后添加一键快速上阵写照的功能,感谢您的支持~
削削乐
1申请好友键会卡
2希望增加回看对话功能
3对战时进度达百分百是否可以直接通关?而不是再展示一次剩下的卡片
4前期主线没有和崇野很熟的时候,是否可以适当减少尬撩语录,有一点点出戏,或者先打完一定的主线,再开放支线,这样情感的连续程度上会更丝滑(某高开低走手游也是这样,谈情时蜜里调油,一切出谈情界面直接冷得像风,pua养鱼呢)
5切出app再切回来,就无了,相当于白花了体力,而且定时约会也无了,炸了
双镜游戏
您好,关于以上反馈,我们会在本次测试结束后统一进行如下调整:
1.优化好友申请时的体验和反馈;
2.增加剧情回顾功能;
3.关于战斗时的卡牌展示问题,我们会增加倍速或跳过功能,方便大家更快捷的进行战斗;
4.关于一些剧情上的逻辑、体验问题,我们会统一进行调整;
5.该问题正在排查中;
感谢您的建议和反馈~
削削乐
辛苦啦
胡林娜
你家请cv了吗,如果是有但还没上线我愿意等等,如果压根以后也没有我就直接卸载了,没了声那还不如看小说……[嗒啦啦2_嗯嗯]
双镜游戏
您好,本次篝火测试是没有配音的哦,但是在下次开放性测试会加上的~感谢您的支持
胡林娜
会公布cv老师吗
anxle
线索猜想那未定的既视感太强了,这种玩法别的游戏不是没有,建议换一种形式,之前玩的隐秘的原罪也是点击搜查线索然后整合推理的,但是表现形式上和未定就不一样,可以换一种方法来展现探索的过程,这样也能尽量避免争论
达达鸭
我也觉得
双镜游戏
感谢您的反馈~我们会在测试结束后对相似的模块进行修改,在避免既视感强的前提下保证趣味性~
罗密欧猪过夜
那个,[柴小希的饮品]领奖按钮和不可领奖看不出区别,不可领点了还没反应
[返回或关闭]按钮,范围过小,点着难受😣
[开篇对话剧情]有点过长长长久久了哈[嗒啦啦2_期待]
看着还不错咧,男主好帅,给你们添把火会继续支持,加油哟[嗒啦啦2_赞]
双镜游戏
您的建议我们已经收到,会在本次篝火测试结束后统一进行优化的。感谢您的支持~
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