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【芙兰AS / JK】角色说明和用法介绍

精华宝藏修改于2022/10/082.3 万浏览攻略
小伙伴们催更都催到小破站和抠抠群,恍恍惚惚。别骂了别骂了,这就更新。So,JK:
角色定位:
第一个突zone,突队和水队第一个“全覆盖”打条必暴手(不从后排切换上场时除外),辅助端看,是近期比较常用的必暴手之一。输出端因为是“蓄爆珠”机制,存在断层,但是满珠的“虎吼一闪”倍率超高,作为爆发输出手和锁血斩杀手,非常合格。另外,因为切换上场时直接满珠,可以玩“2t一枪讨流”,下详。
角色缺点:
核心问题是技能“穿技.天降”的AOE回血效果。之前的文章里提过,由于回血动作本身的额外动画,加上AF冷却时间受回血动作影响的bug,群回对于AF轮数有致命打击,导致JK做辅助的队伍,AF如果钢琴弹不好,轮数会很少。下详。
个人抽卡建议:
a. 本体四星(听说gf还送),一般不可能没有,所以微无氪不推荐强抽。
b. 氪金大佬嘛,献祭神秘保欧。
c. 性能而言,当前版本还是强力的,有瑕但不掩瑜,配合之后要出的人鱼枪,基本已可以实现双子3t击杀。长远看,辅助端还是过渡型角色,病娇枪实装后,就很少在AF看到她了,后期必暴柺会越来越多。
d. 结论:量力而行,xp先行。微无氪谨慎、氪佬随意。
以下正文介绍部分:
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一、主要技能/VC/被动介绍
1. 穿技.天降
全体敌人水属性突攻击,特大,初始威力1.6;使用时回复全体队友HP,初始回复量1000HP;存一珠“虎啸”,暴击时存2珠,最大4珠。根据珠子数量提升此技能威力及回复量,每珠提升1.3威力及200HP的回复量:
1-4珠时威力:2.9、4.2、5.5、6.8
1-4珠时群回:1200、1400、1600、1800
珠子其他效果:
a. 每珠使JK获得力量5%up+MP消耗减少5。4珠时获得力量20%up+MP消耗减少20。注意,这里的力量20%视为“力量buff”,和其他力量buff叠加时,遵循“衰减算法”,因此衰减+稀释
b. 根据珠子数量改变JK另一个技能“虎吼一闪”的威力和buff效果,下详。
此技能定位很清晰:群回在生存和续航端有一定帮助;技能满珠时AOE威力尚可,但因回血导致AF拉胯,一般尽量不用在AF里C。其主要功能还是通过存珠,提升另一个技能“虎吼一闪”的威力和提供的全队必暴次数。
2. 虎吼一闪
单体敌人水属性突攻击,特大,初始威力2.0;使用时给予全队暴击率100%up,初始回数1回;消耗所有“虎啸”珠子,并依据消耗的珠子数量提升技能威力和全队必暴buff次数:
耗1-4珠时技能威力:5.0、8.0、12.0、16.0
耗1-4珠时必暴回数:2、3、4、5
此技能满珠时:a. 威力极高,但因为“蓄爆”机制无法连打,一般作为爆发和锁血斩杀手段用;b. 提供全队5次必暴,通过“蓄暴”机制配合穿技.天降,可以实现全队无缝全覆盖必暴
3. VC性能
瞬突zone展开;自身获得暴击伤害30%up,持续3回合;存4珠“虎啸”。装备VC灵晶时,自暴伤buff变为40%up,持续4回合。
多功能VC,完成突zone展开的同时,提升角色暴伤,且直接存满“虎啸”。换句话说,在1t展阵2t开af的场合,开局就可以使用虎吼开启全队永续必暴模式,还是比较强力的。
4. Zone被动介绍
根据当前回合“突攻击”使用次数,使弓、枪装备者获得“伤害15%UP×突攻击数”的buff,最大为枪/弓伤害60%up,持续1回合。计数上,复写技能算2次,迎击/回合末的追加攻击/敌人攻击不计入。
和拉迪亚斯的斩zone被动同理。因此,生存无忧的前提下,在开AF的前一回合,队伍中所有人应尽可能使用突攻击,这样下一回合开AF时,可享受额度更大的枪/弓伤害up。
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二、角色用法介绍
JK因为自身功能较多,因此也有比较多的用法,大致分为以下几类:
1. 输出+暴击柺:当前版本主要用法。通过“蓄爆”循环一边保证全队必暴,一边用虎吼打输出。因为穿技.天降的“暴击加珠”机制,JK可以通过“二蓄一爆”,每三轮打出一发满珠的虎吼。假设1t展阵,2t开AF,大致AF循环为:
虎吼、天降、天降、虎吼、天降、天降、虎吼…
如果敌人有锁血,可以考虑让JK带4珠出AF,这样AF外可以用满珠虎吼进行斩杀。
2. 纯暴击柺:中后期主要用法。因为之后的版本将逐渐趋于“5保1”、“4保2”打法,有时将JK作为纯暴击柺使用,AF轮数更多,收益更高。这种情况下,要求在全队暴击buff不断的情况下,尽可能少用拖累AF节奏的穿技.天降。同样假设1t展阵,2t开AF,别的角色做c,大致AF循环为:
虎吼、平a、平a、天降、天降、虎吼、平a、平a…
操作相对复杂,但是因为平a动画极短,很多场合可以有效提升AF轮数。另外,开始的平a也可以用JK的两个三连砍耐技能(雷光连突、神速突刺)替代,具体取决于你队伍的砍耐情况。
有朋友问,一直虎吼行不行?道理上是可以的,用一次给一次必暴,但容易因为乱速和错位导致有的人吃不到暴击buff,不是特别推荐。
那么,放个我用JK做纯柺的打法视频做参考:
突队单木桩10e:
3. 2t一枪讨打法
这个打法偏杂技,主要是利用JK的VC特性。1t考虑用P5人物(最好带专属强化灵晶)切JK上场,展突zone,获得暴伤40%up和4珠虎吼,同时借由P5换人被动(带灵晶的)获得全属性伤害100%up(1回行动)。2t直接一枪虎吼秒怪(需要思考、调整队伍的buff和db支持)。
放个我自己“下篇转”之后版本打的一枪讨视频做参考:
转篇地牢fear 红弟弟 一枪讨最新版(2t+AF禁止):
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三、推荐配置
1. 作为C+暴击柺:
武器(现版本):异境、翠晶(残血)、智慧(对弱)
武器(下篇转):异境、翠晶(残血)、智慧(对弱)、不屈(低天冥、高稀释环境)
防具(现版本):随意
防具(下篇转):浑身(瞬后)
灵晶(现版本):满血枪+2痛,或3痛
灵晶(下篇转):3痛
徽章:力、或主力副速
2. 作为纯暴击柺:
各配置均主堆速度即可。
关于武器,再说一下,一般的轴JK想残血很难,因为天降回血,AF内想维持残血输出是不可能的(圣骑as哭晕)。因此翠晶只有极少数场合可能会用到。
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以上以上!溜!
00:43
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嘛,既然歪仁要求被甩脸,那我也只能宠粉了 国服的竞速人都蛮强的,歪仁、单推人、兔子的几组轴都很赏心悦目,夸夸! 机制就不说了,跨版本太多,看个乐子就好。 备注:后期可以用四个设备,其中有回AF的,解释了开场为什么超过了半条。 备注2:看看还有没有说我抄光景作业的
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01:48
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这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
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感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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精华
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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