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研发故事之主题音乐 | 英雄战歌响起,重返史诗帝国

2021/12/21196 浏览最新资讯
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在刚公布的第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛中,我们《重返帝国》制作团队获得了主办方颁布的“最佳游戏音频设计奖”优秀奖。CGDA是国内游戏研发领域最具专业性和含金量的评奖比赛,在这样的赛事中获得奖项是团队莫大的荣誉,同时也鞭策着团队为实现更好的游戏品质而不断努力。我们团队在游戏配乐上的探索,源于最初的一个思考。
如何才能让游戏的主题音乐发挥独特的价值?给玩家带来更完整、统一的沉浸体验,表达出画面之外的丰富意味,唤起更多情绪和记忆?这是游戏原声团队始终都在思考的问题。因此我们的团队邀请到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技术加持,维也纳交响乐团联袂演绎。这一强大的阵容只为让更多玩家们“声”临其境,在熟悉的旋律中重返帝国,感受在旗鼓之中振奋,率千军万马厮杀...
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图:Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
熟悉的旋律,全新的听感
为了重现经典旋律的感动,我们邀请到《帝国时代》系列主题音乐的作曲家Stephen rippy来创作《重返帝国》的主题音乐。Sephen rippy那段经典的乐曲曾以不同的形式感动着一代又一代人。当经过改编的《重返帝国》全新旋律再次打响时,记忆逐渐清晰,帝国的城堡再次重建,万马千军,也在领主的召唤中重聚。
重现经典,“声”临其境 #重返帝国 回溯经典,用音乐讲述帝国故事,原班作曲顶尖团队打造视听盛宴,让经典焕发新“声”,追忆与展望相接。 领主大人,请一起来聆听战歌交响,重返史诗帝国。
尽管有着熟悉的因素,这又是一个全新的帝国。“重返”,既意味着追忆和回归,也意味着拉开新的序章。为了让曾经的经典旋律演奏出全新的听感,我们使用更为现代的音色和混音,进行了更具特色的叙事演绎。铜管乐器,配合紧张的弦乐,来营造大军袭来的战场压迫感。现代钢琴用优美的音色表达情感细腻的部分,现代鼓用沉稳而坚决的节拍,鼓舞着英雄永不言败的信念。经由混音最终将大量的音乐素材统一和立体化,一个全新的帝国故事正徐徐拉开帷幕。
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图:Robin Petrie演奏古典波斯乐器——锤洋琴
同时为了更生动地诠释细节,我们细心考究,加入了一些古老而独特的乐器,来重新演绎这经典的旋律。我们用一支中世纪的高音竖笛,讲述沙场的悲壮;用手摇弦琴,为劳作一天的村民,把握片刻的欢愉。桑图尔记录着潺潺流水。竖琴在和声、滑奏间描绘月光与朝露。我们还有一把维埃尔琴,它是现代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦拨弄着心情的复杂,每一声都是跌宕起伏的故事。这些声音既能带来一些独特的听觉感受,又能把听众带回到属于它们的时代。
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图:Cheryl Ann Fulton与古典竖琴
通过更现代的音色和混音,以及独特古乐器的加入,我们希望玩家在听到这些音乐时,能瞬间想起游戏时的故事和战争中的场景,在满是回忆的经典主旋律下,体会一种既熟悉而又新鲜的感受,在被情绪和回忆感召的同时,又能带着更多的期待重返帝国!探索全新的征战故事。
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图:中世纪乐器唤醒尘封的记忆
原班作曲主创,知名团队加持
为了让《重返帝国》的配乐保持住一贯的曲风,为玩家再现经典回忆。我们邀请到《帝国时代》系列游戏原声的主创,作曲家Stephen Rippy。他的灵魂注入,让老玩家身体里的细胞品味“熟悉的配方”,随着激情澎湃的律动一起跃然。
Skywalker和Formosa的加持丰富了音乐的场景表达。
Skywalker 曾参与《星球大战》系列,《阿凡达》、《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐,代表着当今电影音效行业顶尖的制作水准。
声音后期制作公司Formosa则有着《权力的游戏》,《透明家庭》,《反恐特警组》,《天蝎》等诸多代表作。近期更是揽获《亚特兰大》“艾美奖最佳声音编辑大奖”,《鬼入侵》“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣。
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图:维也纳交响乐团倾力奉献
游戏音乐也能讲故事
主题音乐本身也是游戏讲故事的一种方式。《重返帝国》主题音乐力求让玩家在游戏中体味沙场故事的深远。在《重返帝国》中,大家扮演的是时代的缔造者,需伐木耕作,统御屯兵,合纵连横,策略战局,在攻防转换中,赢得战争胜利,实现大一统帝国!在这项伟大的事业里,有忠诚,有背叛,有热血厮杀,有权谋纷争,每一次策略行动,都影响联盟的发展走向。
围绕这一主题,我们一方面让原声创作从作曲、编排到乐器选择,都契合中世纪帝国战场的史诗背景,每次主题旋律的响起,都仿佛在诉说一段纷繁的沙场故事,另一方面通过与国际顶级团队的合作,打磨细节,不断学习和探索,保证高水准的音乐质量,打造丰富多样的战场声效带来身临其境的体验,创作激扬澎湃的的音乐表现征战四方的激情。
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图:两军战斗场景
尾 声
当我们提及经典时,总会带着许多敬畏之心。几十年的记忆让我们继承特色的同时,我们又在强烈地寻求突破。如何带着当代人的审美,将经典升格成更好的、更特别的视听体验?
对于经典旋律,在音乐创作中,我们集合了现代混音和音效科技,融合了古典曲风,引入了融合英雄气质与史诗表达的特殊乐器,让玩家在熟悉的旋律里,体会新的故事和细节。这既是对经典的致敬和追忆,也是使得经典历久弥新,被玩家们一直喜爱下去的最好方式。
用传承经典的方式去思考,用不断探寻新意的方式去交流和体验,这也是《重返帝国》在音乐中涅槃,在音乐中归来的意义。
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这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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萌新求助截图
萌新求助
开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?截图
策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?
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重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒截图
重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒
玩了挺久重返帝国,整理了一些心得,给刚入坑的朋友提个醒[表情_举手]: ①不要多线平均养武将:前期资源有限,优先养 1-2 支主力队伍,围绕核心英雄搭配副将,分散练一堆队伍最后全都练不强。 ②技能拆解多留个心眼:部分英雄本身上场一般,但自带技能很强,别着急直接拆了当材料。 ③开荒优先冲击高级地块:高级地资源产出差距巨大,条件允许就尽早打高级土地,拉开发育节奏。 ④城建不要平均升级:优先升级主城,兵
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[游戏测评]到底是IP收割机还是韭菜收割机?重返帝国真的能让你找回逝去的童年?想都别想!#新游观察局#截图
[游戏测评]到底是IP收割机还是韭菜收割机?重返帝国真的能让你找回逝去的童年?想都别想!#新游观察局#
来,氪金氪的让我猛交智商税
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