《世上英雄》开发日志③丨理发室场景介绍

更新时间2021/12/28402 浏览综合
好久不见,这里是你们的罗仔啦!
今天这期开发日志我打算和大家介绍一下大伙在DEMO中玩到的第一个场景:理发室。
在90年代,時尚发廊还并不普及,这种“在头上动土”的活儿,一般都是交给私人开设的小理发室来搞定的。当然,可选的发型也自然不多。在我的记忆里,理发室也是一个供街坊邻居聊天话家常的地方。一个人剪发时,店里要是恰巧来了其他人,一句两句的也就搭上话了。关于理发室的儿时记忆也为我构建这个场景提供了灵感支持。
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因为只是私人开设的理发室,所以面积并不很大:
进门处有一个木制沙发可以供客人等待,沙发上方的墙上张贴着时下流行发型的海报供客人参考(虽然大部时候都只是装饰用啦,应该很少会有人对着海报挑选参考发型吧哈哈哈哈)。
中间桌子上的收音机既是客人打发等待时间的利器,也是店主闲暇时的娱乐方式。
正如刚才所说,由于是私人理发室,一般不会雇人,因此只有一个理发椅和一张梳妆台。
客人剪完头后,可以用后面的热水器自行冲洗(我还是更喜欢回家洗啦,就像认床一样,最熟悉的才是安全感最足的)。
最后参考了一下老家的照片,添加上一些细节:例如老式吊扇、热水壶、挂历等旧物件,整个理发店就这样呈现出来啦!
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(你熟悉的那种吊扇,游戏发布前拿出来吹一吹,肯定不会凉)
当然,作为整个游戏美术中占比最大的地方,场景的搭建和物品的配置也经历了多次的调整、修改甚至推倒重来,有时候一个物品摆在哪里最合适都能引发一场友善的探讨,在这里给大伙放一下理发室最早的色稿。
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(理发室早期色稿)
仔细对比其实能发现很多最初想法和最终呈现效果的差距:例如暖水瓶的颜色、理发椅的朝向等等。还有一个有意思的小细节,早期的色稿忘记给热水器加淋浴喷头,还有人开玩笑说是不是理发店老板为了省水费故意拆掉的。
只能说场景搭建中的趣事实在太多了,怕是讲个三天三夜都讲不完,以后有机会还会再和大家慢慢聊的!我们下期再见啦!
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墙面感觉有点太干净了 像这种年久的理发店 墙壁应该有些污渍啥的
OKJOY
OKJOY
测试版本的墙面水泥深浅不一,都结蜘蛛网了哦_(:з」∠)_
碧血霜月
地板颜色可以有深浅,不一定非要这么干净
夏水清浅
期待上线!
琪琪琪露诺⑨
好细节!
已经到底了
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