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帝国公示栏 | 超大名城争夺战,玩的就是策略!

2022/01/07308 浏览最新资讯
帝国猛料全知道,每周《帝国公示栏》不能少。各位领主大人周五好呀,这里是《帝国公示栏》第三期。
今天为大家带来关于中立城池的设定和相关玩法,赶紧往下看吧~
想知道游戏中备受期待的设定和相关玩法,是如何设计出来的吗?看完本期内容就知道啦!
《重返帝国》的辽阔疆域中分布着诸多富饶的中立城池。在通往“至高王城”的途中,领主们不断攻取城池要塞,建立优势领地,方能以更快捷的路径积累战力、繁荣联盟。而随着沿途城池的升级,攻取难度也逐渐增大。
今天,我们就为各位领主介绍一下中立城池的设定和相关玩法。
名城,独具特色的中立城池
在帝国世界里,坐落着上千座中立城,占领它们是领地拓张和提升实力的关键。村落往往是一个时代的起点。在中世纪的荒原上厉兵秣马,繁衍壮大,便能在铁蹄征伐下逐渐占领小镇、名城…名城作为高级别的城池,设立有林立的哨塔,坚固城墙,四周还环绕着令玩家棘手的巡逻军。
TapTap
哨塔、城墙、城内建筑和巡逻军,虽不会主动攻击,但能显著提振内城守军士气。士气将给守军攻击、防御值带来巨大增益,从而也增加攻城的阻力。因此如何清除士气增益,在有效宣战时限内尽快拿下城池,就需要玩家提前做出策略部署,并且不断权衡战损消耗。
诱人的攻城收益和多样的联盟科技
高级城池的坚强守备,不仅阻拦了向“至高王城”进发的联盟军,更是圈占着富饶的领土和充足的资源。因此攻下更高等级的城池,将大幅提高联盟及成员的资源产能,促进联盟势力进一步扩大。如果首次占领中立城池,还会对全体联盟成员和攻城贡献者进行额外的资源和代币奖励。
TapTap
正如长安、罗马这样的著名城市一样,《重返帝国》中的名城,内部也能够建造起各式建筑,象征科学的学院,代表经济的府库,彰显信仰的纪念堂…玩家和盟友占领名城后,可以通过兴建不同联盟建筑,发展多样化的联盟科技,从政治、经济、战争、信仰等多个不同方向,为联盟带来相应的增益。
独特的设施系建筑更能打造威力巨大的投石车,在科技升级后,甚至还能打造出联盟的专属投石车方阵。联盟科技的发展离不开每位成员的参与,而不同科技发展策略的选择,将对中后期联盟的扩张和战斗产生十分深远的影响。
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步步为营的策略攻城
攻下名城不是单纯的堆兵和接力战,我们通过一些设定,试图为攻城带来了更多不确定性和策略抉择点。
1.迁城策略
迁城至攻占目标附近,可减少行军及战争期补兵时间,能快速集结应战。
有些玩家甚至在游戏中开发出“新手迁城令”的玩法,从出生洲利用“秒迁“,在关键时刻天降神兵,给敌人带来致命打击。
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2.克制策略
针对不同建筑的守军特点,我们设计了兵种克制的玩法。这就十分考验指挥官的领导能力,如何快速编队,令行禁止,引导不同兵种优势的联盟成员分组作战?这将是高效夺城的关键。
3.攻城器械
为了还原中世纪真实城战的精彩,我们开发了投石车和箭塔的实时操作玩法。领主们可在器械方阵中驻兵,体验更加强大的火力输出。
TapTap
空间无限的玩法探索
明确宣战时限,清点参战兵力,权衡战争消耗…如果说一个完备的攻城计划,是联盟管理层的智慧体现,那么一次成功的攻城落地,必然靠联盟集体的无间配合。
我们的攻城战场往往面临着更为复杂的情形:除了打击守军,还要抵御随时出现的敌盟侵扰。无论是被拆除营地,被扰乱攻城,还是被破坏接地…都可能让此次战役功亏一篑。
而“多个联盟可同时宣战同一城池”的设定,更是增加了“最后一击”被他人夺城的风险。
TapTap
好在这样程度的挑战,不仅没有难倒充满智慧的玩家,反而涌现了更加精彩的策略探索:联合友盟的两面包夹,临时营地的火力吸引,耳目遍布的军情刺探…相信玩家们在后续的游戏中,还能基于多样玩法探索出更多的可能性!
中立城池的设定和相关玩法,我们就先展示到这里啦,而《重返帝国》更多的有趣玩法,还等着诸位领主亲自体验!
我们后续栏目,也将随着研发进度展示更多角度的游戏设定、玩法和细节。希望领主们多提宝贵意见,督促我们将产品打磨得更好~
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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如今的重返帝国究竟有多离谱?截图
如今的重返帝国究竟有多离谱?
曾经火遍大街小巷的SLG,重返帝国,如今究竟有多离谱?本人入坑某900区服,因为是东山再起,保底5万帝国币,零氪党、月卡党真的能躺平起号,不用肝到半夜,玩着也算轻松,白起,勾践这些,哪个当时不是四位数,神策卡池也能猛猛抽,要啥自行车? 但从长远角度看,它运营思路还是有点氪金,这点我也不藏着掖着,争锋赛季后,大佬们砸钱确实能快速拉满战力,低氪一碰就碎,游戏体验差得离谱,个人认为,隔壁的王于兴师相比重
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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#我的TOPONE游戏#重返帝国简单来个200抽,就想看看四星英雄。截图
#我的TOPONE游戏#重返帝国简单来个200抽,就想看看四星英雄。
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腾讯「重返帝国」评测:既“良心”又“坑钱”的SLG策略手游截图
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不帅游戏杂谈:侃游戏
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