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【帝国攻略团】简单说之基本战斗战术技巧与理解

修改于2022/01/11698 浏览大神攻略
大家好,今天简单聊一下帝国中的基本战斗规则,玩法。帮助萌新更快的理解,融入。这篇肯定没那么全面,不存在一招鲜吃遍天的情况,这也是即时战斗游戏的魅力,没有绝对最强的战术,只希望能帮助大家举一反三,当然最重要的还是熟读兵法,三十六计,哈哈。大佬勿喷,随便看看就好。也包含一些前面两篇攻略缺失内容的补充。也欢迎大家评论补充交流。
看到最后啊,有一些没提及的小技巧,为何单放在最后,也是不想把他列为固定的方式方法,只为引导大家衍生更多策略性的东西,让帝国变得更有趣。也欢迎大家互相交流~
1.黑话,为了更简洁的表达指挥官的意思。这里不再赘述,大家可以去之前的官方活动帖,看一下常见的黑话有哪些。了解一下,真的很重要。这里就简单说几个常用的黑话,后文会用到。传送门:【福利活动】帝国黑话征集,老司机带带我~
1.1拆迁队,由摧城属性高的英雄组建的队伍,摧城属性可以在编队面板查看,一般由剑士组成,骑士摧城属性较低。有多余英雄可以单独组建3队拆迁队,没有用2队拆迁,搭配上攻城技能提升拆迁伤害。(可带可不带,2队上一个萌新上路篇有简述,作用为辅助打野辅助战斗,因此可以直接搭配攻城技能,也可以在伤害不足时拆除更换为攻城技能)
1.2集结,对敌方的据点、城市发起组队进攻的行为。1V1和100V1的区别大家能理解吧。常见用于名城战斗,资源掠夺,蛮族集结活动等。集结只能进一队,通常进主力。
1.3补集结,派兵增援集结部队,或者直接进入城内、关口、隘口的驻防行为。
1.4反集结,锁定敌方集结队伍开起集结进攻,达到施压,拦截的目的。
1.5秒伤,攻城战中比较重要的数据,在攻打城防也就是城皮(敌方防守部队阵亡后剩余的城池耐久)的时候常用的伤害计算数据,极大影响战局,也是一个指挥官必须要考虑的数据。显示在打城池耐久度时每秒跳出来的白色伤害数字。计算方式为:城池剩余血量÷剩余时间(换算成秒)=破城需要的秒伤。再进行对比,低于显示的秒伤则可以一举破城!不够可以通过更换拆迁队的攻城技能来提升。计算秒伤的重要性影响接下来的战场走势,指挥方案。强打还是战略撤退,以及合理安排盟友阻截援军的时间。
以上为战斗中常用黑话,大家可以了解一下。
2.基本战术解析
2.1指挥,战斗过程中,尽量只有1-2个指挥官进行战斗指挥,其余玩家尽量不占用联盟频道,方便指令的及时传达,最快的做出战场反应,提高联盟行动的统一性。相信大家经常会遇到,战斗过程中经常有多个指令出现,搞的大家不知道去哪,执行哪一个,导致延误战机,甚至战败。因此,不管你觉得指挥官的对与错,第一要素先服从!战斗结束之后再进行经验总结。关键时候也可以上一些语音软件指挥沟通,也希望后续帝国可以推出语音指挥频道。
2.2联盟标记,联盟标记是全体人员都可以看到的东西,可以通过标记下达指令,如行进路线,集合点,几点几分战斗,迁城点等。合理使用标记,可以更清晰的让大家明白要做的事情。多余无用标记及时清除,防止误导。
TapTap
涉及盟内隐私,打上了马赛克,大家能理解作用就可以。
2.3敌我动向,善用地图缩放,在合理的比例下,是可以显示敌我人数,头像,兵种的,方便大家理解分析敌我态势,预判敌方动向
TapTap
敌方显示白色,我方显示蓝色
2.4野战,用上一条的方法观察敌方动向,用联盟标记标记集合点,多人野战不要单上,战术上不要1打多,心理上大军临境的压迫感,气势也赢了3成,试问你看对面来了一群你还会想着动手吗?战斗过程中搭配缩放功能,观察敌方援军在哪,防止被反打,敌方撤退的时候也能避免掉入陷阱。战场上不要和自己的队友脱节,切记穷寇莫追,牢记十六字方针:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。不要进对面的联盟内战斗,人家秒支援,你长线作战已经输了一半。战斗过程中寻找克制目标打,附近敌人会受到溅射伤害。注意敌方高战位置,关键时刻可以集火秒。
2.5攻城战,善用集结,分配好开启集结的人员,所有人的主力可以提前聚集到该玩家附近,方便快速进入集结。集结高战多兵优先进入,二队补集结,补集结的玩家一定优先行军到战场后再进入集结,因集结有人数上限,从家里出来直接进入集结会占用名额,导致几分钟的路程是空白期,没有兵进去。可以分配1-2个管理在集结面板观察及时遣返兵量过低的玩家,让高兵量补进来,实战发现有兵力压制效果,其实也好理解,100W的集结总伤害打到50W,100W,200W集结的身上效果肯定是不同的,总伤害固定了,分摊给多数和少数差别肯定很大。守军打完注意计算秒伤,合理分配后续打法。
2.6守城战,结合上述的攻城战,更主要的是注意反集结,反集结拦截对方。结合上述,当驻防城池部队被打完了,那么再挨个进入驻防就是送人头,兵力压制,100W打5W你不秒没么?所以关键时刻可以反集结支援,集结后驻防支援,集结只能进一队,可以分兵拦截对方补集结的援兵,及时观察联盟内战争里的动向,严防对方通过集结二队运兵过来补支援,因此被二队集结的玩家可以在盟内战争里观察,敌方组队期可以直接开启免战功能,对方组队结束后会自动解散部队,过不来,如果已经是行进过程中了,那么免战无效。同时注意,开启免战后不能主动攻击,攻击后自动取消免战。合理建造箭塔位置,派3队1W兵进入防守。(该内容在上一篇《保姆级萌新上手技巧战争篇有介绍》)。
2.7 007,关于007,大家的争议很大,这里希望大家能正常看待,我们玩的是SLG游戏,在这种战场内,007也不失为一种游戏乐趣,闲暇时光大家可以开发个揪出内鬼的小游戏,哈哈。
就简单说到这里,大家有什么别的玩法想法,或者经历过什么有趣的事情,都可以评论交流,总的来说,帝国里,没有绝对的一招制胜的战术战法,一切根据局势随机应变,这也是游戏的乐趣。这么高的自由度,大家可以研发各种策略,战法,不也很有趣嘛?比如上文没提到的一些小技巧
1.野战逃跑可以观察附近有没有己方城池,箭塔,可以直接进入脱离战场。
2.集合点可以选择在小树林里藏身等等。
3.上文的防守战补集结可以藏身附近的玩家城池,建筑内,防止被敌方偷渡过来清理补集结队伍。
4.保密...
5.保密...
6.保密...
7.保密...哈哈,这些保密的点,大家有没有被举一反三?有的话,交给你们来评论补充!我觉得,比如美人计也不错,派人跟对面闲聊天,影响对方支援打架等等。。。哈哈
同时根据官方线下座谈会的消息,下个版本会有针对小树林这块的更新啊。期待期待。
最后希望大家游戏内文明游戏拒绝口水战胜败乃兵家常事,偷袭也好,强攻也罢,反野也行,都是战术策略的衍生,当这些东西越来越多的时候,帝国会不会变得更有趣啊。
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录截图
别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录
说实话,刚进游戏是被美术震撼到的,即时行军、不走格子、草丛埋伏这些设计,确实让我以为找到了能摆脱“率土Like”套路的新策略游戏。前两天的开荒期也还算舒服,拉兵打野怪有操作感,不用铺路更是不错,一度让我觉得这游戏真的可以玩下去。 但第三天开始,现实就砸脸了。所谓的“策略”在氪金数值面前就是个笑话,大佬一队满红能穿平民三四队,网上管这叫“SLG界的爱马仕”,一点不夸张。而且核心武将几乎是被锁死的,零
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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01:05
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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这游戏新赛季还有人吗?截图
这游戏新赛季还有人吗?
久违的想回归玩一下,想问下目前还在玩的兄弟们,目前这个版本还能玩吗? 看评论区,大伙都说他现在氪金要求比较高,真实情况又是什么样呢?目前在玩的战争之轮小氪一手月卡都能玩得很舒服,不知道在这里氪个月卡能到什么程度呢? #slg #重返帝国 #战争之轮 #游戏日常 #氪金
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号截图
重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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