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帝国公示栏 | 内政体系和探险玩法

修改于2022/01/21206 浏览最新资讯
帝国猛料全知道,每周《帝国公示栏》不能少。各位领主大人周五好呀,这里是《帝国公示栏》第五期,前面二期我们介绍了大地图的玩法设定和攻城策略,而除了开疆拓土,领主们还需繁荣个人主城。今天就为大家介绍主城内政体系和相关玩法策略。
在《重返帝国》里,对外可以沙场征伐和领地扩张,对内可以发展不同城市风格建筑群,屯兵积粮,发展科技和特色城堡设施。除此之外,领主还可以根据个人偏好,广纳贤才,搭建独立的内政官班底,并且可以派遣他们探索帝国大陆,搜集各种资源和奖励。
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图:特色城市风格下的主城建筑群
其中,内政官的寻访、培养和委任,将对主城的策略发展,产生深远的影响。
内政官与内城建设的相辅相成
武将定江山,文臣思治国。根据这样的设定,我们在大地图征战的英雄系统之外,设计了相对独立的内政官体系。合理安排内政文臣,能直接提升主城的生产经营效果。
主城的功能建筑包含了资源生产类、练兵治疗类和钱币贸易类设施。相应的,领主们也能委任林木官、军务官、商贸官等官职,来提升对应建筑的产能。
而内政官自由调配的策略玩法,能很好地满足内城发展的弹性需求。比如内政官不足的情况下,前期能优先委任贤才提升木材和石头产能;而随着战争的频繁发动造成了食物和士兵的紧缺,就可以重点培养医务官和专精兵种的军务官。
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图:新手可“一键委任”内政官
同时,随着内城建筑旅馆的建造与升级,领主们有机会寻访到更多各有特色的内政官,从而进行策略搭配,让主城的生产经营实现最佳收益。
培养内政官,策略搭配阵容
为了让内政官存在差异点,我们为不同内政官设计了不同的属性值和专长,玩家需要根据职位需求特点和内政官属性值,进行收益最大化的匹配。
比如属性中的“政务”值,就更适合粮产官、炼金官等资源生产类岗位,而“魅力”值和“学识”值则分别对军务练兵类和钱币贸易类的岗位更有帮助。
通过旅馆寻访更多内政官的同时,还能获得“提升内政官等级和星阶”的道具材料,玩家们可以使用这些材料,对三个纬度属性值进行不同幅度的提升和突破。
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图:消耗“博学值”道具提升内政官等级
当然,和英雄设计一样,内政官的资质水平也决定了属性和专长的提升上限。
资质更高的橙、紫色内政官除了属性有更高的培养空间外,还有更多的岗位专长,可以在特定官职中发挥更好的效果。比如橙色内政官顾盼儿,能在枪兵的训练中有更好的效果表现。
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图:橙色内政官的属性与专长优势
此外,内政官生动的背景设定增加了多种“联协”玩法。领主们搭配阵容时,可通过不同的图谱进行羁绊解锁,获得超额的“联协加成”。
探险事件,薅取帝国羊毛
除了根据发展策略,构建和培养合适的内政官体系之外,我们还基于内政官设定牵引设计出了“探险事件”玩法。
在探险游戏中,领主们可以搭配探险队,转动指南针进行随机事件的寻宝活动。寻宝活动可获得木材、食物、金矿等资源奖励外,还能开启宝箱,寻得提升内政官等级和星阶的道具材料,实现和内政官培养体系的贯通。
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图:寻宝活动获得碎片、博学值等内政官提升道具
探险收益往往跟“多次探险的经验累积”和“队员的探险能力”挂钩,而队员的探险能力,正是内政官“政务、魅力、学识”三个维度属性值加权决定的。
领主们通过培养内政官,参加探险,还能额外收集到别有趣味的游记故事,了解帝国山川风物的秘密。
因此,运气不足,努力来凑,在旅馆寻访不到心仪内政官的领主们,不妨通过更多的探险来补充贤才和获得收益。
帝国之大,玩法各异。但玩法之间又有着千丝万缕的联系。领主们通过联盟征战和田地开垦,获得建设主城的资源。通过主城的内政官养成和土木建造,获得更强的士兵战力和出征补给…
在这些相互影响、相互促进的玩法中,滋生出不同的策略探索,如何在有限资源下实现更强大的繁荣和扩张?领主们在不断琢磨中总能发现最适合自己的“帝国成就之路”。
希望本期的《帝国公示栏》能启发大家对内政官体系的理解,后续栏目,我们还将爆料更多的游戏策划细节~
期待领主们的关注!
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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萌新求助截图
萌新求助
开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒截图
重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒
玩了挺久重返帝国,整理了一些心得,给刚入坑的朋友提个醒[表情_举手]: ①不要多线平均养武将:前期资源有限,优先养 1-2 支主力队伍,围绕核心英雄搭配副将,分散练一堆队伍最后全都练不强。 ②技能拆解多留个心眼:部分英雄本身上场一般,但自带技能很强,别着急直接拆了当材料。 ③开荒优先冲击高级地块:高级地资源产出差距巨大,条件允许就尽早打高级土地,拉开发育节奏。 ④城建不要平均升级:优先升级主城,兵
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?截图
策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号截图
重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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