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【量化版】未东素材伐木参考指南(附带毒奶用法)

精华修改于2022/01/252.8 万浏览攻略
一、信息获取渠道
未东各对应矿石效果(后续依照国服实装名称更改):
蔷薇:伤害增加15%(不重复),独立乘区,消耗mp增加50%
背水:依据敌人数量增伤(不重复),独立乘区;敌人1体以上时,每多1体,伤害增加30%。例:敌人5体时,增伤120%
遇敌up/down:遇敌概率up/down,队伍内最大三个加算,后排带也有效
OO加持:根据所处异常状态增伤(不重复),独立乘区;自身处于OO异常状态时,增伤50%;有毒、痛、封印、挑衅四种矿石
厄运连连:弱点攻击时伤害增加10%(不重复),独立乘区
九死一生:满血时受到致命伤害,可1血存活一次(不重复)
物理/魔法暴击率up:对应暴击率15%up,个人生效,可加算叠加
HP up:增加300最大HP,个人生效,可加算叠加
MP up:增加30最大MP,个人生效,可加算叠加
回复技能强化:回复技能效果量20%up
矿石具体炼成效果也可以参考lingo女儿的csdn:
未东副本攻略与细节信息请参考光景大佬的攻略:
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二、基本原则和一些说明
1、灵石和变质矿石不建议拿来换硬玉。未东王前宝箱出硬玉的概率远高于现东和古东,伐木期内应该可以收获不少硬玉,硬玉自由只是时间问题。同理,个人不建议去演唱会博硬玉。
2、线路一般推荐以kms线为主,因为王前宝箱出攻击硬玉,以后需求量依然大。生命和支援建议按需来,没必要提前伐木预留量。
3、潜能矿石供给量极高,必然供大于求,不用节省,该开潜的就开潜。
4、特殊炼成矿石可以兑换,结算也会出,但一般实用性高的矿石,掉率则明显偏低,因此兑换以此类矿石为主,下面细说。
5、复原矿石有稳定获取来源(仅限未东副本),但是数量有限。常规看。一般而言够用,但对于喜欢整活的玩家,建议自行积累一些预留量,省着用。建议能不还原的尽量不还原,靠提前规划把自己需要的都做出来放好。
6、从高难对策看,未东最重要的两种矿石是蔷薇和背水,结算掉率低,需求量大,是兑换的主要对象。
7、大原则:不急用、不急换。除非变质矿石快破999,或者场合要求马上要用,否则一概不急着兑换,以掉落为主。等要彻底离开副本的时候,依照规划补残量。
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三、关于毒奶
毒奶指四星杖角“波姆”,在鱼妹as实装前,是独一家可以给自己人上毒、痛,从而触发“自身毒、痛时增伤”矿石效果的角色。
具体方法是给毒奶佩戴+10龙骨之杖和炼成潜能的毒、痛灵晶,然后使用敌我同时生效的技能“堕落之药”,即有概率给敌我同时上毒、痛。
“自身毒、痛时增伤”矿石是效果是单个增伤50%(不重复)独立乘区。也就是说,当一个角色同时佩戴毒、痛增伤矿石,且处于毒、痛状态时,伤害变为1.5 x 1.5 =2.25倍
此外,堕落之药还具有我方全员智力20%up、敌方全员全属性20%down的效果,在未东版本来看,因为炼成位置不紧张,所以毒奶收益非常高,缺点是需要roll毒、痛,一般更适合整活玩家。
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四、参考量化目标
1、轻度玩家
指不整活,所有高难内容只通关一次就彻底躺平的玩家。
低掉率区:
a. 蔷薇:至少12个,8种武器的痛灵晶每种至少1套,痛杖2套,毒杖1套,以上一共10套。预留至少2个,以后备用
b. 背水:至少12个,分配原理同“蔷薇”
c. 遇敌up:3个,打给不用的通用灵晶就行,比如二级属性。不急用的情况可先不兑换,靠掉落慢慢存
d. 遇敌down:3个,分配原理同“遇敌up”
e. 自身痛时增伤:2-3个,留着备用,用时再打。靠掉落,一般不兑换
f. 自身毒时增伤:2-3个,原理同上
g. 自身封印、挑衅时增伤:0-1个,凡人几乎用不到的
h. 厄运:2-3个,留着备用,用时再打。靠掉落,一般不兑换。结篇以后几乎完全用不到的炼成,后期基本被“背袭灵晶”(弱点时增伤50%)完全取代。
i. 九死:2-3个,留着备用,用时再打,也可以打给通用灵晶。以掉落为主,一般不兑换
高掉率区:
a. 物理/魔法暴击率15%up:每种需求量都小于10,供大于求,无需兑换。结篇以后几乎完全用不到的炼成。当前版本的话,需要用的时候再打。
b. HP up:需求量小于5,供大于求,无需兑换。泰坦出了以后可以在痛枪上炼1-2个。其他人除非需要堆生存,否则一般用不到。
c. MP up:需求量小于5,供大于求,无需兑换。buff“精神统一”(根据mp最大值增加魔法伤害)出现后,可以给毒痛杖打几个,但其实收益也不那么高。
d. 回复技能效果20%up:需求量小于5,供大于求,无需兑换。
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2、重度玩家
指和我一样,喜欢用不同配置重复挑战隐王、连战的整活玩家。
低掉率区:
a. 蔷薇:至少27个,8种武器的痛灵晶每种2套,毒杖1套,共17套。预留至少10个,以后备用
b. 背水:至少27个,分配原理同“蔷薇”
c. 遇敌up:3个
d. 遇敌down:3个
e. 自身痛时增伤:至少10个,配合毒奶使用,8种武器的痛灵晶每种1套,共8套。预留2-3个
f. 自身毒时增伤:至少10个,原理同上
g. 自身封印、挑衅时增伤:2-3个,备用,需要用时再打
h. 厄运:8-10个,8种武器的痛灵晶每种1套,共8套。可以预留2-3个
i. 九死:8-10个,8种武器的痛灵晶每种1套,共8套。可以预留2-3个
高掉率区:
同“轻度玩家”。
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以上!
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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01:48
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这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
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00:43
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嘛,既然歪仁要求被甩脸,那我也只能宠粉了 国服的竞速人都蛮强的,歪仁、单推人、兔子的几组轴都很赏心悦目,夸夸! 机制就不说了,跨版本太多,看个乐子就好。 备注:后期可以用四个设备,其中有回AF的,解释了开场为什么超过了半条。 备注2:看看还有没有说我抄光景作业的
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大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量DOWN(星导)、智慧DOWN、速度DOWN 物理耐性UP 睡眠,武器破碎(魔) 异常免疫,吹飞免疫,先制行动 换阵咏唱 LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】 我方全体HP回复30%+MP回复30% LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】(VC灵晶强化) 我方全体HP回复40%+MP回复40% 固有能力 【星天之力状态时】 回合开始时透过天填
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感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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【阿紫+神秘催更系列】速度依存说明书+桔梗说明书
“速度依存yyds。” 这是老玩家很喜欢挂在嘴边儿的一句话。那么,什么是速度依存?速度依存为什么强?恰逢gf第一个速度依存角色桔梗上线前夕(其实是被催更的),今天咱就简单说道说道。 本篇数据部分源于csdn和我的脑,内容分两个部分: 1. 速度依存说明书 2. 桔梗说明书 第一部分主要是机制和公式讲解,比较枯燥,看不下去请直接跳第二部分。毕竟,也不是所有人都需要了解机制,更不是所有想了解机制的人都
精华
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【攻略】关于AS茜,你需要知道的一切
关于茜的介绍,相信版里其他朋友也写过一些了。本篇针对茜做一个相对更为详细的介绍,顺便谈一些使用细节、数据和冷门知识。那么,不废话,直接进入正题。 角色定位:火队主C位。 角色优点:输出逻辑简单粗暴,在岗时间较长,是多个版本下火队倍率较高的主c,火有利高难的对策卡。此外,速度极快,AF拉条能力强。 角色缺点:自high怪一头,除AF拉条能力外,团辅能力几乎为0(但问题不大);没有道中能力(用别人就好
精华
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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