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【研发日志1】记录开启预约的第一天(2022年2月17日)

修改于2022/03/014024 浏览日志
今天注定又是失眠的一天,自从确定2月17日开启预约就没怎么睡好,感觉比之前做过的几款排行榜前5的游戏正式上线都要紧张好几倍,今天下午用手机给大家回复评论的时候手都在颤抖,真的太太太紧张和兴奋了。
现在我们办公室还有好几个人研发小伙伴自愿留下来回复大家的评论,因为每个人职能不同,比如部分美术同学对策划新的玩法设计不是特别了解,所以回复不及时或者有些回复不是特别准确的也请大家谅解。但请大家放心的是,我们团队所有人对自己做的这款游戏设计初衷和开发理念都非常了解。
我们刚刚结束今天的总结会,研发所有负责人一起坐在会议室看大家对我们游戏的评价,不论是五星好评还是一星评论大家都看的很仔细,最大的感触有两个:
1. 大家对我们美术的评价超过我们的想象,毕竟美术不是我们最擅长的。另外对我们开发者的话中提到的那些已经做了的玩法也很认可,这也证明我们的方向是对的,对我们整个团队有巨大的触动和促进作用。
2. 第一天的预约人数虽然已经不少了,但我们大家还是觉得没有达到心里预期,毕竟所有人都希望能得到更多玩家的关注和认可,策划老大说的更直白,希望能有更多人来给策划提意见,他想以此鞭策策划团队,比如赶紧和美术配合把我们新设计的UI做出来让玩家看看(非常认同哈哈)。
TapTap
截取了一部分我们记录的问题,如果有遗漏欢迎大家随时在帖子下面补充,因为我们团队基本都是研发人员,回复问题和记录大家问题的同时还得兼顾研发本职工作,所以请大家多多包涵。以下我总结几点今天大家提到比较多的问题:
1. 关于收费模式
有很多玩家询问我们游戏的收费模式,其实我们还没完全想好所以也还没确定,之前想过带内购的设计方向,但目前的精力全都放在研发游戏本身内容上了,等游戏做好了收费模式才有讨论的意义,大家如果感兴趣也可以说说大家的想法和期待,我们可以一起讨论,一切皆有可能,哈哈!
2. 关于开放世界玩法
很多玩家说现在只能看到美术,很想看看我们提到的开放世界玩法是怎么做的。但一两句话实在没办法把我们大大小小一百多个功能玩法说明白,所以我们用了那句“不是一个人冒险的开放世界”,想表达我们是一款多人在线并且充满人人交互的开放世界游戏,而不是一个只能自己单人冒险,遇到困难也不知道找谁帮助的开放世界游戏。
但毕竟现在的UI界面、还有一些创新的玩法还没做到我们自己满意,所以今天要特别感谢你们这么多的评价和建议,有了你们的期待,我们才能更好的鞭策所有人尽快把这些不满意的地方优化好,尽快让大家看到你们关心的玩法实录视频。
3. 关于画面风格
其实今天最忐忑的,就是不知道大家对我们游戏的美术风格是不是认可和期待,虽然美术不是我们团队最擅长的,但看到大家的评论我们美术同学也更有信心了,已经半夜了还有很多美术同学在窥屏看大家的评论呢~
另外论坛活动里看到大家对我们光影效果有各种不同的想法和意见,晚上开会的时候我们讨论了一下,既然众口难调,我们不如把这些光影效果的参数开放给大家,到时候在游戏里大家根据自己的喜好调整拍照就行了。所以和大家多交流真的有助于我们更了解大家的需要,把游戏做好。
我知道大家可能还有很多很多疑问没有得到解答,如果有什么特别想问的可以在这里回复,白天上班我会一一回复大家的,已经快4点了,今天先到这里吧,来日方长,再次感谢大家这么支持我们游戏,如果大家觉得我们做的还不错,请把我们分享给更多人,那将会是我们勇往直前的强大动力。也希望我们这款游戏是你Tap浏览记录里最后浏览过的那款,晚安~
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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