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海战伤害机制分析

精华修改于2022/05/105756 浏览攻略发布区
海战最近也是迎来了一波大加强,原本下水道的海战也是成功登顶成为水系t0,本篇给大家简单讲讲海战的伤害机制
海战伤害主要来源有2个
狂袭和血戮
狂袭捏,又分为2种
①主动点技能释放的,这个狂袭是技能伤害(包括狗头)
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②主手拳头平a释放的,这个狂袭是普攻伤害(包括狗头)
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血戮是技能伤害,伤害占比很小
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下面是
满攻速满cd
0普攻伤害加成
0技能伤害加成(因为宠物羁绊自带12%,所以等等用计算剔掉)
模拟组队下的占比
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我打了很多次,几乎时间长下来都是这个占比
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把宠物羁绊的12%技伤去掉
进行计算
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由于组队有领域,技能狂袭和血戮释放频率更高,所以普攻伤害:技能伤害可以近似看成
8:2
ps:准确的应该有±0.1的浮动
计算拓展知识:
先设总伤害为100
普攻伤害为80,技能伤害则为20
那么普攻伤害加成自然就不是百分百了
就比如说你0普攻伤害加成的情况下带一个鬼爪(60%普攻伤害加成),
总伤害则为80*1.6+20=148
对总伤害的提升就只有48%
即此时鬼爪对总伤害的提升只有48%
加之,当你有一定技能伤害加成时
比如是10%
在0普攻伤害加成的情况下
带一个鬼爪(60%普攻伤害加成)
则总伤害为80*1.6+20*1.1=150
不带鬼爪时总伤害为80+20*1.1=102
150/102≈1.47
则此时鬼爪对总伤害的提升只有47%
为了方便表格计算
这里引入一个全新独立伤害加成概念
就叫它综伤好了
综伤倍率=100%+0.8X+0.2Y
X为各方面获取的普攻伤害加成
如鬼爪的60%,破海枪的80%等
Y为各方面获取的技能伤害加成
如宠物羁绊的12%,鸡炮的15%等
技伤加成和普伤加成对海战来说都有提升
普攻伤害占比大,技能伤害占比小
而且组队时技能伤害加成来源都是固定的
羁绊12%+鸡炮15%+冰钥匙的阵10%=37%
所以倍率也可以看作
综伤倍率=107.4%+0.8X
X为各方面获取的普攻伤害加成
算表格套这个就可以
普攻伤害加成和技能伤害加成就不用额外套了
相对提升公式则为
0.8X2+0.2Y2/100%+0.8X1+0.2Y1
X1为原有的普伤加成,X2为新提升的普伤加成
Y1为原有的技伤加成,Y2为新提升的技伤加成
同理
因为技能伤害加成来源固定,也可以看成
0.8X2/107.4%+0.8X1
X1为原有的普伤加成,X2为新提升的普伤加成
ps:这里的相对提升就是你增加了这点数据对总伤害的提升,比如你面板500暴伤,出了一张好卡多了20暴伤,相对提升为20/500=4%
只是因为海战普攻和技能伤害加成都吃
所以稍微麻烦点
比如上面举例的鬼爪
10%技伤0普伤情况下相对提升为0.8*60%/100%+0.2*10%≈47%
而不是简单的0.8*60%/100%=48%
---分割线---
额外冷知识:
平A释放的狂袭的基础伤害是根据武器星级等级来算的
技能释放的狂袭的基础伤害是根据技能星级等级来算的
也就是说宝石里的技能等级加成对于海战来说提升微乎其微,不需要带技能等级加成的红宝石
故海战毕业宝石为
9火系压制9伤害增幅9克制增幅
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