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[Kirov Reporting]截止6月12日兵种分析

精华修改于2022/06/193696 浏览攻略
作者ID:基洛夫
这篇帖子的目的是为新手玩家找到一个自己喜欢的兵种、阵营,并了解一些兵种的优势以及弱点,还是跟之前的帖子一样,如有不同意见,欢迎在下方讨论,如有错误,请指正。 🙇谢谢各位大佬!
之前的载具分析在此:
第七情报局招志同道合的队友,联盟,攻势,突袭都可以,有意向的请在下方留言哦![嗒啦啦2_期待]
首先大家在看TapTap攻略时都会发现一个若隐若现的暗示,由于之前版本空军强势的原因,大部分帖子、攻略都有意无意的暗示玩家黑鹰阵容比白熊强,导致大部分玩家倾向于黑鹰阵容,确实,现版本由于白熊兵种的各项削弱导致白熊弱于黑鹰,但正确的兵种载具搭配,冥思游思选择,才是引导胜利的关键![嗒啦啦2_DOGE]
以下兵种分析会做横向对比,并指出两阵营相同兵种的优劣。
首先分析两阵营的轻武兵种:
黑鹰步兵:陆战队
TapTap
黑鹰人海的前排,
1级双部队部队单位+2基础生命+15%,
3级三部队+3,
6级四部队减少溅射伤害,
9级四部队基础生命+20%
血量是轻武里十分出色的,而且带有1点护甲,人海人海顾名思义就是得海起来,以数量打败质量。
白熊步兵:动员兵
TapTap
白熊人海的前排,
1级双部队每个部队单位+3,
3级三部队+4基础攻击-30%(debuff),
6级四部队增加护甲三点,
9级四部队基础生命+20%
血量较黑鹰人海高,但少了护甲,3部队攻击也比黑鹰低一点,部队数量多起来以后总体来说比黑鹰人多而且更肉,一个前排不需要高攻击,所以白熊的动员兵比黑鹰陆战队稍强!
黑鹰:防空卫队
TapTap
黑鹰人海的后排,
1级双部队攻速+50%射程+1,
3级三部队攻速再+50%
6级四部队攻击有10%概率秒伤空军机械单位
9级四部队对空伤害+20%,基础攻击+15%
黑鹰人海可选择的核心输出兵种(另一种是炮兵),对空伤害优异,靠数量取胜。因最新版本附加了秒杀类部队属性,潜力较大,但因飞鹰不再是热门兵种,因此防空兵地位还是不高。
白熊:国土防空兵
TapTap
白熊人海的后排,
1级双部队基础攻击+50%射程+1,
3级三部队基础攻击+60%,
6级四部队单位数量+3(直观战力提升)基础生命-20%(DEBUFF)
9级四部队对空伤害+20%,攻击速度+15%
最新版本由于附加了单位数量+3的部队属性,使国土防空兵一跃成为强力的轻武部队,这个兵种潜力巨大,比黑鹰防空兵稍强,但由于地块拥挤问题,大幅限制了其发挥
黑鹰:支援炮兵
TapTap
黑鹰人海的核心输出后排,
1级双部队基础攻击+60%射程+1,
3级三部队基础攻击+90%基础生命-30%,
6级四部队射程再+1,
9级四部队攻速+20%。
不对空!!!
不对空!!!
不对空!!!
射程遥远,输出给力,降低基础生命无伤大雅(本来就脆,被打几乎都是一下就死,所以生命低点也不是很影响),海起来输出是比较恐怖的,四个炮兵跟一个黑鹰的输出比,你觉得谁更胜一筹呢?后期光临转黑鹰4-500攻,而一个炮兵也能轻松破200。攻速方面人海有白胡子,飞鹰有阿托品差距不大,所有不要迷信轻武弱于超武!
白熊:散弹炮兵
TapTap
白熊人海的........下水道兵种,
1级双部队穿甲+4射程+1,
3级三部队攻速+50%,
6级四部队10%概率秒杀且优先攻击陆军机械,(犀牛T堡的克星)
9级四部队攻速+20%。
伤害不输炮兵但射程短,射程短等于输出空间少,针对性兵种,在联盟可能有一席之地(克制犀牛),但攻势的话,这个兵种,几乎无人问津
黑鹰:火箭飞行兵
TapTap
黑鹰空军的....玩空军出的不多,人海更是没必要,
1级双部队护甲+5,
3级三部队移速+50%,基础生命+40%
6级四部队闪避率+35%(平均每受到三下攻击可以躲一下)
9级四部队闪避+15%。
怎么说呢,是个很不错的低费空军前排,配合阿托品的空军闪避增幅,可以做到很高的闪避,搭配衔蝉比较有潜力,但自身基础血量太低,虽然护甲很高即使数量海起来也是扛不住防空特化部队的,同白熊飞行兵都是蝮蛇喀秋莎狂喜兵种。
白熊:喷气空卫兵
TapTap
白熊人海的.....也没人玩的兵种,版本弃子....
1级双部队基础攻击+60%,
3级三部队攻速+30%训练速度+50%,
6级四部队攻速+20%移动速度+50%,
9级四部队训练速度+50%。
之前是前排兵种,2月下旬更新之后变成了后排,成为了版本弃子,训练速度十分出色,配合人类训练速度+150%的冥思,可谓死多少补多少,但做为一个后排,没射程,基础攻击又这么低,如果散弹炮兵满科技再转的话是很有潜力的,但是目前很少见人这么玩,有兴趣的同学可以试试。总的来说,白熊飞行兵对比黑鹰来说更有潜力点。
轻武分析到此结束,总结一下就是人海的话双方各有优劣,黑鹰的炮兵火力强大,射程优异,而白熊的前排动员兵更硬,只可惜散弹炮兵不怎么样,不然白熊的人海妥妥的比黑鹰强。
接下来开始对双方阵营的重武对比分析:
黑鹰前排:猎狗轻坦
TapTap
黑鹰重武的前排,
1级双部队对所有伤害减伤65%,
3级三部队对后排减伤80%,
6级四部队攻击有30%概率为自己叠加25%防御最高50%持续10秒
9级四部队基础生命+20%
自带2点护甲,血量也较为出色,作为重武前排是很出色的兵种,在先锋测试中表现十分优异,推荐喜欢抗伤的前排兵种玩家尝试,这个兵种很imba!
白熊重武前排:轻坦加特林
TapTap
白熊重武的前排,
1级双部队中立减伤60%,溅射减伤40%
3级三部队建筑减伤70%,
6级四部队受到溅射伤害时有15%概率回复20%生命
9级四部队基础生命+20%
自带3点护甲,血量不如猎狗轻坦,曾经的王牌陆军兵种,现在已经跌落神坛,成为了冷门兵种,各方面表现不如猎狗轻坦,但开荒能力出色
黑鹰重武后排防空:蝮蛇导弹车
TapTap
黑鹰重武后排防空,
优先攻击空军机械单位,
1级双部队攻击50%概率溅射左右两个目标,射程+1,
3级三部队对空伤害+170%(离谱)
6级四部队攻击50%概率造成双倍伤害,
9级四部队对空伤害再+30%基础攻击+15%
防空特化兵种,对抗陆军时效果并不明显,但对空可以融化一切空中单位尤其克制飞行兵海和飞鹰海。双部队和四部队的buff都可以享受到科技的加持,后期也很强,是合格的输出单位。
做一个小计算,攻击50%概率溅射两个目标,相当于造成了300%的伤害,相当于2倍的攻击期望值,四部队50%概率双倍伤害,相当于1.5倍的期望值,而两次可以叠加,计算比较复杂,求数学大神解答!!!
白熊重武后排防空:速式喀秋莎
TapTap
白熊重武后排防空,
优先攻击机械单位,
1级双部队伤害+100%受伤+100%(debuff),
3级三部队,对人类伤害+150%且优先攻击人类(废属性)
6级四部队每杀一个单位伤害+50%最多四层200%(离谱),
9级四部队攻速+10%,基础攻击+10%
基础攻击高于蝮蛇,但穿甲低了一点,做为曾经的王牌兵种,高额的增伤能力,使其可以将伤害叠加至500%,现在已然跌落神坛,失去了高额的增伤,变成了人类增伤,虽然还是可以玩,但是不再出色了。
黑鹰重武后排:超能陆战队
TapTap
黑鹰重武后排,
优先攻击机械单位,
1级双部队攻击随机弹射两个目标造成50%伤害,射程+1,(弹射不可对空)
3级三部队对陆军机械伤害+150%
6级四部队弹射伤害提升至80%,
9级四部队对陆军机械伤害再+30%基础攻击+15%
对地机械特化兵种!!!
自身面板数据十分优秀,潜力巨大,
3点穿甲和超高攻击力堪称重武最强,
后期成型可以融化一切陆军单位包括犀牛,包括T堡,包括人海!
是非常优秀的输出单位,但是不对空需要注意。
白熊重武后排:磁爆装甲兵
TapTap
白熊重武后排,
1级双部队攻击50%概率造成双倍伤害,
3级三部队对建筑伤害+100%,射程+1,
6级四部队暴击概率提升至75%,射程+1(离谱),
9级四部队基础攻击+20%
无对空能力!!!
这个兵种自身伤害不足,75%暴击概率甚至不如超能陆战队的一层弹射,但是拆建筑厉害,射程优异,使其撑起一片天地。总的来说实力不如超能陆战队,但凭借射程优势,他的上限比黑鹰超能高。
黑鹰重武前排空军:蜂鸟战机
TapTap
黑鹰重武前排,
1级双部队闪避率+30%,护甲+3
3级三部队攻击50%附加载具50%易伤效果,可叠加3层
6级四部队闪避增加至55%
9级四部队生命+25%
闪避在阿托品的加持下十分出色,护甲也非常高,
作者预言蜂鸟战机将会是一个十分出色的空军前排,搭配刀妹,可以做到极致秒杀。不推荐新手培养,各位大佬可以尝试玩这个兵种。
白熊重武后排:K2直升机
TapTap
白熊重武后排,
优先攻击后排(3级三部队属性)
1级双部队攻击50%概率快速装填(很强),射程+1,
3级三部队对后排伤害+100%,优先后排(离谱)
6级四部队快速训练金币消耗省50%,(跌落神坛)
9级四部队基础生命+10%基础攻击+10%
攻击略低,穿甲优异,前期速式喀秋莎,后期转纯K2,也可以直接K2开局,开荒较难,新手玩的话比较难过度,难以发挥优势,不过复活速度快容错率高,论坛里有其他大佬:是小鹿呀的纯K2打法在此为各位引荐:
横向对比,由于新版本兵种属性的大幅调整,蜂鸟和k2各有优势,敬请观望。
两阵营重武分析到此结束,总体来说,白熊由于加特林,喀秋莎,以及K2这三个兵种的大幅削弱,横向完全被黑鹰阵容吊打,而磁暴步兵是建筑特化兵种,虽然其陆战能力不如超能陆战队,但仍能撑起白熊的一片天。
接下来是重头戏,为大家分析两阵营的超武!
黑鹰超武前排:犀牛重坦
TapTap
黑鹰超武的前排,
1级双部队每挨揍两次获得30%生命的护盾,持续10秒冷却7秒(内置冷却,即触发就开始算cd)
3级三部队护盾变45%,触发时免疫空军伤害5秒
6级四部队建筑减伤80%,训练速度-40%(debuff)
9级四部队基础生命+5%,护甲+2
这个兵种之前很垃圾,现在崛起成为最肉的兵种,克制一切空军(轰炸机四科技天赋秒杀陆军机械除外),配合衔蝉肉到极致,但在这个单一兵种的时代,不推荐萌新玩,因为犀牛吃意识打架看操作,需要强大的战局把控能力,拆建筑找弱点,对萌新不是很友好,但其作战能力异常强大,经常让对手绝望。
白熊超武前排:T型移动堡垒
TapTap
白熊重武的前排,
1级双部队每攻击3次恢复25%生命,无cd,
3级三部队每次攻击+20%攻速,最多三层60%
6级四部队攻速叠加改为5层,快速训练金币消耗+50%(debuff)
9级四部队护甲+3
开荒难度最简单的兵种,可对空,萌新福音,成型后可无伤开荒,攻速快而且自带回血,对地对空,面板血量低犀牛很多,总体来说比犀牛弱,在强大的火力面前撑不住,甚至瞬间融化(比如飞鹰,超人等等高输出阵容),开荒无敌打架拉夸。配合衔蝉是比较肉,但不如犀牛。
黑鹰超武后排:赛博光棱
TapTap
黑鹰超武的后排,
1级双部队攻击叠加伤害+20%,最多三层60%
3级三部队攻击30%概率瘫痪目标,持续三秒
6级四部队攻击叠加改为25%每层,最多五层125%,受陆军机械伤害+30(debuff)
9级四部队基础攻击+5%,穿甲+2
曾经的输出王者,现在依然不弱,只是很多人不会利用射程优势,不对空是致命伤,真正的大型团战毫无容错,一个输出单位不应该带控制,显得不伦不类(三部队属性),如果属性是加输出的就更好了,综合二四部队属性来说,伤害加成偏低,而且本身就脆。虽然纯光临打架很强,但是需要操作,而且怕核弹,即使现在配合蝎子强拆很厉害,可是开荒难,不对空,成型慢导致冷门。
白熊超武输出:V8火箭车(三月15更新)
TapTap
黑鹰超武的后排,
1级双部队攻击溅射四个单位造成攻击60%伤害,(理想状况:带主目标一共340%伤害)
3级三部队溅射改为8个单位,造成70%伤害
(理想状况:带主目标一共660%伤害)
6级四部队为目标叠加5秒易伤效果,最多五层(100%),受空军机械伤害+30%(debuff)
9级四部队基础攻击+5%,穿甲+2
先说优点,射程同光临非常远,攻击溅射,妥妥的人海克星,伤害加成在理想状态下十分可观
缺点:攻速慢,开荒难(遇到炮塔特别难打,相当于0伤害加成),复活慢,容错低,打单一敌人0伤害加成(正常打架一般不会让你摸到后排,都是载具前面抗伤,后排斜角输出),各方面不如光临。冷门且弱。(现在因为有易伤效果,可以尝试,但作者不太看好)
黑鹰超武后排空军:飞鹰战机
TapTap
黑鹰超武的后排,
1级双部队暴击概率50%,
3级三部队机械增伤50%,
6级四部队机械增伤再加+75%,受人类伤害+100%(debuff)
9级四部队基础攻击+10%,对机械再增伤+20%(简直机械部队克星)
飞鹰是很多玩家最喜欢的兵种,确实飞鹰也是曾经的王牌兵种,优点太多,可是2月24大更后飞鹰的多部队属性被大幅削弱,暴击的额外伤害砍没了现在变成了机械特攻,再加上超人横空出世变成飞鹰的克星,导致飞鹰玩家弃机从人,飞鹰从此跌落神坛。空军的优势在于偷家,打架切后排,走河道做战略部署等等。。。而飞鹰不仅全部具备,而且满科技之后可以刷出快速装填天赋,导致攻速十分变态,爆发超高,输出变态,优先机械,因此是曾经的王牌兵种,现在虽然也能玩,但是强度一般。
玩飞鹰需要光临转,不转的飞鹰毫无用处!!!
白熊超武前排:K-37轰炸机
TapTap
白熊超武的前排,
1级双部队攻速+30%,且攻击无视护甲(强)
3级三部队每攻击三次获得40%生命值护盾,8秒持续时间(无CD)
6级四部队攻速再+30%,但训练速度-30%(debuff)
9级四部队穿甲+1,护甲+2
让人难受的兵种,说强不强说弱不弱,伤害中庸,肉度中庸,面板中庸
兵种需要前排后排角色分明,而不是让前排充当半肉兼具一部分输出,因此角色定位不明确,输出不如飞鹰,肉度不如T堡,并且不对空,
这个兵种毫无存在感,而且真的弱,
即使配合衔蝉能玩纯空军肉盾,可是并不强
输出方面被飞鹰按在地上摩擦,肉度方面被犀牛和T堡吊打,甚至重武都比它强
黑鹰超武后排:追击者(尚未测试,敬请期待)
TapTap
黑鹰超武的后排,
1级双部队射程+1,攻击叠加攻速20%,最多叠加三层+60%
3级三部队单位数量+1(离谱),受溅射伤害+30%(debuff)
6级四部队攻速叠加层数变为5层+100%,受到陆军机械伤害+40%(debuff)
9级四部队基础生命+10%,基础攻击+10%
曾经最强兵种之一(另一个是白熊超人),单位数量+1的部队属性属实变态,前期相当于所有属性翻倍,后期收益也高于一切其他任何超武部队的加成属性,3月15日大更之前四支部队时配合末代骑士可达到16个超人,五支部队可达到20人,开荒难度低,后期输出强力,作为后排肉度十分出色,配合人类冥思,超武冥思,强的离谱,复活也快,对地对空,从前期一直强到后期,优点太多,然而缺点几乎没有(因为陆军机械冷门,或者都是t堡犀牛,因此debuff瑕不掩瑜),导致这个版本遍地超人。对比白熊超人优势在于打黑白超人内战可以把白熊超人按在地上摩擦,但是相对打其他部队来说,不如白熊超人。因3月15削弱现在不推荐玩,因为真的不强了。。而且现在也不是超武的时代了。
白熊超人:装甲近卫(尚未测试敬请期待)
TapTap
白熊超武的后排,
1级双部队射程+1,攻击叠加伤害20%,最多叠加三层+60%
3级三部队单位数量+1(离谱),受溅射伤害+30%(debuff)
6级四部队攻击叠加层数最大5层+100%,受到人类伤害+60%(debuff)
9级四部队基础生命+10%,基础攻速+10%
基础血量和穿甲略低于黑鹰超人,但攻击比黑鹰超人高40,输出应高于黑鹰超人,但打黑白超人内战会被黑鹰超人吊打,开荒难度比黑鹰超人低(实测多次),有不少玩家觉得白熊伤害增加不如黑鹰攻速增加,具体来说还是分情况的,黑鹰超人和白熊超人对打的话黑鹰完胜,但是在打其他阵容时,白熊超人的表现一般较黑鹰好一点,而且在开荒时玩两个阵容就能感觉出哪个简单一点。再者,白熊增伤看似不如黑鹰攻速,若是黑鹰秒不掉单位呢呢? 比如对面单位500血 黑鹰超人450攻击得打两下 白熊超人550攻击一发入魂 这样算的话是不是白熊又要厉害点,所以不能说伤害不如攻速,而是要分情况的。个人推荐新手走白熊超人。
因3月15日的削弱跌落神坛,现在作者不推荐超人,因为后期不如其他超武了。[嗒啦啦2_吃瓜]
以上便是本篇的全部内容啦,谢谢各位阅读!!!
别忘了一键三连哦^_^
最后给各位玩家萌新,包括大佬几句忠告:
撤离模式七分靠实力,三分靠社交,
联盟模式七分靠社交,三分靠实力。
开局别给邻居添堵^_^
开局别给邻居添堵^_^
开局别给邻居添堵^_^
各拿各的金矿,各占各的路,路可以一起开,谁也不想被背刺!
开局抢别人荒原狼的可耻,堵路的更可耻!那点资源根本不能左右胜负,而一个和睦相处的邻居绝对能让你后枕无忧,一路向前!
我2打8赢过,6打2也输过,不努力一把你还真就不知道输的局面奋斗一下反而赢了!
顺风摆烂可耻,逆风摆烂更可耻,国王确实累,但少打多赢了是真的爽!
别迷信建筑学,以为放几个王权分基地就行了,真想拆怎么都拆了:
TapTap
单人顶三个王权加一个神罚加一个分基地,一波50油成功拿下这个王权。
不到最后别放弃就是了!
最后奉上三分钟速刷训练模式(2v1):
重转超陆械截图
重转超陆械
优点:冥思集中点卡无脑,移速快。 缺点:现在兵种机械秒杀和机械增伤比较多,比较脆。 适配兵种:喀秋莎v8(推荐),喀秋莎t堡(推荐),磁爆v8,磁爆绿超,磁爆t堡,蛇光车,蛇牛,超能女武(推荐),超能牛牛,超能光车,山魈乌龟,撼岳麒麟,撼岳乌龟,撼岳哪吒。 需要金天赋:蛇,超能,女武,喀秋莎,磁爆,绿超,撼岳,哪吒。 载具:二战争一科技,职业自选统帅 自选:无畏公路 兵种冥思(不包括载具基建发育卡
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[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析截图
[Kirov Reporting]截止6月18日最新载具分析
现有攻略因年代久远,而且加上新兵种的加入导致实效性略微不足,对新加入的玩家不太友好,因此诞生了这篇攻略。 作者ID:第七情报局—基洛夫 第七情报局收人! 想加入的烦请联系作者。 首先分析的指数有以下几点: 1、载具自身的面板属性、射程、对空能力 2、载具在部队中担任的什么角色,是否突出 3、载具的主动技能、充能技能、被动技能 4、载具对战局的改变能力 5、开荒的帮助及作用 6、种族(科技先驱,旌旗
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玩家必看:决胜局必卖指南截图
玩家必看:决胜局必卖指南
当你即将被淘汰时,你可以直接卖掉你的所有零件,卖掉你的所有电叉,通过科研中心消耗掉所有金币和所有暗钢,先金币点科技,后暗钢刷新,拆掉院内所有建筑,最后你就可以美滋滋撤离了。进来的玩家会得到一个这样的局面,七百金币,八百钢,40 弹头花不了[表情_吐舌头] 记住,你都要淘汰了,你还管这的那个? 每周五会开启决胜局模式,决胜局可以淘汰玩家。以下内容均为决胜局黑幕指南。 当我进入一把决胜局,两队玩家
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闲来无事,写份攻略截图
闲来无事,写份攻略
一 先浅说一些常识 载具技能篇,教你玩转载具 1 在备战期(分完势力到开战):狼、灯、棺是不能对未宣战的地块放技能的 棺材篇(未宣战情况下) 1备战期之前 :棺材可以对任意公路放墙图一 2备 战 期 :棺材不能对裸公路(无部队)放墙,也不能对公路(有敌我部队)放墙,只有在图二情况下才能给墙,自然也不能对未落下的桥给墙(但是核弹可以炸未落下的桥) 3开 战 后 :棺材不能对微灯的框放墙图三
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攻1守门员写给萌新的攻略截图
攻1守门员写给萌新的攻略
大家好,这里是攻1守门员,从3月27日入坑至今,大号一直在攻1,攻2和攻3经验为0。所以此攻略是以攻1环境写的,尤其是开荒流程,职业选择,资源分配等。 在我是萌新阶段的时候,玩游戏跟多的是新奇和迷茫。面对游戏中三大阵营,各个兵种其实是不知道如何去玩的。尤其是攻1是攻0结束就能直接玩到的,萌新尤其多,冥思和部队简直是乱选。自己玩的时候也是翻了很多攻略,左手搜b站,右手搜抖音,嘴里问豆包。。。就是找不
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基建图,适配攻二截图
基建图,适配攻二
虽然有老配的基建图,但是还是新发一遍,高地地方基本只适配攻二,攻三图就得把高台巨炮诺下来,基建不要想着去玩超武与重武,这些东西不是一个人需要造的,而是团队的合作。 1.我个人感觉保镖能成为T0.5,因为5级职业后拥有800钢一根王权,配上人类一步(越晚拿越好,基本都在分配势力之后拿.),缺点就拿四张加电卡,总共能有一百多电,配上爆炸艺术完全够用。资源方面就需要队友走旷工或者矿物,队友是矿工,可以不
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已玩60小时的新手攻略-1截图
已玩60小时的新手攻略-1
提升战力: 1.建民居增加兵力,电厂配件增加兵力 2.升级载具,选择卡片,比如空军增加25%攻击之类的,适合自己兵种 3.科技中心研究,紫色卡片最好,都选紫色,,购买绿色卡片价格不会升高 4.选一样的兵种有加成,比如飞机,升级基地能选,如果没有飞机,选陆军坦克之类的,后面科技中心转换卡转换。 资源作用: 1.金币 升级建筑,基地,买科技中心卡片 2.暗钢 升级基地,建设防御建筑如堡垒,分基地 3.
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萌新开荒部队及思路指导截图
萌新开荒部队及思路指导
哈喽大家好,这里是是期迹啊!好久不见,终于熬到国庆假期,抽空更新第二篇干货攻略! 书接上回,上一期咱们聊了萌新基地布局。大家把基地基础布局吃透之后,下一步就是开门外出开荒。但随着版本更新,野怪强度越来越高,不少萌新连自家四合院都打不过,更别说过桥跨院开荒了。 所以这期专门做一套萌新开荒部队搭配和整体思路教学,帮大家解决开荒刮痧、打不动野怪、发育缓慢的难题,提升开荒体验! 很多萌新刚入坑
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闲的没事写个团本机械光车贴截图
闲的没事写个团本机械光车贴
打的中低难度团本,高难度团本不予评价。 团本现在可以用狼的技能了,但不显示释放距离 团本过24小时会有减50%冷却效果,这个效果会和其他基建卡叠加,比如升十本需要十小时,但过24小时之后只需要五小时,再加电光线圈只需要两个半小时[升级时间X(团本增益冷却+时间缩减卡)](大概就这样子),其他卡没拿过不知道。 先说一下我认为必要拿的卡 这些卡我认为上面那些卡拿满可以拿 / 载具的话就坤,卡,狼,可可
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新版本全兵种数据截图
新版本全兵种数据
这个版本应该是轻武和女武的版本,科技被大幅增强的情况下,机制为王。 复活机制下轻武最舒服 而女武神这种机制怪却能完成大面积杀伤轻武和后排 【简易版】 【详细版】
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