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【研发日志14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)

修改于2022/03/037764 浏览日志
今天回复了一个很长的评论,其中有一点我觉得确实是我做的不到位的,没有把游戏有哪些功能玩法告诉大家,导致大家只能从视频、截图和我们回复的内容里猜测。[嗒啦啦2_我好菜]
所以今天我梳理了一下我们已经开发完、以及正在开发的主要功能玩法,每个都遵循我们的设计原则:适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪。这些玩法的名称可能还会优化:
已经开发完的主要功能和玩法如下:
梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓)、时装、坐骑、小轻功、天气、时辰、委托任务、灵宠(技能、养成)、市集、商号、场景地图(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)、战斗(技能、天赋)、安利积分、组队、聊天、好友、行囊、技能书囊、装备、剧情、突破指引、修行指引、闭关感悟、活动、称号、成就、福利(签到、俸禄)、邮件、宗门(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼)、挖宝(四种密藏图)、博文广识(包含博学挑战等三种)、队伍礼包系统、神域夺宝大型秘境、太古战场大型秘境、比武、幸运值系统、PK模式、圣灵丹等;
还在开发中的主要功能玩法如下:
Meta Face(3D扫脸成像)、玩家扮演BOSS、玩家扮演NPC(玩家可调整商店出售价格)、家园(大地图展现)、易容、摆摊、灵宠捕捉、坐骑捕捉、BOSS驯服、自定义悬赏任务、装备和时装外观(收集材料制作、自定义裁剪)、头发自定义裁剪染色、角色自定义体型、武器宠物坐骑自定义大小和颜色、宗门(大地图展现、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战)、组队签到、师徒、结义金兰等。
这些玩法我们之后会逐个向大家介绍,如果有特别感兴趣的玩法可以在这里回复,我会根据大家的期望优先介绍大家感兴趣的。
之所以一直没给大家看功能玩法实机截图和视频,主要原因其实和大家说过,我们现在UI界面、细节体验和美术效果(特别是UI的动效)还不满意一直在优化。
今天还遇到一件很纠结的事,美术最近出了几版UI界面,我们内部有不同意见,所以原本想发给大家看看让大家帮忙投个票的,但后来想想会不会被认为我们开发完成度低。。。。(确定优化方向后换整套UI时间不会很长),好难![嗒啦啦2_哭]
明天再纠结吧~先睡了,大家也早点休息,晚安!~~
TapTap
官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap独家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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【研发日志】《魂》二测第5天问题修复进度汇总
各位关注《魂》的玩家,大家好: 今天是《魂》二测第5天,今天也是农历新年的第一天,这一天都将迎接崭新的开始,我们非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来年初一的在线福利。 【福利内容】 今天所有11:00-12:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含2000金锭,2000银锭; 这几天我们工作室主要在修复的是目前玩家频繁遇到的几个问题,
官方
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