战斗系统粗讲 浅谈技能赋予的衰减类buff与debuff

更新时间2022/4/81.9 万浏览攻略
衰减类的buff这里重点列出目前常见的buff,大部分的技能赋予的伤害类buff都来自于这部分乘区,也是目前阶段配队主要去考虑的方向点。至于未来,则会出现角色技能直接给出独立乘区的情况,比如新的疯狂之力,舍身和心眼,人鱼弓塞壬等等。
以下每个段落各为一个独立乘区。为了方便部分不熟悉简称的朋友,这里名字基本都引用现在国服游戏的翻译。衰减计算的方法参考主贴解释即可。
以下主要解释各个乘区具体包含的buff内容:
一、物理耐性+属性耐性
这部分分为两大块
物理耐性【包含了技能赋予的物理耐性、斩耐性、突耐性、打耐性的上升与下降】,遵循衰减计算。
属性耐性【包含技能赋予的全属性耐性、地属性耐性、水属性耐性、火属性耐性、风属性耐性、阴属性耐性、雷属性耐性、晶属性耐性的上升与下降】遵循衰减计算
这两者分别计算的上限为±100%,两种耐性的最终衰减计算的结果值再进行一次求和,则为这个乘区的最终值,故乘区最终上限为±200%,当然结算的下限为0%,不会是负数。
PS1:无属性物理攻击不属于全属性耐性的子集,所以无属性攻击并不会结算属性耐性的部分。
PS2:无属性魔法攻击属于全属性耐性的子集,故在角色使用全属性魔法攻击的情况,应当纳入全属性耐性的部分。【感谢虎佬捉虫】
PS2:敌人对于我方的伤害计算和我方是基本一致的,故当我方堆叠物理耐性和属性耐性两者求和为﹣100%,则计算时(1-100%),这个乘区结算为0,故会导致伤害直接变为0,在部分攻关情况会用到这种减伤方式。
举例:
比如玛丽安娜给出50%全属性耐性,普雷米娅给出35%的物理耐性上升,那么只要再有一个角色能给出任意30%的单属性耐性上升,即可达成敌人打过来对应这种单属性的物理攻击,即伤害直接变为0。
二、(无)属性增伤
这部分主要包括了角色技能赋予的【全属性攻击力、地属性攻击力、水属性攻击力、火属性攻击力、风属性攻击力、阴属性攻击力、雷属性攻击力、晶属性攻击力以及无属性攻击力的上升】乘区总和上限100%
三、武器种增伤
这部分主要包括了角色技能(含部分攻击zone的阵被动)赋予【全武器装备者伤害、剑装备者伤害、刀装备者伤害、枪、斧装备者伤害、枪装备者伤害、弓装备者伤害、锤装备者伤害、拳装备者伤害、杖装备者伤害的上升】,乘区总和上限100%
四、精神统一、虎视眈眈、下克上
这部分由于国服目前只出了魔法角专有的精神统一buff,虎视眈眈(以后的炼狱界群像新角色雏菊、as奈歧能给出),下克上(未来外典异时层角色异时层多娃给出),这三种buff也是遵循衰减算法,乘区上限350%。同时精神统一内部也遵循衰减的计算方法【目前仅有唯一特例AS杜拿利斯,因为AS杜拿利斯的精神统一可以靠VC技能给出,有且仅有VC技能给出的精神统一可以和其他任意角色技能给出的精神统一进行叠加】。
这里引用csdn的举例:
以600MP为例,配合AS罗洁塔的0.23%精神统一,AS杜拿利斯VC技能的0.20%精神统一,叠加后为138%+138%×120%=303.60%UP。
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TapTap
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Blue in shine
TapTap
关于这一块我始终有一点疑惑,按照砍耐的下限算不会低于0%,也就是砍耐不会额外增伤,无属性物理伤害是吃不到砍全属性耐性的加成的,反而属性物理攻击能吃到砍全耐的收益。
那么换句话说就是无属性物理伤害不会受到全属性耐性影响,属性伤害会被属性耐性降低。但是一般而言无属性的倍率更高,为什么无属性的物理攻击少一个耐性区间的情况下伤害甚至比属性伤害低呢?[嗒啦啦4_迷惑]
Larm
确实敌人如果给自己挂了全属耐盾以后对于属性倍率物理攻击的伤害影响很大,但是无属性物理攻击天生缺乏一个基础乘区,也就是属性倍率,角色150左右的智力属性倍率一般在1.5左右,而无属性物理攻击的属性倍率永远都为1。。所以无属性物理角色就算有倍率也是要打折的,
然后再亏掉属性耐性的增伤(敌人会给自己加属耐,那就在还没有加出来的时候把敌人砍到锁血就好了)
Blue in shine
懂了,属性乘区加成比较稳定,敌人给自己加buff不稳定,综合起来还是带属性的伤害好用。(加什么加,af里先制给你直接按死)。谢谢~
你这里引出来个新问题,智力对属性倍率的加成问题。我一直以为智力只对打弱伤害和魔法伤害有影响,如果解答比较麻烦的话,有没有传送门可以看一下。
全部 4 条回复
虎彻
虎彻
那我就继续啦。无属性魔法响应所有单一属性耐性up和down,同时也响应全属性up和down,所以你在说无属性攻击的时候要把无属性物理和无属性魔法分开说。
Larm
嗯(❁´ω`❁)谢谢挑刺
虎彻
虎彻
这个实战还是有点用的,主要在防御面,有些敌人是会用无属性魔法的,但实际上单一属性盾就可以减伤。
伊露露的镰刀
l佬,我来问问题了
在通过多种方法,将某种降耐叠至百分百以上,对面如果给自己上该耐性盾,那多出百分百部分的降耐是否能够增伤,换句话说就是有没有用
Larm
印象里面多出的部分是没有用的,我找个boss测一下好点,突然发现这个问题有点难,boss技能有确定数值的盾不知道去哪找
Larm
关于耐性计算的简单测试 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/21498836?share_id=1b7c0c5ea076&utm_medium=share&utm_source=copylink
搞定了,审核好就可以看了
结论是溢出部分无效
丷宵崎奏丷
L大yyds
Larm
TapTap
Tatoo
我想他这个出手顺序怎么搞的
Larm
紫薯发了张图,我贴出来了,你可以看看
伊甸号
大佬,问一下,如果我给boss物耐下降60%,属耐下降70%,那么是不是意味着我伤害增加130%?
Larm
是的
林下一度
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
L大yyds
游龙
大佬,问一下力智速up的buff有上限吗
秋秋秋
大佬,力耐运智速精,六个属性具体的加成是什么[嗒啦啦4_迷惑]
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