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[2.7更]本周的例行维护已结束,来聊聊下周的吧!

精华修改于2017/02/071293 浏览综合
今天的停服维护已经在凌晨完成了,猎人本人也很庆幸这次的维护没有再延长orz...研发的优化工作一刻也不会停下,今天再开一贴,跟大家聊聊我们本周计划中希望完成的优化调整内容(由于内容比较多,挑一些先聊聊吧)!
一、关于交易所竞拍返还设计的优化
——我们会优化交易记录的显示,并将返还Zeny或物品改为在交易所界面领取
在交易所功能设计之初,为了提供更好的使用体验,我们在交互设计中将交易所竞拍返还Zeny或物品设计为在竞拍结束后的“第一时间”、“直接返还进入玩家的背包中”。
开测至今,由于交易服务器的不稳定,导致部分玩家在竞拍中返还的Zeny或物品出现丢失的情况。同时,我们也发现直接返还进入背包的设计反而会为玩家带来困扰。所以,我们计划对于交易所返还的设计进行整体的优化。
规划中是优化内容如下:
1、“出售成功”获得的Zeny、“购买成功”获得的物品、“抢购失败”退款的Zeny、“抢购成功”获得的物品,都将在交易记录界面中由玩家主动领取。
2、“正在抢购中”的信息也同样会出现在购买记录中,并直接显示倒计时。
3、在交易记录中,此前显示的“单价”将改为本笔订单的“总金额”。
此次调整是我们对交易所整体优化的一个开端,之后还将根据交易所实际运营过程中暴露的问题进行持续性的优化。包括部分商品的定价规则、稀有物品的拍卖机制、也在我们的整体优化计划中。我们希望将交易所设计为一个更完善、更透明、更合理的游戏交易功能,感谢大家的关注。
二、关于物品掉落机制及概率的调整
——我们会优化现有掉落机制,让各类物品的产出更友好
挂机是目前冒险者们游戏进程中完成任务、获得素材的最重要的渠道之一。但我们并不希望各位冒险者因为掉落的问题而占用了其他可以提供更好体验的游戏内容时间。就目前的掉落机制而言,当多位玩家在同一区域挂机时,整体的掉落表现并不友善。
我们计划对物品掉落机制及概率进行一次调整:
1、野外-普通魔物:现在,魔物的掉落判定将会是参与过该魔物战斗的玩家或队伍,在经过一定的权重判定后,都将有几率能获得该魔物的物品掉落权利。
2、任务道具:某个玩家摸到魔物时,只要任意一个成员有相关任务,其队伍获得任务道具掉落权。魔物死亡时,为每个队伍判定任务掉落,此时掉落的任务物品,只有该队伍可见,任意成员拾取后,所有有任务的成员一起计数。
3、放宽普通魔物和星标魔物的掉落衰减等级,方便高级玩家打怪获取低级素材。
三、关于单纯补刀获得MVP权重的优化
——我们计划降低单纯最后一击的冒险者成为MVP的可能
首先,在整个世界BOSS玩法的设计中,单纯尾刀抢MVP并不是我们的设计初衷,我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落。
因此在整个玩法的设计中,MVP的获得因素被分成多个维度,包括首刀、持续输出、治疗、承受伤害及尾刀等,以保证团队中的每个角色甚至是每一位独立个体玩家都能在玩法中有所获益。
从目前的MVP判定结果看来,单纯尾刀的加成确实太高了,我们会做适度下调。同时,MVP的获得维度权重仍然会进行持续的观察,并适时做出进一步的优化。
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以上这些优化,如果开发的进度顺利的话,会在本周制作完成并在下周的例行维护中开放!我们也想听听大家对于以上提到的这些优化内容说说自己的想法或是吐槽,我仍然会逐条仔细的看的,并争取更多的给予大家回复!至于其他一些优化方向和调整内容,今天就先不在这贴里具体展开说啦。
当然在调整之余也有新的内容的开发在同步进行中的,比如新地图、新职业、三转、新的篇章史诗任务,这些内容有最新消息的时候,我也会第一时间告诉大家!
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否截图
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否
普隆德拉的阳光总是那么耀眼,照得人暖洋洋的。贝尔·克朗尼站在大教堂前的广场上,呆呆地看着来来往往穿着奇装异服的冒险者们——头顶长着兔耳朵的波利,背着巨大锤子的骑士,还有拿着魔杖、穿着华丽长袍的巫师。 “这……这里就是新的地下城吗?”他喃喃自语。 “不,这里是主城。”清冷的声音从身后传来。 贝尔猛地转身,看到银发如瀑的少女正抱着双臂靠在石柱上,阳光为她镀上一层淡淡的金边。那张熟悉的脸让他心跳漏了一拍
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卡普拉的实用小技巧截图
卡普拉的实用小技巧
今天下午无聊测试发现了个很好玩的东西 有了思路直接实战 有了这个思路卡普拉的玩法是不是就多起来了呢,防御buff可以偷,那别人的攻击buff我们也可以偷,我们可以通过一直不断的叠加属性让自己变成一个boss,别人打不死的同时自己伤害也能爆炸
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【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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「脑洞大作家」《时痕守望者》截图
「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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小鱼干活动的一些计算截图
小鱼干活动的一些计算
今天心血来潮结果算错好几次,结局仅供参考吧 —————————————— 自然获取 鱼干: 签到一周:5*5+2*10=45 签到一周+副本大挑战两周:45+19=64 币: 签到一周:7*25=175 签到一周+副本大挑战两周:175+70=245 --------直购鱼干路线(优先买小鱼干,不管头饰)--------- 5币=1鱼干 64+49=113鱼干 150档魂眼: 150-113=37
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【脑洞作家】星星的邂逅夜截图
【脑洞作家】星星的邂逅夜
星星的邂逅夜 我们是米德加尔特的原住民,看惯了南门波利蹦跳,听熟了吉芬塔晨光里的风,克摩岛的潮汐声更是刻在骨子里的日常。 这片大陆从不拒人——商人迷路,我们端热汤指路;冒险者受困,我们牵猎犬寻人,对每个新朋友,都像对待田埂上带露的陌生花草,好奇又热忱。 可今年的“星星的邂逅夜”,却让不安缠上了心头。我和邻家孩子蹲在屋旁老树下,起初流星还是金色的,孩子们的欢呼掀得草屋晃。 直到第四颗流星划破
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「脑洞作家」命运的裁决者截图
「脑洞作家」命运的裁决者
卢恩·米德加尔特的天空,很少如此低垂。 厚重的云层翻涌着,仿佛一场早已写好的裁决,正缓慢而不可阻挡地降临。 奥斯卡立于克雷斯特汉姆的高台之上,长风掀动暗色披风。披风之下,是被时间与命运共同雕刻的身影——并不魁梧,却稳固如磐。 他曾是审判庭最年轻的记录官。 那时,他只负责书写他人的结局。 审判庭大厅由真理由符文支撑。 凡被押上高台者,皆需接受“命运回溯”,罪行会以光之文字显现于卷轴之上。 奥斯卡的笔
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芬里尔,无名,贝尔敏爆三傻伤害对比截图
芬里尔,无名,贝尔敏爆三傻伤害对比
测试为同一账号,部分装备有差别,尽量做到每个职业伤害最大化, 由于家园木桩芬里尔血月被动吃不到加成,且加伤不好量化,这里使用deepseek深度思考 意思是芬里尔在无其他条件干扰下,与平均dps为打桩dps1.91倍的人输出总量相当 结论,理想条件下贝尔伤害最高,无名与芬里尔伤害接近 但实际上贝尔脆皮需要考虑存活问题以及刚需霸体 无名者分身死亡或被控制(分身不继承面板各项异常抵抗)都会导致伤害骤降
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另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)截图
另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)
开头叠甲:针对当前PVP版本,贝尔看似伤害爆炸,但是同样陷入普攻职业最大的缺陷中,例如敌方移动会丢失伤害,吃亡者海神罚站。在高端局中亡者海神罚站5秒足够你暴毙回家N次,从而打不出实际效果,只会出现不断的蓄能送死的节奏中。所以在我看来追求极致的伤害的贝尔可以和刺客一样扔进垃圾桶了。那有没有又肉又输出的打法呢?针对以上思路我进行了几件装备的研究。 首先需要坦度那就不可能叠出高的属性来打伤害,所以最合
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【手作达人】RO | DIY拼豆:把冒险时光拼成一颗心截图
【手作达人】RO | DIY拼豆:把冒险时光拼成一颗心
在普隆德拉的夜空,在天津町的樱花下,在每一次副本与星空之间,谢谢你一直陪着我。 今天用一整个下午,把我们的冒险拼成小小的拼豆——像素很小,心意很满[表情_比心]。 在米德加尔特的日夜相伴里,最幸运的事就是遇见你——我的CP 谢谢你永远随叫随到带我清日常、刷副本,从不让我一个人打怪开荒; 谢谢你陪我跑遍全地图拍照打卡,南门、吉芬、斐扬、梦罗克、天津町、艾卡拉奇、姜饼城等等,每一处都有我们的身影; 谢
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