【新手必看攻略】关于形态值的亿点心得(请耐心看完)(1.9版本)*更新视频版了啦!

精华更新时间2023/5/307.2 万浏览攻略
PS:但你看见这行字的时候我这已经不知道是我第几次上来修改了.
.*(4月30日2*43更新了视频版)
↑↑↑↑↑↑↑视频链接↑↑↑↑↑↑↑
*(4月28日17:56增加关于伙伴到达上限形态值会不会浪费问题说明)
*(4月28日20:52我更新了形态值一图流.详细数据还得看完本帖)
*(4月29日2:50更新了紫色进阶金色具体形态值和金色进阶红色形态值分别为130个和460个)
*(4月29日3:05新增3连消紫色+50)
(一图流里的图也修改了)
PS:这么迟了燃灯大师居然还没睡真是辛苦了,还给我点赞了,谢谢[嗒啦啦4_比心]
TapTap
如果你不清楚形态值.那么你一定要看完.
先说一下形态值是什么东西
简单来说形态值就是进阶伙伴的东西(进阶前提是达到伙伴上限数量).当形态值满了伙伴就能进阶到下一个品质.哪怕你没有合成高品质的伙伴.
如图:1就是形态值这个是三个伙伴的总形态值
2是伙伴品质的总览.品质上数字代表场上有几只.中间的黄色进度条上数字是拥有多少该伙伴的形态值.黄色进度条是还需要多少该伙伴的形态值.伙伴首先要达到最大存在数量才能进阶下一个品质.(个个体型和品质需要的形态值都在下面👇🏻👇🏻👇🏻)
3是消除获得的形态值.蓝色字的就是
TapTap
伙伴最多存在数量(这里是不论品质的什么品质的伙伴都只能存在那么多.例如9白1绿.他不能10白1绿.无论什么品质.他只记录伙伴)
小(S)10个中(M)8个
大(B)2个巨(H)1个
(补充一下,伙伴体型就直接在伙伴界面.然后右上角筛选如图)
TapTap
【搞错了兄弟们之前用错角色了,这次是我全试了一遍的结果】(这次用的是尼普勒)(这边我也是偷懒了.沙盘里伙伴的背景为白色就是白色品质.绿色就是绿色品质.按这个思路来的)
小号(S)中(M) 大(B) 巨(H)
3连消
白色 +1 +1 +1 +1
绿色 +3 +3 +3 +3
蓝色 +12 +12 +12 +12
4连消
白色 +2 +2 +2 +2
绿色 +6 +6 +6 +6
蓝色 +24 +24 +24 +24
5连消
白色 +3 +3 +3 +3
绿色 +9 +9 +9 +9
蓝色 +36 +36 +36 +36
6连消白色+4
7连消白色+5
8连消白色+6
3连消紫色+50
(绿色和蓝色就算了吧要到6消以上太难了)
小号(s)
最多存在10个
存在满了以后
白色进阶绿色需要2点
绿色进阶蓝色需要9点
蓝色进阶紫色需要38点
紫色进阶金色需要145点
(以上是最大存在*进阶需要点数在+已有数量)
(例如小号白色进阶绿色公式为10*2+10=30)
(公式为通用公式)
(紫色进阶金色是我猜的.最后只合成到了一半没步数了.大佬可以看看需要多少形态值.)(最高品质为红色.就是紫色合成的)
中号(m)
最多存在4个
存在满了以后
白色进阶绿色需要2点
绿色进阶蓝色需要9点
蓝色进阶紫色需要38点
紫色进阶金色需要130点
金色进阶红色需要460点
大号(B)
最多存在2个
存在满了以后
白色进阶绿色需要2点
绿色进阶蓝色需要9点
蓝色进阶紫色需要38点
紫色进阶金色需要130点
金色进阶红色需要460点
巨(H)
最多存在1个
存在满了以后
白色进阶绿色需要2点
绿色进阶蓝色需要9点
蓝色进阶紫色需要38点
紫色进阶金色需要130点
金色进阶红色需要460点
TapTap
TapTap
之前用的是樱哉所以才有了之前的额外加成,不好意思是我的失误。
樱哉和贝萝伦这两个应该是唯一有形态值加成的吧
.
伙伴上限形态值会不会浪费.
.
看见评论区很多小伙伴都在讲.伙伴达到上限后(例如巨(H).只能上场一个)到达紫色后继续消除是不是浪费了?
TapTap
这边找了半天也没找到带战力加上有体型为巨(H)的伙伴的关卡.我们暂时用大号(B)替代{就是红色剪头指的伙伴体型为大号(B)}.
大号(B)上限4个我们看现在战斗力725
TapTap
我在直接拖一个上场.可以看到这边是增加了129战斗力.所以到达上限了后再消除是增加战斗力.具体加了啥那就不知道了.可能是伙伴的全属性?
评论120
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
猪突猛进
金色进阶红色不止460点,我612点还是金色
凉语冰
凉语冰
啊?红色没有建模 ,不是总形态值,我是用巨行动伙伴测试的等下去试试小型的
猪突猛进
你看看我刚才发的帖子
全部 9 条回复
橘雕
看不懂,对比一来有点难
凉语冰
凉语冰
什么地方看不懂?你细说
呆呆呆
写的非常详细,但是真的太难了,比如最小号,可以上10个,这10个是固定的?还是需要怎么操作才能达到10个人?我刚看了看我的射手,一堆人,应该是10个,但是脚底下的光环是8个绿色,2个蓝色,坦克有2个,一个绿色一个紫色,这是什么原因造成的?
全部 8 条回复
伐木叽
紫色130
凉语冰
凉语冰
啊我这个145是大佬给的数据
凉语冰
凉语冰
我自己预估的是120左右
全部 8 条回复
Logic
还是没看懂
凉语冰
凉语冰
😓
凉语冰
凉语冰
已经更新了再来看看呗
哪里看不懂直接问
全部 6 条回复
感恩的心
完全看不懂的请举手
凉语冰
凉语冰
已经更新了 再来看看呗
Gavin
更新的在哪里?我就想问前辈如果我不手动把怪物拖到战场上,那上边的小兵是怎么进去的。。和拖进去的有什么区别?
全部 3 条回复
蒂蒂天下第一
语冰佬 我的超人![嗒啦啦4_好耶]
凉语冰
凉语冰
啊 ?语冰佬是啥?
蒂蒂天下第一
用户id鸭ww
全部 6 条回复
fengyue680
还有后面进阶公式也是有大问题
进阶分两种情况,一种是一点一点慢慢加的情况,一种是直接拖高形态,两种不同的,一点一点加的话,是先存满同颜色的,然后第一个慢慢变强,形态值到了后升级,然后轮到第二只升级
比如中型4个上限的,
1111(4个白色形态值4)
1112(4个白总形态值5)
1113(4个白总形态值6)
1114(3个白色一个绿总形态值7)
然后就是
1124
1134
1144
1244
1344
一直加到
4444(4个绿色总形态值16)
就开始
4445
4446
一直到
444.12(三个绿一个蓝)
是按这样叠的,因此如果中型要合一个红的话,最起码要
160.160.160.640
总1120的形态值出第一个红
如果是s存在10个的话
第一个红得2080
这是一点一点加的情况,
直接拖出来的话,会让一个伙伴直接变红,然后多余的形态值分摊
综上,目前自己的沙盘出红和出橙是有形态值门槛的,
出橙的计算公式是:
假设伙伴上限是n
出橙的门槛是50*(n-1)+160
出红的门槛是160*(n-1)+640
因此可以根据自己合成后各个伙伴的形态值选择不同体型的伙伴增加强度,
但是战力的计算只是总形态值*一个白色伙伴的战力,因此战力并不代表强度
不知未名
写的非常好,比楼主的简洁明确多了,一目了然
无聊的酱油菌
所以在不考虑星级的前提下,是不是应该优先拿体型大的?
全部 3 条回复
月隐丶星随
楼主,我再给你个数据你就能推导出很多东西了,直接拖出无形态加成的怪增加的形态值,白色1,绿色3,蓝色12,紫色50,金色180,红色640
月隐丶星随
如果你玩过召合1就知道,3个什么品质(颜色)消除就等于直接拖出一个怪到战场上,自然就加对应的形态值,3+N个某品质的消除就等于直接拖出N个该品质的怪直接上场,这样很多东西就能一看即懂
凉语冰
凉语冰
谢谢 😁
虽然这些其实我都知道
全部 4 条回复
海盗德克雷AI二号机
真的是一点也看不懂啊
凉语冰
凉语冰
看不懂没关系 打得过就行了
梦残
我也没看懂哈哈哈
良辰美景
加的多有可能是英雄带的技能 就是沙盘上的正面buff
凉语冰
凉语冰
唯一能加的是第一个英雄
我没选择第一个英雄
用的英雄还只有一级
沙盘是英雄界面的练习
良辰美景
那有没有可能是神器或某家族的连携?这个游戏小细节元素太多了
全部 3 条回复
211
193
120