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【游侠】基础流派简介(无日记DLC)

修改于2022/12/103.1 万浏览思路分享
——》前言《——
游侠是唯一开日记比不开日记难打的,以至于我全成就了都没怎么玩日记游侠,刷钱累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本体的流派都简单许多,也容易上手。
——《职业特点》——
游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。
NO.1【回旋镖】
TapTap
——流派简介——
以大量过牌抽取回旋镖来输出的流派,熟能生巧令回旋镖变成0耗,过牌能力决定回旋镖的单回合上限,装备速度之靴和祝福鹿之轻盈/早有准备/暂避锋芒也是增加起始手牌提高过牌能力的最佳选择。
PS:回旋镖使用后会回到牌组顶部,这会妨碍牌组底部过牌的后续抽出,因此请优先抽空牌组再使用过牌抽出回旋镖。
TapTap
——补充说明——
因为回旋镖是洗入牌组顶部,如果携带较多数量的回旋镖必然造成卡手,所以用密谋复制是更好的选择,万箭齐发可以应对任意数量的回旋镖,模仿则是二次万箭齐发。
NO.2【闪避流】
TapTap
——流派简介——
以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。
PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。
Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。
TapTap
——补充说明——
考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。
——通关卡组参考(闪避流)
TapTap
NO.3【弃牌流】
TapTap
——流派简介——
以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。
TapTap
——补充说明——
弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。
——通关卡组参考(弃牌流)
TapTap
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月圆之夜 游侠基础流派
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好久没玩,复健一把...最喜欢闪避流了 现在的玩法怪花里胡哨的,还是怀念以前的图标 #月圆之夜攻略
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叮叮!由上影元文化授权,《月圆之夜》×《浪浪山小妖怪》原画来啦! 🐷今日份勇敢小猪妖请查收!🐔公鸡画师两手一摊演我上班! 🐇兔子妖:这种天赋异禀还内卷的同事...... 这一组原画,大家最喜欢谁呢? #月圆之夜 #浪浪山小妖怪 #月圆之夜取真经 #月圆闲聊
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3张卡就可成型,两张4本卡一张六本卡,成型难度低,成型强度高,唯一缺点就是成型之后你的数值取决于你的手速,手指都点酸了
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游侠:闪避
开局刷闪电神经祝福,卡牌找急行,然后双急行。没有就躲闪,后面加极限闪避。
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ccg 花匠补强
水仙花,敌方场上有怪时才能探索木系,但是木系一大半都没啥用,白板卡贼多,只能说是花匠为数不多能用的低费卡了,拿来给世界树堆墓吧
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克制龙的一些思路
龙有点太怕反制卡了,基本上铺场铺的差不多一个反制直接给搞晕了,龙又是快攻,等手牌打的没有了就很尴尬,这个版本龙也算是最贫民的卡组,带好针对的反制卡其实对龙的对局还是很好打的。
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是萌妹小红帽还是猛男小红帽?假期值得一玩的游戏推荐来啦~#月圆之夜下一页童话
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00:38
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公主好单调
见视频。只有这一个套路能够公主单通。其他方向,我通通卡在第一关了,唯有强音轰炸开局才能到活到第二关。 核心祝福:灵魂吸取 核心牌:强音轰炸(开局唯一选择) 次核心牌:精神鞭笞(卡牌不卡手就行,但是必须是能加韵蚀)>黑暗链接(必须拿到) 核心装备:智慧之书,凋零魔戒 开局如果能买鸡腿,建议拿到鸡腿后运营一下。 试了一下转毒流,抱歉,没有撑过第一关。
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白雪公主也属于半个奶,更多的是靠堆韵蚀然后造成伤害用来回血,主打一个叠debuff。 核心牌 这张牌对所有敌方造成4点伤害,这个是其次,重点是让怪获得2层韵蚀,韵蚀会让你造成伤害时获得同等层数的治疗量,这是白雪公主打持续消耗的回血来源,升级看个人需求。 可以为了妥当,带这张牌 这张牌可以把自己身上的debuff转移到怪的身上,是一张很有用的保命牌,我更建议升级成减消耗的,这样可以多丢一张牌。 怕自
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地图:类地(本体) 种子:SNDST-A-32221238-9G 无mod,部分内容为引用 新手向,仅作分享和参考 1.开局选人 开局我们可以自选3个小人,如果不使用mod的话,从打印仓里挑到自己满意的小人,是比较困难的,因此我们把整个基地的建设任务分给开局的三个小人。 工人:建造+7 鼹鼠之手 厨师:放牧+7 美食家 研究员:研究+7 快速学习者 说明:小人兴趣有12种,对应12种属性,可选单兴
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