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风语者个人见解

2022/04/291664 浏览攻略养成
风语者攻略
#云上城之歌联动犬夜叉#
我说下射手分支风语者的个人心得,这个职业相对,比较完善,优点是有输出,有控制,有解控,相对灵活,缺点就是太脆,续航能力差。
被克制职业,阿修罗,枪手,剑客。剑客是被近身来一套,谁也受不了,阿修罗是追击太恶心了,大招基本上就是空了,逼着你去跟他对A。枪手是,比射手还灵活双位移,风筝不了,还双免控,和枪手打太吃亏了。
发展路线我推荐力量重击蓄势。力量在灵骑装备上找,重击堆750左右就行,在灵骑天赋和人物装备上找,蓄势在符文上随缘转换,有多少算多少,越多越好。机甲属性是随机给的,基本上不受控制,以后机甲定型了,可以去分摊可控的属性。
技能方面,准备三套技能,刷图一个,pk两个,分单人还是团战情况。
TapTap
TapTap
一,箭雨,六波攻击,后置加伤害
二,多重射击,伤害,后置吸血
三,后发制人,后退攻击,后置定身
四,穿云,击退射击,后置加伤害
五,迅捷(疾跑)增加伤害和移速,后置加持续时间
六,被动加攻速
七,疾跑进阶,增加移速,释放解控,后置,加控制抵抗,
八,大招,持续攻击,减速减攻击,后置加伤害
九,强化普攻,后置加伤害
十,增加生命百分比
十一,增加攻击与血量
第一套刷图技能,刷图以输出和保命为主,技能选一二五六七八九。因为是站桩输出所以不需要花里胡哨的三和四。
第二套单人pk,三四五六七八九,
第三套团战pk,一三五六七八九,
每一套技能,能点满就点满,至于十技能都点满,十一可以都点一点也可以不点,
TapTap
pk套时,第三页宠物技能cd优先点满,其他技能点点全属性,等技能点够点宠物抗性时,优先点宠物抗性,前置够了就行。等宠物抗性点满了,多的点第三页的全属性和第二页的全属性。
刷图套时,第三页宠物技能,宠物cd点满,其他的你随意。
单人pk为什么不用箭雨用穿云,要是伤害吃满,箭雨伤害比穿云高,问题就是没人会傻站着去吃满伤害,尤其箭雨只有伤害没有控制。走两步出攻击圈了,而穿云是一次性伤害,带击退,收益更高。
团战为什么用箭雨不用穿云呢,有队友了,控制多,技能也多,你一个穿云击退,大概率会把敌人打出控制圈,也容易让队友空技能。而用箭雨大概率会打出最高伤害。这是容错率的问题。
单人pk连招,开局给他来个穿云,推他一下,然后后撤放大,再开个嘲讽,你过来呀,他真的过来了,你就合体土龙,用后发制人,这会是不是穿云好了。那就再来一套,重点是不要用疾跑,要不给他们控到了,就sb了,疾跑pk时就是用来解控保命的,千万不要提前用,大概就是这么个思路。
射手宠物推荐
前期可以三龙,也可以风龙,冰甲熊或者兔子,再加个土龙。中后期建议不灭,恶魔,土龙或者不灭,火舞,土龙。看个人实际情况吧,个人倾向双保命,容错率高,提高生存能力。不要问我为什么没有精灵龙,我就是不喜欢它,cd太长,养不起,后期好像还很脆。
符文推荐,
攻击符文俩爱丽丝,俩德古拉,俩火灵或者一个火灵一个诗丹尼斯。
防御符文,俩守护,俩天女,俩红莲,也可以俩守护,俩天女,俩天狼。
词条,屠龙和海洋是必须要的,至于强攻,荆棘,迅捷,你们自己按个人喜好去选择吧。建议最好是四词条。因为不洗到极致属性,还是带词条得收益大。
对于射手,穿透和暴击是必须要堆起来的,要不然打不出伤害的。最好不要走异伤流派了,枪手双免控,异伤基本对于枪手就是没用了,并且现在基本都用符文天女,传说符文森林,也让异伤打折扣了,所以我推荐的符文里没有白龙。
基本上就这些,希望对你们有帮助。
关于梦幻精灵的养成建议截图
关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。 梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
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给萌新的礼物,80级后整装重新出发截图
给萌新的礼物,80级后整装重新出发
“给萌新的礼物,80级后整装重新出发” 应一哥们儿要求,他说他们现在80级了,好多人都不知道该怎么玩了,都很迷茫。我整理下,80级后的一些注意事项和玩法,额……标题是他想的,比心(小桥流水)。 我以前说过,80级前就是让你适应游戏,80级后才是这个游戏的开始。这时这个游戏的魅力,才会真正的体现出来,重点就是版面属性。也就是常说的细节号,版面属性好的,越级2/3十万战力,都没有问题的。 80级后都出
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《云上城之歌》伤害流派选择攻略(通用)截图
《云上城之歌》伤害流派选择攻略(通用)
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精灵兽的选择截图
精灵兽的选择
~精灵兽选择 现在为止,出了四个精灵兽,不灭,恶魔,精灵龙,剑豪。 先说精灵龙, 这个精灵兽是第一个出来的也是最容易得到的,不管是活动还是满世界的幸运箱子,还有风铃积分的概率给,他都是最容易集齐的,好多人都说精灵兽怎么怎么nb,好用,让大家都弄一个。那么问题来了精灵龙的性价比真的高么?我说下个人看法,前期精灵龙的确好用,盾很厚,需要打半天才能打没,问题是前期大家攻击刚多少?反正我85级以后打精灵龙
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90级怎么洗装备截图
90级怎么洗装备
~90装备怎么洗 90级以后,又开始了新一轮的洗装备。各种刀光剑影,嗯……坑我资源……坑我金币…… 我说说洗装备的一些个人看法啊。 值得去洗的装备分为70/80/90的装备,洗出的属性不管是橙色属性,红色属性以及属性点上限都是逐渐增加的,也就是说分为70/80/90三个档次。 (主手和副手武器以及衣服,只有这三件装备可以洗出红色属性。其他装备只能洗出橙色属性,有吧友问我了,我再说下) 举例说明 红
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精灵兽剑豪截图
精灵兽剑豪
精灵兽剑豪 这次活动剑豪入手了,所以出个攻略说下个人的一些看法。能不能避坑不好说,你们参考吧。 先说下技能 合体冲刺对敌人无视无敌的百分比人物攻击力的伤害,和加人物生命上限的护盾,然后是继承人物攻击百分比的五次普攻,这两种攻击方式会有眩晕和击飞的状态。并且有减攻和减治疗的负面状态。 其他的都好理解,我来重点说下继承攻击力百分比这个问题,继承是什么?举个例子,你继承了谁谁的财产。是不是应该是那个谁谁
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枪炮师的一些看法截图
枪炮师的一些看法
枪炮师个人见解攻略 每个职业都会弄二到三个技能方案,多数都是pk和刷图。 先说下枪炮师的技能 被动:使用职业技能攒子弹,子弹可以强化普攻增加伤害 一,丢雷撞到敌人和达到最远距离爆炸攻击,后置是减速。 二,穿透攻击,后置是破甲穿透。 三,埋雷,等人踩雷攻击同时减速80%和镇晕0.5秒,后置是吸血。 四,跳跃后加伤害,后置是加10%移动速度。 五,固定地点加血,后置加伤害 六,被动技能,伤害加成4% 七
精华
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魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)截图
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)
诸天服魔兽开放至今,很多小伙伴魔兽水晶已经开始着手洗sss级属性了,大佬基本已经到sss+级别,关于魔兽系统讨论最多的问题就是魔兽水晶属性究竟洗什么属性最好,综合我大半年体验过所有的玩法方向后,今天说说我的最终选择建议,闲话不多说,直接说重点。 首先攻击水晶,一般常规选择是连击伤害,暴击伤害和技能伤害三个方案,这三个方案我都体验过一段时间,个人觉得连击,暴击体验差距并没有想象中的那么大,但是无论是
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破防和穿透的区别及计算方式解析截图
破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。 破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
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全新超魔兽狂鸢的运用建议截图
全新超魔兽狂鸢的运用建议
小伙伴们大家好,全新超魔兽狂鸢国庆活动上线,今天跟大家聊聊我对超魔兽狂鸢的运用建议,闲话不多说,直接说重点。 狂鸢的技能机制简单来说类似于传说符文暗忍星,造成6次穿插锁定伤害,技能机制是单体高伤且根据伤害量回复40%的兽魂护甲和角色生命。 最初的体验以为狂鸢定位的是续航为主的超魔兽,实战运用几天实则不然,狂鸢相对比第一只超魔兽岚影而言,狂鸢的运用更加全面一点,要输出有输出要续航有续航,还多了一个封
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