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【研发日志51】魂的宗门玩法

修改于2022/05/021.1 万浏览日志
今天想和大家聊聊《魂》的宗门玩法。宗门既帮会,相信大家和我一样在别的游戏中体验过很多帮会类的玩法,但如果不氪金的话,能够参与的玩法以及能够获得的资源数量会非常有限,特别是像帮会战这类只有高战才能参加的玩法。[嗒啦啦2_哭]
而《魂》在立项时制定及坚持至今的研发方向,就是必须确保所有玩家都能参与游戏内所有玩法并且都能找到自己存在的价值,当然宗门玩法也不例外。[嗒啦啦2_真香]
在《魂》的开放世界里,创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可以获得的货币以及找到几个志同道合的小伙伴后即可创建,创建成功就能拥有属于自己宗门的独立场景,宗门场景中同样能感受到24小时的昼夜变化和天气变化,而在后续版本规划中,宗门场景可以在大地图中展示。 [嗒啦啦2_期待]
在之前公布过的主要功能玩法列表中,我们列举过已经完成的宗门玩法(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼),以及正在开发的宗门玩法(大地图展现、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战)。所有玩家都可以通过参与这些玩法获得宗门贡献且无需氪金,而参与降妖秘境、宗门秘境等PVE秘境玩法除了能够获得宗门贡献外,还会掉落珍贵的道具、装备甚至还能获得充值货币。宗门战也并非只有战力高的玩家才能参加,其他玩家可以进入后方战场为前方战场提供帮助,同样能够找到自己存在的价值并且获得的奖励不会有太大的差异。
在之前【活动】魂的宗门我做主中,看到有很多玩家针对宗门玩法提了自己的想法和建议,比如有玩家提到可以做宗门月卡,只要宗门中有人购买宗门月卡后,其他所有宗门成员不用花钱也都能获得收益,这也符合我们不逼氪的设计理念,同样的方式甚至可以用于结拜、师徒。我们会综合大家提的建议,挑选符合我们设计理念并且能让大部分玩家获益的玩法排入版本开发计划。如果大家对哪些宗门玩法有疑问或者还有什么建议也可以在本帖回复,我会回复大家。
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另外,因为《魂》的首测版本研发及优化工作已经进入冲刺及收尾阶段,我们已经开始为游戏内的角色、剧情进行配音。当然如果有玩家对配音感兴趣并且也希望参与进来的话可以联系魂淡(QQ:71906885),我们会提供目前还可以配音的角色和剧情内容让感兴趣的玩家尝试。详见
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
官方
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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