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谈谈玩暴走三年多对克劳武学的理解

修改于2022/05/071702 浏览综合
首先克劳不仅武学比平民好,装备练度真元也都nb。
经常会听到“我们区排行榜前十有六个九剑”之类的话
其实如果他们没有神器,装备没有+14,没有神行,破脉再少一条,冲脉再少一条,拿个九剑能不能进前十,说不好。
每代克劳武学都会被人喷超标,但是人家装备练度真元摆在那里,说难听点第一名玩两仪照样能在前十。
每代克劳搭配基本上寿命都在一年半左右,或者再短一点,如来,六北,绣菊,九剑差不多都是这样,每一代都有大把人站在当时的立场看都会觉得当代的克劳搭配不会退役,并且是超标的。
反而去想一下万金油神行,已经加强了一年多了,还是一直用得香,并且相比啥绣菊九剑的价格也低挺多的,但是骂的人少,这是为设么呢?我觉得比较可能是它比较便宜。你们觉得两仪和九剑差距大,还是梯云纵和神行差距大呢?所以我想给论坛某些人扣帽子,就是在仇富🤭九剑能被蛤蟆克,请问神行的克星是谁呢,有没有人想过🤭
最后再谈谈个人感觉策划是怎么设计强力武学的——最强的武学本质是拉开对面的cd,也就是强控制,此外兼顾输出高。拉开cd是什么意思,就是对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放。这就是直接让你的输出做乘法,别人打三套你能打四套你就赢了。初版的如来就不说了,打不过那些三花就是因为三花开了三回合就是拉开如来的cd,自己咋打都打不中,万佛cd就被拉长了——氪金的打不过白嫖的其实在古早的版本就有了,为了解决这个问题立地成佛这个技能被反复改了几次,咋改的我忘了。后面的克劳武学策划就懂得怎么设计了,比如六北明摆着恃强凌弱,生死符控两回合,北冥控三回合,拉开对面cd。绣菊的话,控两回合,然后菊意这东西本来是想拉对面cd的,但是明显没做好,并且天地绣伤害确实在当时版本还算高。神行的话,逃脱两回合,以及猫三这个机制,明摆着也是拖cd的——没神行的打有神行的,逃脱被卡两回合,然后每每打中三次下一次出手就是心惊胆战的,也是拉开对面cd。九剑就明摆着直接吃掉cd了,识破就是三回合让对面(非身法)出招无效一次,所以打九剑理所应当地要骗识破,cd就被拉长了,这也是一种被动的控制。所以说到底,版本强势武学的设计思路就是怎么让对面出手的时候技能cd到了还不敢放,或者是不能放,同时自己输出还比较炸裂或者是比较稳定。
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如易凌打玉佬截图
如易凌打玉佬
450如来420凌波560易筋经
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巅峰百万,无量九剑截图
巅峰百万,无量九剑
九剑+洗髓+林套+大侠套+生命套+精品盛怒+四维套,无锁血无普攻套#九剑 #无量天机
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水水💦乐无边截图
水水💦乐无边
无量狗都不玩我来玩! 开火6后兴趣勃勃以为可以冲180或者200了,推图过后感觉噎💩一样。没有之前开新图的新意! 今天有空再打一把,嗯开局不错拿到成长宝物,可以搞一搞:八卦开局! 最后宝物:刀套,小学生套,普攻套差1,无1片浪涛(锁血),情绪宝物大圣和姜太公,乞丐套,五绝(以前的名字)差1 无眼药 可以八卦十像,也可以素心太白〔因为对面有控制,而且中了金刚和迟缓,普攻命中很低,最后还是用北冥〕 另
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给想玩魔女的悟性剑玩家一个参考截图
给想玩魔女的悟性剑玩家一个参考
自从幽影谷副本出来后,魔女鞋子这一装备可相当诱人,不少玩家在考虑以后拿到魔女放弃七件套转型散件,那么这里给想转魔女散件的悟性剑玩家一个参考。 魔女鞋子:每少激活一个套装效果,自身获得一层天人效果,一层天人对应3系数,最多可叠加四层天人也就是12系数。 相比传统七件套+的六系数来说,魔女鞋多了整整六系数,伤害方面肯定也会有所提升,但是对于悟性剑玩家来说提升没有你们想象的那么大。很多玩家的错觉便在于魔
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九剑攻略截图
九剑攻略
看完后都知道怎么玩了
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新区炉火速轮思路与门派选择截图
新区炉火速轮思路与门派选择
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无量经验分享帖:从零基础到稳150万截图
无量经验分享帖:从零基础到稳150万
回坑即将一年,虽然无量天赋还差好一截没点满,但也通关最高难度,并稳定150万了,所以想在论坛分享一下我自己的无量经验,希望能为打无量的朋友们提供一种思路。 观前叠甲:此帖并非专业攻略,仅是经验分享,旨在提供一种无量思路,若有建议欢迎在评论区留言,不喜勿喷,理性讨论[表情_比心]。 正篇开始:我将现在的无量大致分为三个节点,苦行僧节点,百万节点(火一),150万节点(火三与无量心魔难度) 先说节点1
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预测周年庆出什么9万氪金武学
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真伤碾压、无视减伤、四境爆杀、六阳封神截图
真伤碾压、无视减伤、四境爆杀、六阳封神
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全游戏最小丑的属性——身法
先简单聊聊四维每一个的作用; 臂力——每点加5攻击和10生命值,臂力越高格挡越强 代表流派以十象为主的各类臂力武学,其中棍法能额外增加格挡效果,十象刚出未暗改那会,300级十象就能格挡大部分拆招低的武学,例如飞雪的寒梅 身法——每1点身法加1闪避和命中,身法影响命中+闪避+先后手 同身法先后手随机,同归于尽时先手玩家获胜,例如无量中灼烧同归于尽算先手赢(可以利用投云手稳定先手) 关于身法中命中和闪
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