1.4.开卷有益——领读最基础的说明和图鉴

精华更新时间2022/6/293186 浏览攻略
推荐阅读等级150级,不推荐提前了解
看到这篇文章,我默认都有合适的开局兵装,并且有两套套装词缀。拥有这个配置的可以说不再是新手了,宝库(T30以上)和通天塔(160以上)相较于新手新手期应该有突飞猛进的上升,下面说一些游戏底层的理解。以下内容是我个人的理解,部分没有单独立章的基础内容也会插在这里。
———————————————————————————————————
插一段,个人信奉授人以鱼不如授人以渔。我觉得这个游戏的精髓就是构思,天马行空的构想,这才是这个游戏的魅力所在。我觉得如果纯粹回答,“哪个兵装最强最好用?”、“我卡在哪里需要怎么过”,就有点去其精华取其糟粕的味道。因为这个游戏的本质就是思考怎么过关,思考如何快速过关。把这撇开这游戏就非常无聊且千篇一律的刷刷刷,而且完全没操作也没啥画面,更别提打击感,打开音乐音效只有’咚咚当当‘,与美感完全无缘。而且也没必要去争什么排名,可能新手不是特别了解这个游戏的顶尖大佬,是有多么的氪而且肝,关键还会玩(这个会玩是全方位的),说实话我自己是躺平了。个人认为这个游戏最爽的点是思考过关的成就感,这一点在其他游戏很难找到代替,或者不够难。我坚持做1.3和1.4是希望读者能够稍微了解一些游戏底层的东西,能够自己找到办法去解决问题;进阶篇的内容普遍比较难,可能坚持读完整都有点困难,建议有实践后再去慢慢读;如果能够指出具体对哪些方面不懂,我会尽全力去回答你的;我写的文章有哪些错误,欢迎指正。可能说这些话会冒犯到一部分读者,提前说一声对不起,也希望能够得到读者的理解。
说实话我非常高兴能够得到这样的回复,感谢回贴!
TapTap
———————————————————————————————————
正文
回到最初的战斗画面,主角拿个单手剑砍向怪,怪读条满向主角发起一次进攻。这是最简单的战斗场面,以后只不过后面补全六个位置,战斗流程仍然是这样,我把这个过程拆分开,谈一下个人的理解。
首先说的是主角砍向怪的过程,主角读条,读条满了发生攻击指向判定,确定距离、攻击目标,目标判定完成开始判定攻击有效性,无敌、免疫会产生这类判定,图1.4.1。
TapTap
判定有效后开始依次判定防守方闪避-格挡-攻击方暴击,注意闪避判定成功会导致格挡无法判定(格挡反击流派需要注意降低自身闪避),格挡成功会使攻击方暴击无法产生。下方图1.4.2。
TapTap
闪避格挡暴击判定完毕后开始计算攻击方伤害数值,下方图1.4.3
TapTap
确定输出值后,防守方的防御能力会对这一数值进行弱化,下方图1.4.4
TapTap
最终确定伤害最终值。想要伤害提升就是对其中一个环节优化。
特别值得注意的一点是异常伤害、真实伤害,判定流程有别于普通伤害,很多流派都是异常伤害,留意出现这个词的说明。附加伤害是确定伤害最终值后提供的额外伤害,不受任何其他因素影响。划重点一:异常伤害。
其实各种花里胡哨的属性无外乎两大类,输出相关属性、防御相关属性。而有些特殊效果能把防御属性关联到输出效果上去了。比如说,格挡反击的格挡率,巴哈的格挡,扫把的控制时间(凋零之叶),大狙的击退,词缀勇者之心的无敌、生生不息的治疗效果等等,不一列举。而在中期,资源非常紧张加上装备替换快且代价高,这里我给出一个解决方案。只要收益最高的防御属性,全属性抗性(物理较优先于法术),其他的全部加输出,而且优先百分比输出。毕竟防御属性只要把怪打死之前给自己留一口气就算过关,而输出多了可以多爬几层,至于具体怎么算最大收益,会在第2.5章提到。划重点二:全属性抗性。
以上是‘角色-详情-说明’的内容挑重点解析,了解攻防流程,以及中期由于条件限制对各项属性的取舍。接下来说的是图鉴,我挑几个重要的说一下,简单了解一下。
编号.1 龙牙 大多数词缀标准加成都是21%,然后加点其他效果,构筑流派词缀加成能超过21%非常重要。
编号.10 无名之辈 梦境秒boss必备,曾经用于星云锁链不会主动攻击,前20秒有超高的属性加成,后来没出现在主流BD中。
编号.13 荆棘之毒 挂流血相对较简单,而且有30%的加成,很多BD会用上。
编号.14 以攻代守 普攻流普遍加成偏高,后期更换BD,普攻流是非常不错的选择。
编号.16 以血换命 生命提高46,加成接近一个套装词缀,血流BD在各个版本长期占据T0的原因之一。
编号.20 破风之锥 独特的连击效果,还附带流血破甲,使得真空剑单体输出最强。
编号.22、23、24、26、27、100等,各BD的核心技能,大多数BD都是以某个一转技能为核心的
编号.35 黑暗屏障 二转技能核心的保障,前中期影兽核非常好用。
编号.38 生生不息 治疗效果转换输出,但是高度依赖词缀等级,不适合前期使用。
编号.55 隐形威胁 额外的独立异常伤害,普攻流带与不带这个词缀依此分为两派。
编号.72 以静制动 独特的增加对方攻击频率的方法,反击流必备,受词缀等级影响较大。
编号.81 造物主的悲悯 加随从攻击范围,大多数三转技能都是辅助效果,作为主力输出的目前有爆炎枪和圣教军,其他的都等着老牛改版。
编号.108 巅峰对决 提这个没别的意思,就是揭一下老牛的短,现在已经完全没用了。
新手期选择词缀稍微了解一下上面的就行,想构筑新流派就要仔细读了。
特别提醒,没有装备圆满不建议搞创新。创新要紧跟版本前沿,甚至要天天跟老牛对线才能保持强度。个人特别佩服杰休奇,要不是他的努力,说不定现在真空剑的强度和剜心差不多。还有苍白,看到大群有个大神每天都在为苍白带盐,连名字都改成苍白了,曾经是混沌比苍白强度高现在反过来了,坚持了一两年天天水群,确实佩服。
最后是补充内容:(后续有需要可能会补)
1.’图鉴-装备-装备‘的系统说明
首先各个部位可能出现的随机属性不一样,括号里的数字代表出现的最低等级,部分属性具有互斥性(出现这个就不能出现那个),老牛终于良心发现了,把这些信息直接标出来了,我以前完全是慢慢试出来的。建议新手一定要去看一下,洗装备的时候很有用。
2.星图
简单提一下,重点关注百分比伤害加成和抗性加成(前期很有用),加基础属性纯粹是过路,别太纠结普通点。找星图攻略,与其问大佬星图所有的点,不如问需要把哪些关键星图点出来,本系列内容不会专门去介绍星图怎么点。
3.装备共鸣
装备有多页,其中原始页是有标注符号的哪个,在第1页前面;我把第1,2,3,4等数字页统称为共鸣页。武器因为最高异化等级是一级,所以所有武器在原始页使用都会使共鸣页生效。副手同样如此,但是原始页装备双手武器就无法使用副手共鸣。把说明贴出来,这段说明有点难找。
TapTap
本章内容到此结束。
----------------------end--------------------
评论10
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
文武双残
楼主有没有研究过哪些增伤是独立的,我不止一次考虑过边际效用递减的问题,但是现在依然不懂。
比如:精英伤、增加目标受到的伤害。这两个是独立的增伤类型吗?
文武双残
主要的纠结点是双重智慧这个词缀“使敌方受到的伤害增加”
果的宝
这个问题问得挺好,主要就是加算和乘算的区别,建议楼主把乘算的属性写出来
全部 3 条回复
User112070793
玩个游戏还要写论文,这么内卷吗?[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
果的宝
写论文带来成就感哈
秃图土吐吐吐🤮
大佬,现在树枝/苍白的光棱晶还能玩么,我现在145级t40,塔没怎么打,苍白能到57w攻、增幅3400,树枝的话27w攻、但是增幅到极高,41打不动了[嗒啦啦4_迷惑]所以想知道光棱晶现在是下水道还是还能玩
全村希望
受累了
添添
好文,好文,赞👍👍
闪崩
6666很肝
已经到底了
10
15
10