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关于删档内测 运营小队迟来的道歉说明小作文

2022/05/201.1 万浏览官方资讯
嗨~亲爱的开罗玩家们,这里是收到大家疑问和怒火后赶紧来道歉+解释的小队~
跑题一句:祝大家520有对象的甜甜蜜蜜,没对象的洒脱快乐~
[嗒啦啦4_比心]
说正题,我们收集了大家疑问和不满的问题,在此真诚地跟大家进行说明,希望能够得到大家的理解,让我们一起在开罗游戏里延续快乐~
Q1. 不就是把游戏重新发行一遍,为什么等这么久?
需要先向大家解释一下两个最主要的原因:
大家都知道咱们是开罗运营“小”队,人员并不多,这意味着我们的工作基本都是线性的,准备完一款,再继续下一款,虽然我们努力保持一个月至少一款,并积极提升效率,但游戏数量很多,我们的速度确实说不上快。
对期待特定某款游戏的小伙伴来说,感受可能就是很久才会出自己想玩的游戏,真的很抱歉。
另一个原因就是,咱们和开罗社的合作方式是代码交付的形式,也就是发行过程中的问题基本都由我们自己搞定~
不知道有没有程序员小伙伴可以理解,熟悉其他人写的代码并修改,是一种怎样头秃的体验,而且源代码开发的场景是N年前,其中不时夹杂的日语更是酸爽。而且大航海本身属于半联网游戏,相较历史其他作品而言,游戏的玩法系统和内容非常繁杂,工作量也更大,所以需要的准备时间更长,真的希望大家能够理解。
Q2:那保持原本内容完全不改不行吗?
说实话,我们也希望能这样的话就太好了。
但作为上线运营的游戏,都有必须要做的工作,比如加入账号系统、重新审核内容、云存档功能等,大航海还需要关注服务器稳定、作弊处理、玩家数据等工作,当然还有测试和修复因为这些而产生的bug Orz.....
Q3:知道做的慢还不想办法,是不是故意吊胃口?
这当然是不可能的,小队的初心一直都是希望开罗游戏能越来越好~
前方插入小队首次官宣跟大家见面的宣言回忆:
TapTap
PS:现在小队已经要突破10人大关了!
熟悉开罗游戏的老玩家们,都能感受到由于前几年的发展不顺,开罗游戏在国内的玩家反响也不如从前,这些问题除了给二次发行造成困难,也是市场对我们的鞭策,所以每天其实都是一边干活一边焦虑。
当然,这些都是理由,不是借口!
我们一直在努力提高生产力,除了积极招人,小队成员也不断在想办法。
实不相瞒,我们的后端工程师小哥已经被逼迫转行学习前端了,目前上线的游戏中有两款是他做的喔!
Q4:大航海为什么要内测?
相信经过上面的解释,以及看到之前几款游戏总是或多或少还有些bug,大家都可以谅解到游戏内容并不能就这样直接发布。
之前发布的游戏由于内容量和机制较为简单,内部测试基本可以覆盖,而且单机游戏出问题的影响范围相对有限,我们选择以尽量保障上线为第一。
但这一次,我们真的需要大家来帮助进行测试,帮助我们尽量发现问题,解决问题。
Q5:为什么要删档?
一来是因为测试环境跟正式环境不一样,产生的数据如果直接并到正式服,会影响到后续的运营。
当然,保留测试服作为长期测试服也是一种选择,但我们考虑大航海已经是一个比较成熟的游戏,游戏的内容固定,不太会有大范围的玩法更新,等到不删档服开了,测试服人少又没有新内容,体验并不会太好。
Q6:测完就会正式上吗?会不会一直测?
正如上面所说的,因为暂未计划有大范围的更新迭代,所以测试完毕后,如无意外,我们会争取在1个月内开放不删档的正式服。
Q7:搞大航海是不是想圈钱?会不会魔改概率强催氪金?
谢邀,目前小队还是持续亏本中,所以会在想办法搞钱维持团队运营和做更多事情,希望大家之后骂的时候能轻一点(先跪了......不会改游戏概率和机制,如发现有这种情况,基本是bug,请鞭打我们进行修复。
人员配置分享截图
人员配置分享
#战斗 #海战 #副本 #辅助 #后勤 #特技 #技能 前言:本人从识君到雷霆,已经玩了5年以上,以一个普通非会员玩家分享一下个人的人员配置。现在感觉雷霆的海战就像神仙打架,普通玩家做不到满编百转千转万转,就做一船开罗姬吧!海战全军出姬!(船队人员4个千转、46个开罗姬、10个普通人员。目前12海很少看到开罗姬,药剂师就用普通人员了) ⭐️后勤配置18人 6个厨师(特技:体力恢复-10秒(最多-
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困难开荒必要人物获取(自用)截图
困难开荒必要人物获取(自用)
一、船员人物构成和数量 1.召唤师*1:天赋为携带宠物下副本,技能捆绑力 2.冒险家*2:探险/下副本所需体力减1(上限-2) 3.航海士*2:出航所需体力减-1(上限-2) 4.厨师*6:体力恢复时间减10秒(上限-60) 5.船夫*5:船的移速+2(上限+10) 6.水手*5:可以迅捷移动(工具人数量据需求) 7.药剂师*7:解析物品+2(尽量数量与解析的数量一致) 8.渔师*9:对敌人的最后
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求大佬带活动截图
求大佬带活动
求常驻好友位
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雷霆大航海四周年截图
雷霆大航海四周年
四周年了,本人决定放出几年前整理的全部攻略,当然里面有些内容我也只是搬运工。里面的数据本人都经过实测,但不排除偶然性,毕竟不知道代码怎么写的。手机端看这些图可能比较难,电脑端清晰。 图一:宠物色素与宠物由谁进化而来一览表,此图制作是因为找所谓的“退化”宠物过于麻烦,于是本人亲自制作,可以直接找到获得25、50级目标宠物时需要的1级宠物。 图二:宠物详细知识表,包含萌新最需要的孵化六角教程。由于总有
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困难一周目截图
困难一周目
新人看攻略玩,50级就转困难了,爆率确实明显不一样。
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三星蛋孵 大舌z改 或歪罗截图
三星蛋孵 大舌z改 或歪罗
按照这个色素表 蓝500 紫450左右 绿接近125 红250到350 黄接近125 黑接近87。 最后出来的结果就差不多是三种
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船内布局图分享(噩梦) | 无敌 清晰 实用 好看截图
船内布局图分享(噩梦) | 无敌 清晰 实用 好看
温馨提示: 非专业布局,不是极致省钱,需要花点开罗点,建议噩梦在搞,仅供参考! 楼上布局: 住宅区 驾驶室 商业区 住宅区 6个战斗队伍住(4个迷宫探险队住竖排,2个甲板渔夫队住横排)中间放7种知识,秘放中间,近远船探工勇(看个人,想怎么放都行) 驾驶室有通信、情报、探测和2个航海士 商业区有购物步行街、餐吧、舞厅、健身房、水会和各种休闲娱乐设施 购物步行街,16个工具人(5个船夫、5个水手、6
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00:35
解析终极配置+布局参考截图
解析终极配置+布局参考
1:8个解析室(包括买的2个),刚开始有几个算几个。 2:解析加速在商店买满。 3:8个药师转职成忍者(速度宇宙第一) 4:药师通过装备加成把智力干到5000+,技能一定要选盾和法杖精通。 5:解析室放到底层最靠后,周围通畅,药师的宿舍放到解析室旁边 6:宠物除了打架的几个,其余能带的全部带“飞碟”(拣东西跑的巨快) 7:能买多少大仓库就放多少大仓库,仓库放在解析室上一层。
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关于解析速度截图
关于解析速度
1.药剂师 图1的布置是防止药剂师干别的事,海域在一图不思议之岛,巡游或者停船抓都行反正比你的解析室多一个就可以了,或者直接抓9个【8个解析室还不够吗?】 2.装备 大家都推荐的妖精之杖,隼木,轻薄盔甲,缎带,精灵盾也行,记得要升级【我直接全部用步枪(已升满20级)全部灌到100多级,然后用劵拉等级】 ps:据点的8关打完解锁建筑升级,特殊锻造是强化几次武器就解锁了 3.120级商店 注意!注意!
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多线程还是兼顾不来,晕截图
多线程还是兼顾不来,晕
省牌子开局据点打一体力本刷点钱,拿到解析室蓝图食物利用率会高很多,酒馆f木匠+航海士拿手枪足矣(截图全程断网,没有星期增益和离线时间,6名木匠2分钟刚好能建铁匠铺+道具屋+远狙+宠物牧场,剩下卡时间提升难度)。开局再招5厨师刚好领低保,去第二个岛先回家拿船员食堂,拿枪5个厨师基本也能转木匠了。6级商业岛boss有两渔夫,建议留一下。能招一个后面就很顺了(不过坚决不要三星)路上攒3到5个舵手,提速很
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