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【据点攻略】基础操作

精华修改于2022/05/226875 浏览攻略心得
基础操作,即为除去角色本身自带的特殊技能以外,玩家可使用的操作。从打通高难本这一块来说,虽然不是每个操作都一定很适用或者必备,但是多一种操作无疑是多一份成功,多一份轻松。
本帖子将会对单角色操作进行讲解,内容包括超算闪、侧向闪、大招闪、攻闪、QTE灵活使用和走位这几个基础操作。
TapTap
一、超算闪
操作:在怪攻击前的一瞬按闪避,在超算空间无冷却CD时可触发超算空间。
TapTap
超算闪是全游最简单最基础的操作,是属于全员都会的操作,当然这里主要讲些关于超算闪避的一些基础注意点:
1、当闪避条里边出现特效时,此时闪避成功后即可触超算空间;反之无特效的话,即说明此刻正处于CD期间。下图为超算冷却结束后的闪避键提示。
TapTap
2、超算空间总计有12s的CD,并不是每一闪避成功就能触发的。
3、此外,近战角色闪避值上限为1k点,远程角色为800点,闪避一次消耗250点,每秒回复80点,切人后固定回复500点。
4、角色一次最多闪避2次,2次之后会有一段硬直时间,除非迫不得已不要二段闪就别二段闪。
5、原地后撤步闪避的无敌时间会微长于摇杆移动闪避,摇杆移动闪避速度会快于原地后撤步。
因此,在高难本挑战中,尽量减少二段闪次数,二段闪会影响整个队伍在整个关卡中遇到各种危机时的闪避,容易造成暴毙。
TapTap
二、 侧向闪
操作:在超算闪的基础上,加上一个摇杆向侧边的动作,使角色向其他方向闪避。
TapTap
侧向闪这个操作上手难度很简单,主要是用于对付长直线攻击。
战双的长直线攻击容易躲避,要么判定线明显好看,要么攻击前摇长、幅度大能很好反应,但是往往是多段攻击或者持续性攻击。在这些长直线攻击下玩家可以直接轻松一或二段超算闪掉前1-3段攻击,但是对于后边的攻击就会因为闪避冷却被迫硬接伤害。
所以这时候很适合通过使用一次侧向闪来躲避全部的长直线攻击,在省了闪避条的同时多了攻击的机会,能降低不少压力。这是一个非常好用且非常适用于各种高难图的基础操作,非常建议把侧向闪练出PTSD。
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三、大招闪
操作:在怪物攻击到角色前的一瞬,点击大招键释放大招并利用其进行躲避。
TapTap
大招闪是非常简单且实用的一种应急时闪避手段,并且根据不同角色的大招无敌帧时间,还可以在大招释放时恢复一定量的闪避条。
该操作时需要注意的是,在危急血残时,释放大招时不要先被对面小怪或者BOSS的攻击摸到,打出硬直后才按大招,这样的下场往往只有被连死一个结局。犹豫就会败北,果断从不白给。
另外我个人建议是除了以大招为主要输出的角色以外,其他角色NP满时可以不急着放大招,在危急时刻用大招生存的效果会比直接使用大招打输出效果好很多。
TapTap
四、攻闪
操作:通过利用角色的攻击位移或者含无敌帧的技能攻击,从而在关键时刻达到躲避小怪攻击的效果。
TapTap
攻闪的基础在于:
1、操作角色需要有带位移或者无敌帧的普攻或者技能
2、玩家对于该角色的熟练程度,非常了解普攻、技能的前后摇
只有牢固好这两个基础,才能充分地利用攻闪这个操作进行闪避攻击和回击,属于有一定难度的操作。
攻闪操作的好处也算是相当明显,就是多了一种闪避手段,在高难本中能更加轻轻松松地应对BOSS和小怪的连击,在超算二段闪后仍然能够完美躲避攻击。
不过攻闪操作训练没有途径可言,需要玩家自行反复练习熟悉。另外这个操作可以不用打的像蹭超算那样很极限,只要做到躲避攻击的效果即可,不一定要在关键时刻才用,提前一定时间也可以起到闪避作用。
由于每个角色的位移普攻技能都会有不同的前后摇,这些我会在角色技能介绍中再进行一定描述。
TapTap
五、QTE·角色回血
高难本中,在残血时候合理利用奶妈的QTE对角色进行回血是非常重要的,能够直接改变当前紧张局势,是玩家需要非常明白的一个基础操作。
TapTap
在打高难本之前,玩家需要先对上场奶妈的回血技能有一定了解。在这一块需要了解到的有:
一、奶妈的回血技能是瞬发还是有一定前摇?
二、奶妈的回血是属于持续回血还是瞬间回血?
只有在清楚了这两个问题后,玩家才能在危急时刻,及时通过QTE,给残血角色更多的奶量,以保证角色存活,增加通关的机会。
这里先说下奶妈QTE的特性,战双里边除了苏菲亚这个奶妈稍微特殊点,其他的奶妈的QTE都是在按下QTE时,在一定范围内进行直接的回血。同时不同的奶妈会有一定的回血前摇,这也就意味着范围外的角色可能会吃不到回血,或者玩家本人因为闪避而漏吃回血。
由于奶妈的回血类型不同,所以个人将其主要分为持续型回血奶妈(下文均简称持回)和瞬间回血型奶妈(下文简称瞬回)两种。不同回血类型奶妈有一定小细节需要注意:
一、当玩家用持回奶妈回血时,需要留意站在奶圈内回血,同时留意攻击。此时除非迫不得已,躲避攻击尽力都在圈内完成,不要离开奶圈。当目前需要回血的角色在后场,玩家不要贪放该角色QTE或者急着双拉,确认奶妈回血奶圈前摇完成后并且攻击对象处于范围内后,再拉QTE给该角色回血。
二、当玩家使用瞬回奶妈回血时,需要将回血角色提前确认放在奶妈回血范围内,尤其是残血QTE角色,避免出现漏奶的情况发生。
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六、QTE·拉仇闪
该操作为利用QTE角色,通过拉到怪物仇恨吸引攻击,来为当前操作角色制造喘气回闪避条的时间,同时也能给玩家一定时间缓冲看清当前形势,好做出调整应对接下来的攻击。
当然这一块也是有一定细节的:
一、除非你能十足把握将奶妈放在你和BOSS之间,这个负责拉仇的QTE角色不能是奶妈(万事除外);
二、如果是紧急时刻用了这招后,BOSS小怪不会攻击你,但不代表打不出伤害,利用该操作回闪避条回血的话,就不要铁头娃一样去贪刀;
三、战双的BOSS和小怪在攻击前都是有锁定攻击对象的。也就是说,如果玩家是在BOSS小怪锁定好攻击对象后再释放QTE角色,是没法拉到BOSS和小怪的攻击的,他们的攻击对象仍为操作角色,顶多是怪的近战多段连击给QTE角色挡了下。
综上,所以在使用QTE拉仇时候也是要注意时机释放。
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七、QTE·双拉
该操作基础建立在队伍中的一个负责辅助的角色携带4件套达芬奇。
双拉的基础操作为首先将另一名不带达芬奇角色的QTE释放,然后点击带达芬奇的角色,再次拉出不带达芬奇角色的QTE,这一套下来总共3个QTE。
TapTap
QTE双拉属于将战双战区凹分的一个常用操作灵活使用在战双高难本中,双拉能够持续较高的输出,也就意味着越短的流程,越快速通关高难自然越轻松。
在高难本中同时将该操作进行灵活运用,将上边的QTE玩法融入其中,也能提高队伍生存能力,比如说通过该操作,QTE拉仇角色长时间战场,给当前角色争取更多的喘息回闪避值的时间;又或者当使用持续回血类型的奶妈,能够给另一名残血角色回更多的血量。
不过这个操作也是有一定的限制,由于每个角色的QTE站场时间都会或多或少有一定的差别,萌新在不了解角色QTE时长的情况下,就很可能变成直拉2个QTE,或者漏掉达芬奇QTE,又或者某些角色QTE太短无法做到想要达成的效果。另外如果是追求短时间内的爆发输出的话,该操作也会拖慢节奏。
总体上来说,掌握好该技巧后,对于高难本降压是非常有效果的。
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八、走位
在战双高难本中,走位也是一种非常常用的实用操作,熟练的走位可以完全用作闪避,躲避大范围的长前摇攻击。
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走位主要是S形走法和秦王绕柱走法。本质并没有也特别多的技巧操作,主要靠的是玩家对当前情况的及时反应,清楚意识到什么时候需要走位,往哪里走,啥时就需要走,只有清楚这些才能更好的走位闪避。
当玩家已经熟练到靠走位闪避,那么就可以进一步提升,通过走位引出怪的攻击,然后抓住怪的攻击间隙进行反击。
另外在战双中有个小小的知识点,当玩家锁定了一个怪后,玩家摇杆朝上,角色会在怪2身位左右的地方自动绕圈走,也属于一般攻击打不到的范围,属于游戏自带的绕柱走法的方便操作,尤其是在对付安博莉亚的龙车时大放光彩。
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最后,本区块内容算是囊括了战双的大部分高难操作,如果有缺漏或者有不足,还请评论区里边指出来。
另外,本专栏只能算是非常表面地帮助各位萌新。操作这一块,属实是需要练习的,不是一看就会的,还是需要大量的经验积累,修行靠个人。
今日的痛苦造就明日的辉煌!
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