下载 App

百科资源篇之体力分配篇

修改于2024/02/047201 浏览攻略答疑
————5————5————5————
TapTap
燃料,是一种游戏内的体力机制它能增加玩家打本的次数,获取星球中的资源前,先扣除相应燃料,才能进入打本。类似一种门票。它的自然回复上限为300超过300的值,是不能再提升的。得等待玩家再一次消耗燃料,才会继续回复燃料。每次回复燃料时间是4分钟才能提升1点燃料值。当然,燃料的囤积是没有上限的。
弹力果冻的燃料就是手游中常见的体力系统,燃料的自然回复上限是120点,每四分钟回复1点,每日自然回复360点,每八小时回复至上限,也就是说要每八小时要清理一次燃料,否则就是处于亏损状态,但是储存上限是无限的,玩家们平时月卡、早中晚燃料补给、邮件补偿奖励、资源区、商店购买里、果冻池抽取、好友送礼等等所获得到的燃料是可以超出120点这个上限的,不需要担心燃料被卡掉。
燃料每日稳定的获取量
每日自回360点(一天24小时,8小时回复满120点)+中晚燃料补给120点+资源区97点(已去除入场消耗)+大厅每日拍照赠送的20点=597点
有购买月卡的玩家可以再增加60点,也就是657点燃料。这个是每日能够正常稳定获取的燃料量。
燃料的消耗推荐
相较于没推完图的萌新需要将燃料花费在推图上,对于推完主线和番外的玩家来讲,燃料的作用就是刷取资源了,而如何合理的花费燃料去获取大量的资源就是很多刚刚推完主线和番外结束萌新生涯的玩家需要考虑的了。
(感谢昔年提供的参考资料)
体力的使用一直在游戏机内使用的频率是最高的,其次是活动副本(毕竟偶尔来)。体力的良好分配,是首要的。
燃料的通常获取方式有以下电视狗整点时间段签到,资源区内的火龙果瀑布关卡,好友赠礼概率获得的4点燃料值,0元的每日礼包概率获得40点燃料,果冻特权每日多增加60点燃料,密钥内获取的燃料,限时活动副本兑换的燃料,以及好友池,星联池概率获得的30点体力,新:大厅每日拍照赠送20点
(电视狗整点时间段签到)
新UI:
TapTap
旧UI:
TapTap
(消耗3点体力进入获取100点体力,总共97体力)
TapTap
(0元的每日礼包概率获得40点体力)
TapTap
(密钥内获取的燃料)
TapTap
(果冻特权每日多增加60点燃料)
TapTap
(好友池概率获取的体力)
TapTap
(星联池概率获取的体力)
TapTap
大厅拍照赠送的20点体力:
TapTap
相对于萌新,体力更应在6-4,7-8这2关上操心。至于为什么,就请看第2页材料篇。同时,又因为6-4,7-8为守护关的原因,就有很多怪物给你去打。打怪物的同时,会给予你果冻币的。三分钟的刷怪,能基本一局给你25-66之间的果冻币,注意,这只是一局。6局下来就是150-400之间的果冻币收入哦!这也就造成古今流传的:要果冻币去找5-6,6-4,7-8。400收入为按扫荡困难7-8为准
扫荡困难7-8:
TapTap
扫荡困难6-4:
TapTap
扫荡困难5-6:
TapTap
5-6因为也是守护关,但是只是没有单位6星材料的掉落。相对来讲没那么重要,但对应的,因为难度低而需要的体力也少。获取的果冻币收入也很可观,自然也在扫荡的名单里。
重点:
扫荡5-6,6-4,7-8一轮下来的果冻币大约收入900+,运气好能1000.
———————————————————
关于一天清2次体力的玩家建议:
该类基本属于白天+晚上清燃料的玩家,电视狗签到可能一天里只能签到一次/二次的玩家。这里按没有领电视狗签到来计算实际收入按自身需求调整。燃料大概有120+120+97+好友赠礼40点(50个礼物中抽到10次4点燃料来计算)+大厅拍照打卡=397点燃料
1.
扫荡困难5-6(6遍),6-4(6遍),7-8(2遍,总共12次。共需花费22x2+12x6+11x6=182点燃料
相对于只扫荡困难6-4,7-8总共12遍,却共需花费12x6+22x6=204点燃料,而且获取的果冻币,该做法能做到果冻币收入基本一致且省体力,使用的性价比会更高。
2.
397-182=215,还剩下215的燃料,再打资源区单位专属材料室+失控能量抑制中心+无限能量抑制中心+源化能量抑制中心。215-2x2x3-10-10-10=173点燃料
3.
剩下的173点燃料自由分配拿去打8-10,9-10,10-10,11-10。要打菜种子,刷胶囊啥的都行。
———————————————————
关于一天清三次体力的玩家建议:(早上,中午,晚上三个时间段)
(燃料领取时间段)
TapTap
该类基本属于果冻大部分正常玩家,燃料最极限有:
120(早上8点起来的初始体力)
+135(8点~13点再领电视狗,中间5小时回复75点)
+180(13点~21点再领电视狗,中间8小时回复120点)
+97(火龙果瀑布)
+40(好友赠礼50个玩家中抽到10次4点燃料来计算)
+20每日大厅拍照打卡
=592点燃料
1.(针对急需升七星,可考虑减少果冻币收入的玩家而做的参考)
8-10,9-10,10-10,11-10的boss 16次(每个困难4次)
+资源区专属材料本 6次(角色2次、武器2次、宠物2次)
+资源区电量黄星本 2次
+失控/无限/源化资源boss本3次
合计消耗燃料为30*4*4+2*6+3*2+30=528点燃料(多余燃料自己看着使用)
2.(针对需要果冻币,又不失去升七星的玩家而做的参考)
8-10,9-10,10-10,11-10的boss 12次(每个困难3次)
+主线7-8,6-4共12次 (困难难度)
+失控/无限/源化资源bosss本3次
合计消耗燃料为30*4*3+22*6+12*6+30=594点燃料(多余燃料自己看着使用)
3.(针对需要大量果冻币,不考虑七星,只考虑六星的玩家而做的参考)
主线7-8,6-4,5-6,4-2刷24次(每个困难难度各6次)
+7-8,6-4刷12次(普通难度各6次)
+资源区专属材料本 6次(角色2次、武器2次、宠物2次)
+资源区电量/黄星关2次
+失控/无限/源化资源本3次。
合计消耗燃料为22*6+12*6+11*6+10*6+18*6+9*6+6*2+3*2+30=534点燃料
(多余燃料自己看着使用)
一天清四次燃料的,在一天清三次燃料的基础上,凌晨0点再清一次燃料。隔天第二天早上又是回满120的,丝毫不影响燃料收入。凌晨0点期间按需求来使用,这里不做过多阐述。
一天清四次体力的最高消耗方法:
TapTap
猜你想搜
弹力果冻 体力分配攻略
省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取截图
省流:很厉害,但是不推荐萌新半萌新抽取
首先来看面板: A血生命7256.5 护甲604.06 护盾4083 移速3.8 最大技能强度42.88 最大冷却80% 基础CD25s 我们再来看看伤害: 接下来我们来看看伤害占比: 霁华是一个在伤害与辅助上两手抓的角色,适配为元素能量。对单伤害很高,伤害差不多是同循环角色的两倍。 霁华技能生成的水柱是一个范围伤害,水柱会对目标施加潮湿效果在积累到五次以后会生成一个对单大水花,大水花炸裂后会生成
28 赞
20 回复
感谢一路相遇和你们的陪伴截图
感谢一路相遇和你们的陪伴
小熊饼干要面对生活和工作啦!我们以后江湖再见👋🏻 wiki的维护会继续坚持的,是历来果冻大能的集大成之作,不能抛弃。
43 赞
18 回复
弹力果冻wiki (GameKee)截图
弹力果冻wiki (GameKee)
浏览弹力果冻wiki3.0版本: 👇👇👇👇有用的小东西👇👇👇👇 各武器最新极限面板: 果冻单位速览: 弹力果冻wiki1.0版本: 前言: 不要买卖账号,大多都是科技号,出了问题自行承担!!!!! 稀有度不代表强度!! #杂谈征稿 #游戏讨论 #游戏资讯 #游戏安利 #攻略 #游戏推荐
精华
315 赞
79 回复
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
213 赞
108 回复
武器极限面板大全截图
武器极限面板大全
最新更新日期:2024/11/7/22/49 备注: 1.标红为不合格项目,标黄为七星武器,标蓝为优项目。 2.联盟攻击加成全部按9%计算。 3.以精确的数据为标准,攻击力和破甲已精确后2位。 4.所有武器均按攻击力排名。(后续肯定不会再以综合面板来排名了,一来这样我更新非常方便,二来解释再多也无用。) 斩击系: 钝击系: 能量系: 元素系: 实弹系: #嗒啦啦五周年:连接游戏宇宙
精华
142 赞
43 回复
本期十二之间阵容截图
本期十二之间阵容
十二之间万金油阵容,操作简单效率高,养成成本低 #弹力果冻 #十二之间
4 赞
12 回复
新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿截图
新版本角色预览——魔菇·ORI·你之所愿
本文为同人作品,并不是真的新角色。
87 赞
7 回复
新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风截图
新版本复刻预览——鸣玉·汪洋&云海冠·风
【主动技能】:掀起水花和水龙卷,短暂无敌并对全屏造成6次2500/4000/5500/7000/8500/12000%武器攻击力的伤害,随后每0.31秒喷射一次水浪,水浪会穿透敌人,对触碰到的敌人造成1000/1600/2200/2800/3400/4900%武器攻击力的伤害。共持续20秒 【被动技能】:六星时,自身的技能造成伤害时附加2层“汪洋”效果。“汪洋”的层数到达7时就会移除所有层数并爆发
官方
20 赞
42 回复
本期十二之间队伍截图
本期十二之间队伍
因为本期十二之间的怪物属性都是石头 那肯定要拿出布队啦,克制伤害加50%,人物方面呢是七星黑樱橘九巫辰,黑樱橘九全冷却方糖,巫辰则是技强,武器方面呢没有裂光可以芒果冰替换,折火同理可以用地魔替换,队伍最主要的就是巫辰了,没有猫剑可以拿黑星替换,但是记住一点,黑星装在巫辰上黑星的血型要rh血,比b血伤害高,因为巫辰技能攻击系数攻击占比不高,都是护甲占比,所以巫辰吃暴伤,宠物方面带个打call保命,鸡
6 赞
8 回复
黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
投票
21 赞
30 回复