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游戏进阶级知识

修改于2022/06/211877 浏览实用攻略
等级水的差不多了,今天来一点正经的干货。
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这个帖子主要讲一下游戏内大部分技能的算法。
1,增加攻击
这个主要分为两种,第一种是根据自身攻击百分比增加攻击,第二种是提升人偶攻击百分比的攻击力。
第一种代表性有面具,暗奶。
攻击加成基本都是根据进场面板,假设你的面具是一万攻击,如果凑属性10%加成,那么,面具释放的技能就会按照11000攻击计算,如果暗奶释放充能给面具提供4000攻击加成,面具一技能依然按照11000的攻击数值算。暗奶同理。
所以百分比攻击指的是人物场外面板和属性加成之后的攻击。
第二种代表性有多林,凝莎,脱解公主
攻击加成根据场外面板和属性加成之后的攻击。
假设一万攻击的森女,再凑了同属性10%的加成情况下,多林和凝砂反复堆叠,都按照11000的攻击算。
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减少防御
第一种是根据场外面板和同属性加成之后的攻击减防,不受场上攻击变动影响。
比如雪女的一技能
第二种在场外面板和同属性加成之后的攻击前提下,受到场上随时攻击的变动,并且在吃掉攻击加成后,可以将以前堆的减防覆盖掉。称之为随动。
比如蝴蝶和兔子的充能技能
第三种比较特殊,森女的二技能属于一个伪随动状态。比如我一个属性加成一万攻击的森女,我释放一次二技能,我的二技能减防就根据一万攻击计算,此时我如果释放多琳的二技能,森女后面释放的二技能,就根据14000的攻击算。但是在叠满之后,不会覆盖掉刚开始叠的层数,除非等到效果结束,在受到攻击加成的情况下重新开始叠。
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还有一种就是根据防御减防
这个也分为两种
第一种是场外面板加上属性加成,不会受到装备和各种增加防御技能的影响。
比如凯瑟琳和枕头。(不会受到一技能影响)
第二种是场外面板加上属性加成,并且跟随场上防御变动。
防御加成和攻击加成相同,比如火奶增加30%的防御,假设天马8000物理防御,凑了同属性10%的防御加成,就增加8800的30%。
天马也可以受到装备的防御加成。
当然,还有辛布利特的一技能加成,增加自身最大生命值5%的防御,这个可以受到琴女1技能加生命的影响。
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增加伤害技能
有的是和其他增加伤害的技能混在一起算的,也有独立出来算做一个乘区。
比如蝴蝶的技能就都是正常加伤,加上专属之后实际加伤会被稀释掉很多。还有占卜之类的。
原版脱解的全部技能就都是独立乘区。
包括由依的二技能,也是算作一个独立乘区。
加伤单独计算,就很难被稀释掉,所以脱解的强度就很高。
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还有几个比较有趣的,或者是官方偷懒了。
比如海豚的一技能是每次递增7%,按照字面描述,应该是这依次递增上一次的7%,比如第四次是第三次伤害的107%。
但实际不是这样的,假设第一次放技能的倍率是1,第二次就是1.07,第三次就是1.14,第四次就是1.21。没错,他是在第一段技能倍率前提下,每次加7%。
还有蝴蝶的一技能,会正好和减80能量回复的词条抵消掉,游戏里有很多加算的地方。
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还有就是那些火守护物理防御100%减防的都是105%
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蛾子先放两个一,森女二,然后暗奶一技能森女二直接开爆发截图
蛾子先放两个一,森女二,然后暗奶一技能森女二直接开爆发
主要凹点就是暴击,森女暴击太看脸了,暴击越多时间越短
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主线3-17的单向传送阵截图
主线3-17的单向传送阵
本人是刚入坑的萌新,挺有意思的一关,记录一下,希望能帮助到大家
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前期的游戏规划与认识复苏的魔女截图
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欢迎加群一起玩
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公会招招招人
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给大蛾子的两个队伍截图
给大蛾子的两个队伍
一个纯水队,拿新布里特当前排,给全队刷盾并且提供额外魔法伤害。大蛾子跟森女一个主c一个辅c。我没有脱解,有脱解就能最优配了,不过这三就够用了。 还有一个就是俺奶大蛾子加森女。不吃纯水那点蚊子腿加成,暗奶大蛾子两个充能辅,又给buff又能c放技能嘎嘎快,同样适合没脱解的队[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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02:45
还在为事象打不过而烦恼吗,手把手教你过截图
还在为事象打不过而烦恼吗,手把手教你过
时间计算:(目前)2025.9.17 打最后5个boos的时间+28~30秒左右 只有第一次打只算后面五个boos时 而且先到先得,时间只算整数位,相同时间,先打排名更靠前 队伍选择首先排除物理队(太…刮) 法队蛾脱森(拿个更肉放前面,除森)实在打不过,枕头可以救你,倒数第二个boos送掉前排,枕头替补上来,蛾森枕 打榜就得法队 不打榜的话,暗奶也许是个不错的选择,选点减伤刮过去 事象最恶心的就是
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装备宝石攻略,仅供参考。截图
装备宝石攻略,仅供参考。
主c>暗奶>蛾子 衣服3个1级红,不用升级。 武器戒指,2红+1绿,同步升级。 凯瑟琳 武器3个1级黄,不用升级。 衣服项链,2蓝+1黄,同步升级。
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00:38
伊莎贝拉分析(不吐不快!!!)截图
伊莎贝拉分析(不吐不快!!!)
一、技能部分 解脱(3点秩序) 从地底穿出勾绳,攻击敌方后排目标两次,各造成150%/175%/200%/225%/250%自身攻击的物理伤害,并驱散目标的增益效果 受难(3+x混沌) 消耗当前所有混沌能量,对敌方后排目标进行5次攻击,每次攻击造成60%/70%/80%/90%/100%自身攻击的物理伤害,每额外消耗1点混沌能量,每次攻击再额外造成36%/42%/48%/54%/60%自身攻击的物
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