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伤害计算公式

2022/08/051239 浏览攻略答疑
这个,就简单水一下好了~
伤害=攻击(编队武器面板)*(1+武器适配)*(1+攻击加成(xh5、鸡块、晚冬))*(1+技能强度/10)*暴伤(暴击情况下)*技能系数*(1+特殊伤害加成(斑鸠队长加成、霁华冰伤加成))*伤害百分比(护甲影响)
伤害百分比=1-护甲/(护甲+180)
实战中有妖炽、霜降、水晶刺等减护甲百分比,以及武器有破甲
护甲=护甲*(1-减甲百分比)*(1-减甲百分比)…-破甲。最多为0,没有负数。
举例:
一、boss有1000护甲,队伍带妖炽(减甲65%),霜降(减甲40%),武器破甲100,那么护甲=1000*(1-65%)*(1-40%)-100=110,伤害百分比=1-110/(110+180)=62%,即你伤害只能有0护甲下的62%。
二、boss有1000护甲,队伍带妖炽(减甲65%),霜降(减甲40%),武器破甲300,那么护甲=1000*(1-65%)*(1-40%)-300=-90,因为护甲没有负数,所以这里护甲为0。伤害百分比=1-0=1,即你的伤害属于完全伤害,没有被减伤。
这里大家可以自己算一下,即使你给boss剩下20护甲,那你伤害百分比,也只有90%,虽然影响不大,但是毕竟少了10%的伤害。这也是为什么一直推荐高破甲武器的原因,在破甲不足的情况下,伤害丢失是很严重的。
举例:0菜地下,红峰lost(4阶词条满破甲),也只有150破甲。在现在boss护甲900的情况下(带妖炽65%),护甲315,减去红峰lost的150,还有165护甲,即你的伤害百分比只有52%,这丢失的伤害是很大的。
即使是满菜地情况下,红峰lost的破甲也只有258(满破甲词条),需要带2破甲糖,才能使伤害百分比达到100%。
并不是说红峰lost不好,但是对于菜地不足,或者助战来说,红峰lost确实有点不够用。
ps:这是大众伤害公式,有些特殊的,那就需要根据具体情况来推算。有什么不明白的,可以到湿父(樱樱果冻群)群来一起研究~~
好了,水帖结束~~
祝大家都是欧皇~~
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
易获取角色培养合集(中期萌新、可用角色)截图
易获取角色培养合集(中期萌新、可用角色)
失控: 无限: 源化: 武器暴击暴伤搭配方面,以90-100之间为最佳。 如果带了赛亚鸡的话,可以减一个暴击糖。 (其他特殊情况,看角色帖子) 抱走麻吉~
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暮云羯ORI截图
暮云羯ORI
今天更新,暮云羯可以升七星了,所以我来水帖子了~ 暮云羯七星技能: 主动技能:隐藏武器(参考双子技能模式),切换金属炮攻击。(注意:这个攻击距离只能算中等,并不能算远程攻击,所以实战要保证射程范围。) 被动技能:高伤,附带短控。 队长技能:20%移速及护甲(基本无用,不适合当队长) 这是主动技能的距离,途中黄线长度,差不多半个屏幕: 暮云羯ori的技能模式,持续,稳定,并且有短控制,所以在守护关卡
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艾尔良INF截图
艾尔良INF
水贴开始~ 这角色,不能算易获取角色,可是很多人在问,所以干脆瞎写点东西。 技能: 主动技能:召唤小蜘蛛及女皇攻击,这里要注意,这两种蜘蛛都是不吃强度的。 被动技能:小蜘蛛触发毒伤(无视护甲,这是重点,萌新其实主要靠这个);叠加70层并爆炸(艾尔良唯一吃强度的伤害)。 队长技能:增伤。这个很好理解 总体看这个角色,属于召唤流,自身并不需要和怪有接触,伤害系数都是很高的,尤其被动的毒伤无视护甲,对于
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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萌新入坑指南截图
萌新入坑指南
你好这里是蔷麟。此条因很多萌新反映入坑攻略过时而写,可能会不定时更新。我会以自己的理解整理一些内容,不涉及到单位强度,仅供参考。 特别声明:有强度≠开荒好用,开荒好用≠现版本还有就业,七星只是角色的一种补强手段六星角色不一定弱 ↓新手角色推荐up走下方链接 很多人反映这个游戏找不到攻略,要找攻略的可以在taptap论坛里面查找,这里是果冻用户最多的论坛。 目录 1.开局 2.血型 3.方糖 4.联
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接下来为大家带来最无解的神人配队思路截图
接下来为大家带来最无解的神人配队思路
众所周知早期的三叉戟生命队,三叉戟可以通过生命增伤高阶具有很强的伤害优势,在之前的世界BOSS曾展露风头 新角色xh5的七星,在作为队长的情况下随着时间可以扣除全队70%的生命,获得150的增伤以及开启技能再次获得50增伤(吃满盾情况下)以及爆伤等 而当新xh5进入生命队(可以替换妖炽,纯娱乐)后就会产生奇妙的化学反应[表情_捂脸哭]没试过,闲的慌的可以自己试试,如果不好用就对了
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2023.3.12 明烬版本,七星角色伤害对比截图
2023.3.12 明烬版本,七星角色伤害对比
闲的没事,打打伤害玩。 配队以日常boss搭配,0甲测试,10s时间的伤害对比(所有测试武器破甲超过315,所以900甲怪无影响) 默认测试角色为队长,带技能强度糖;武器选择最优(包括血型,全部为4阶) 糖搭配:暴击在90~100之间,其余暴伤。(部分角色有调整,暮云羯武器糖有攻速) 直接上结果了: 说明:三叉姬技能特殊性,所以宠物搭配为6星鸡块+打call;其他不变。 所有角色打5次伤害,取平均
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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十二之间截图
十二之间
分享一个十二之间无伤速通阵容 人物橘九和芥舟都是冷却糖,鸣技强糖,人物词条冷却和技强都是S,人物对应的武器配专武,红峰和巨灵要专属糖,可以加冷却,巨灵可有可无,红峰暴击到85%就可以了,因为队长可以再加15%。
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本期十二之间阵容截图
本期十二之间阵容
十二之间万金油阵容,操作简单效率高,养成成本低 #弹力果冻 #十二之间
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