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【梦千出品】巅峰帮会战介绍

修改于2022/08/171195 浏览综合
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武林大神团 一梦千一
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巅峰帮会赛已经开放一周多了,老区玩家已经对该玩法有了较全面的理解和体验,所以这里主要是为还未开放该玩法的前几赛季玩家做一个介绍,同时已经开放但还没搞懂的老区玩家也不妨了解一下。
一、开放条件
服务器达到第五赛季,且玩家通关6-8
(注:有些在第五~九赛季却又没有开启该玩法的玩家,可以等到下个赛季,届时该玩法会随新赛季一同开启)
二、跨服范围
按目前实际情况来看,巅峰帮会战的跨服组与苗疆觅宝/帮战争锋/奇门遁甲的跨服组相同。
三、地图
TapTap
四、参战资格
上赛季帮会争锋排名靠前的帮派均有参战资格(基本上所有帮都可以),其中排名靠前的帮派开局会分配一个2级城池,再靠后一点的会分配一个1级城池,如果参战帮会较多,排名靠后的帮派则没有城池。
五、进程图
TapTap
第3-18天晚上20:00-21:00为战斗阶段,共16回合。
六、宣战
首先说明:巅峰帮会战的宣战、撤队等操作,帮主和长老均可进行。
在宣战阶段中,有城池的帮派可以选择一个相邻城池进行宣战;
没有城池的帮派可以选择任意一个1级城池宣战;
宣战的次数与帮派所拥有城池的最高等级数相同,如拥有一个3级城池,则可以每天宣战3次;
TapTap
每天战斗结束后,右上角会显示可宣战城池列表,帮派管理可以点击相邻城池进行宣战。
要注意的是:如果多个帮派同时对一个城池宣战,则战力高的帮派会最终宣战成功。(至于此时低战帮派是否还返还宣战次数,暂没有实测,欢迎大家补充)
七、布阵
从准备阶段开始,玩家即可编辑自己的五队阵容及各队古物的分配。
TapTap
在进入地图后,可以看到右下角有以下图标:
TapTap
当帮派管理在前一天晚上21:00-24:00完成宣战后,第二天的0:00-20:00期间,帮派玩家可以点击宣战成功的城池,或者自己帮派被进攻的城池来派遣队伍(每人5个队伍,可以分开派遣到不同城池)。
玩家派遣完毕后,可以点击“参战队”图标,会显示即将战斗的几个城池中帮派玩家已驻扎的队伍。
TapTap
同时,布阵期间,帮派管理可以撤离帮派所有人在各城池中的驻扎队伍,而其他人只能撤离自己的队伍。
八、战斗
每个赛季的第3-18天的20:00-21:00为战斗阶段,各城池中的战斗独立计算,进攻和防守双方的驻扎队伍根据派遣顺序依次进行车轮战。
(目前来看出战顺序与驻扎顺序相同,即驻扎越早的队伍越先出战)
TapTap
【该过程中,对战的城池会有战斗标志】
每场战斗胜利的队伍会保持胜利时的血量和人数(包括内力)进入下一次战斗,但队伍会获得一个倦怠效果,战斗力及血量会降低。
(降低的程度不好实测,据大家反应:有一定降低,但不算太明显)
九、奖励
①每日奖励
每天21:00,在战斗阶段结束后会为全帮成员根据帮派已占领的城池数来发放奖励,每多占领一个城池,全员即可多领取一个对应等级的宝箱。
各等级宝箱可开出的奖励如下:
1级宝箱:
TapTap
2级宝箱:
TapTap
3级宝箱:
TapTap
②赛季结算奖励
<帮派战绩排名>
帮派每占领一个城池,根据城池等级获得战绩,帮派战绩排名奖励如下:
TapTap
<个人武勋排名>
参与巅峰战的帮会成员,战斗阶段每击杀一名敌方侠客便可获得1点武勋,连续击杀会获得额外武勋,个人武勋排名奖励如下:
TapTap
十、补充——近期关于该玩法的一些争议
(注:以下为个人观点,与大神团无关,也与上述攻略内容无关)
对于上周已经开放该玩法的区服,由于大部分跨服组会有高战集中在一个大帮的一帮独大的情况,而导致赛程过半后这些帮派已经基本上吞并了全图。
这就导致了:大帮玩家后期每天可以领取30个左右的箱子;而第二名靠后的帮派玩家除了前几天还能有点奖励外,后半程每天零收益。
在QQ频道中,已经看到不少玩家反馈这个玩法资源倾斜过重。其中在一位老哥的分析中,说到一个礼包平均价值500,每天就会有1W5左右物品价值的差距。
对于这一说法,我认为过于极端,实际差距并没有那么多
①首先:根据大家实际的开箱情况,开到紫色残缘等较差物品的概率更高一些,实际宝箱的收益期望并没有500,甚至还不到300(当然也不乏一些运气好的玩家,甚至还能开出高级洗练石);
②其次,每赛季帮战一共16回合,即使一家独大,也得10回合往后才能差不多占满全图,前期也必须从几个城池慢慢占起来。
但是,我总体上仍认可这位老哥以及其他反应该情况玩家的意见。因为细算一下奖励,差距还是属实有点大
对于实力绝对碾压的帮(现在几乎所有老区都是一家独大):每个赛季可以拿87个3级宝箱、约115个2级宝箱、约130多个1级宝箱;
而其他帮派只能开局几天混到几个三级宝箱、几个2级宝箱和小几十个左右的1级宝箱,等到了最后一周,被霸服帮占领完全图后,其他帮就彻底别想有每日奖励了。
总结来说:
首先,我认为排名实力强的帮本就该拿更多的奖励;
但是,我认为目前的玩法设定,对于第二名靠后的帮派确实过于不友好了。
我也看到一些霸服帮的玩家说其他人“吃不到葡萄说葡萄酸”,但是设想一下:除开第一帮派的45名玩家外,其实也不乏高战和充值玩家,但这些玩家每赛季天然少好几万元宝价值的物品收益,久而久之还能有多少人坚持下去?
所以我有如下两种建议:
①限制各帮占领城池上限(如10个):由于第一帮可以依靠绝对实力占领全部3级城池以及大多数2级城池,收益依旧是远远领先于其他实力弱的帮,而这样也能让排名2-5的小帮有一定的收益空间;
②增加跨服范围:目前哪怕是一些20多个服合区的跨服组,现在也几乎没有什么竞争了,明明是一个较大的PVP玩法更新,却依旧没有多少激情,所以不如增大跨服组范围,让PVP玩法真正有乐趣和激情。
作为一个已经发了近50篇攻略贴的玩家,我自认为没有多少人比我更热爱这款游戏了。但按目前的该玩法的设置,如果后续不作调整,可以预见到:几个赛季后,每个大区除了第一帮派的45人和佛系玩家外,很难再有持续消费的玩家,越来越多人会因为过大的收益差距而逐渐放弃抵抗,玩家流失会越来越严重,我相信这一定是所有人都不愿意看到的。
如果真到了那种地步,我想我也是时候说再见了。
我知道我的这一言论触碰到了一些玩家们的蛋糕,我愿意接受你们的反对声音,你可以坚持你的观点,我也可以坚持我的看法。如果实在对我有意见,也可以取关我,并再也不要看我的帖子。
但对于这些朋友,我只想请你们扪心自问一下:你们真的觉得目前的奖励设置合理吗?
以上,攻略部分如有错误还望大家帮忙指出,我会及时纠正。
祝大家游戏愉快~!
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【梦千出品】天命系统全内容讲解(2022.12.30日更新)
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