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前言介绍-双剑的基本流派与抉择(主贴回复)

修改于2024/01/074323 浏览综合
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①前言
双剑对比其他的各种职业相比
1.纯站桩下打桩需要热机
2.总体对物理惯性变动较小
3.技能释放距离基本为中-近距离
4.较好的生存环境,以及对高压抗性
5.对其他同队物理职业有偏辅效果
6.可以灵活多变,带有高机动性,甚至可以充当坦位的职业
7.拥有全职业较前的高额mp回复
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  总结一下,以及提前回答一下每个问题
1.双剑主敏/力/灵?(AGI/STR/DEX)
前两种都可以,关于灵巧加点的方案后续会单独开帖补充
2.双剑纯输出还是半肉?
都可以,纯输出灌伤不一定比半肉总伤害高,半肉在熟练度差距下,可以用高频换伤害差,以及双剑的生存有硬核无敌和强制锁血外 基本上靠三项稳控,血量王石,药品,队友buff,宠物保证生存
3.装备搭配堆贯穿还是近伤
需要看自身装备box,贯穿项有收益的点来源于自身装备稳定足够阀值后更换追加,而低防近伤以伤害追加或稳定追加为主,强上贯穿可能会有稳定方面缺失,但是也能玩,按照自身需求来搭配,自己喜欢什么就配什么
4..不爱吃药/换对属装备怎么办
药品的伤害提升可能只有半颗不到的石头,但是对属性装备对于双剑来说是重要提升,对于一小会的懒或是省钱,可能就相当于放弃了多几个孔(对比通用)
5.高回避全是擦伤怎么办
主AGI的职业只有依靠等级提升的命中,对于DEX的职业来说,差距感很大,只有依靠稳定强撑50%保底,但是推荐寻找有敏捷舞的坦克,或是找弓挂上退身击来尝试命中
6.为什么我伤害比别人差了很多?
可能是你不熟练BOSS,没有平衡惯性,在最高伤害差距不大的情况下,主要靠半肉和熟练度去压高频输出和压叠伤提升输出百分比
熟练度只能提升整体总伤害,提升不了单次伤害
纯数字伤害的差距可能是叠伤不够/buff没开够/对属错误/BOSS有机制/抗性不同等。。。
7.双剑必须点強射吗?
这个看个人选择,双剑技能各各距离都有,但是技能释放距离影响出伤速度,(贴脸破空斩就是比远距离出伤快)。当你在距离出伤领先的情况下,近距离回蓝也比远快(飞弹也需要时间),所以強射并不是必须点的技能,为了所谓的远距离安全感,延长伤害时间,游戏体验个人见真章吧
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《藤邸》高等级风王公会boss战主坦视角截图
《藤邸》高等级风王公会boss战主坦视角
没什么东西,就是水一水
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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双剑特殊选择篇截图
双剑特殊选择篇
☆特殊篇☆ 特殊装备大多数都是辅助类的,对于双剑来说只有稳定类 先回答一下可能会有的疑惑,为什么不用穿越? 对于现在的双剑来说,穿越已经不是必需品的,双剑的底速已经过2000+,在其他攻速加成的衬托下,已经很轻松就万速了,那个依靠穿越的万速时代已经过去了 闪光的10%稳定,看似很多余,实际上的作用是为了补充副手稳定(倍率),其收益远比闪光的1000攻速要高得多 鲑鱼价格《3e-4e》, 闪光价格《
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双剑武器选择类型截图
双剑武器选择类型
============================ 武器篇: 双剑的武器为单手剑(废话),对武器的攻击力有轻微的注重。 其次因为“伪装术”(狩猎技能) 提供40暴击率,武器可以在非单刷情况下不附魔暴击率 武器的敲击锤(制作武器时的铁毡)每一级的差别,有较高差距, 了解完武器大致攻击力范畴之后,便是附魔,对属附魔是输出的核心,如果没对属钱可以选择做通用双孔,一般推荐对属单孔,日常升级
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防具选择类型截图
防具选择类型
防具篇: 防具的讲述则没有武器那般繁琐 衣服防具推荐购买【冒险者服装,猎人装束,神圣法袍】 高潜力双孔【树人守护铠甲,梅顿】 由于防具附魔限制,增伤的幅度有限(防具附魔ATK消耗翻倍) 所以大多数防具属性都是纯对属或者纯atk附魔【虽然可以反炸atk,但是成品很贵】 防具的防御值减伤,抗性,精炼的分担下,基本上可以忽略不计 衣服记得要轻化,设置里闪避设置手动,才能手闪 ————————————
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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305近戰法師-技能加點截图
305近戰法師-技能加點
★ 技能詳細信息請至布偶查看。 ★ 法師是比較缺技能點數的,勛章裏的技能點數盡可能的獲取,305版本結算勛章拿到4個1000次首席的話,總共有408技能點。 (標藍字等級的為星石,請根據自身情況選擇使用) 魔法技能 ★【長槍】用來打光屬性負面狀態<眩暈>減少閃躲與阻擋概率,需要時用星石即可。 ★【衝擊波】7級正好無詠唱,由於是近戰打法,最好配合托環【法術/衝擊波 • 鬥氣】將慣性改爲物理來曡傷。另
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325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾截图
325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾
前言:本攻略为娱乐玩法,并非主流职业。 主要输出为死灵法师技能书中的危险震荡,因为危险震荡有较高的倍率且法师技能中的调律可以使冲击波让下一段攻击满行速配合危险震荡的前段攻击可以实现满行速并召唤魔像恶魔叠伤减伤在结界里进行吸血站撸(注意百分比伤害 能力加点:主str副异抗 |總共使用了335技能點數。 |星石總共提供了32技能點數。 星石清單(可技能点 |縮地法 Lv.1 |完善守備 Lv.1 劍術
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输出物拳配方(不定时更新各类手法)截图
输出物拳配方(不定时更新各类手法)
这个职业很牢并不是很好玩除非热爱 前言,命中不需要无脑堆,根据自身需要适配 该职业也比较吃配置,除非你不嫌伤害低 与boss互动性强,让你体检见招拆招的快感 看到其他的职业输出总比自己高,这是正常的 生存能力强?其实看操作和熟练度 除非你真的喜欢这个职业,不然别选,推荐T0职业 短连物理拳系列,长连移步其他的大佬帖子 物理拳盾配置及加点 https://www.taptap.cn/moment/7
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