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双剑战斗中惯性平衡技巧以及连击!(主贴回复)

修改于2024/01/075195 浏览综合
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⑤连击思路与搭配方案
角色自带的连击格位有5个,多余的格位需要露珠开启,开启后的格位是全角色通用的,如各位连击格较少,请谨慎选择连击
【连击是死的,人是活的】
我的思路无论是输出还是buff,尽量都是以短连为主,更多以技能来灵活对应各种以外情况,技能起手较为固定或限制
先举例一下双剑常用的连击起手技
①诗人技能:即兴演出(1mp,无距离限制)
②舞者技能:妖精之舞(1mp,无距离限制)
③法术技能:冲击波(2mp,下一个技能mp减半)
④双剑技能:剑闪(2mp,作为buff起手)
⑤双剑技能:破空刃斩(1mp,法术惯性)
断连的技能如下
①法术技能:终结
②相同消耗或增幅后相同消耗的技能
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各位大概需要知道的几个补位效果
注:还有更细节的部分,不过正常连击中用不到
①增幅
本技能+50%伤害,但下个技能伤害衰减,若下个技能为空,本次技能蓝耗翻倍【当翻倍后的蓝量玩家无法支付时,会出现mp不足的字样,意为断连】常用在终结1600mp翻倍后超过玩家最大2000mp上限无法使用
②补位
本次技能无消耗,并储存本次技能对应消耗的mp,向后逐步递减伤害,在连击结尾储存的mp未消耗完,则会算在末尾增加消耗
③连击
按连击技能位置减少MP消耗,每个位置-100MP消耗,如果重复在该次连击中使用连击的强化,伤害会降低
④迅速
让这个技能获得50%行速上限的迅速,不能突破行速上限
⑤吸血
首次使用会使造成伤害对应量的百分比转化成回复血量,获得buff10秒内再次使用该连击会转化为扣除生命值增加伤害【常用于吸血连】
⑥反射
技能期间受到伤害,反射一次平a叠伤,没有受到伤害下个技能-100MP消耗
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连击总览
1,增幅破空刃斩
破空刃→破空刃斩(增幅)→终结(增幅)
TapTap
破空双剑的常驻输出连击
2,一蓝分身
妖精之舞→冲击波(补位)→分身射手(心眼)
TapTap
作为锁定boss后的1蓝分身,心眼的作用是对付抗暴王和高闪王
3,buff启动连击
剑闪→战吼(补位)→终结(增幅)
TapTap
4,增幅破坏刃
破空刃斩→双破坏之刃(增幅)→终结(增幅)
TapTap
因为双破坏刃微妙的蓝量,无论是否减半,都是4蓝消耗,配合破空刃斩前半段,可以做到安全的输出,还能平衡惯性(注:双破坏刃最大距离正好7米)
5,增幅月神
冲击波→月神灾厄(增幅)→终结(增幅)【赫闪玩家可以把月神增幅换着心眼,来弥补月光之刃的命中问题】
TapTap
用于远距离接近boss,并且还能打一个增幅
6,增幅交叉闪光
快速蹴击→交叉闪光(增幅)→终结(增幅)
TapTap
拥有月神buff的终焉交叉闪光,倍率不错,回蓝量也提高了(3蓝闪光不香吗),作为站桩输出,也是个不错的选择
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打boss时的要点:
在坦克开怪后,依据对怪物熟悉程度,决定放分身,还是先开buff
如果此时,boss偏向站桩体系,可以用月神连上buff,之后使用分身和终焉交叉闪光,打低消耗的连发体系,伤害虽然会比纯破空稍低,但是低消耗已经回转速度才是核心
反之,如果boss偏向多动症,则选择使用破空刃斩输出,若boss携带有高额抗暴或者特殊状态无法暴击,则使用双破坏之刃输出
在打boss的过程中时刻注意自己的buff状态,如果遇到大范围或高额伤害,选择用无敌或者抗性尝试硬吃
虽然说的很简介,但是核心要点差不多就是这样啦
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惯性篇:
1,在战斗中,我们未免会遇到一种情况,那就是伤害为什么越打越低了?
接下来我会为大家解答,造成伤害降低的惯性系统(惯性值最低50%,最高250%)
2,首先要知道一个关键点“惯性变动”这个关键词,解释呢放到后面再说。
游戏里拥有着3种惯性机制分为,“物理”,“魔法”,“普通攻击”,当怪物受到其中一种伤害时,会降低当前对应伤害的惯性,提高其余两个伤害惯性。(简单理解-1,+1,+1就好)
3,“普攻”对应着任何职业的平a,
4,“物理”对应着任何造成物理伤害的技能(除法术技能和各别技能之外的)
5,“魔法”对应着法术技能以及各别带有魔法伤害的技能(魔法伤害通常无法暴击,且不会被怪物闪避的白字)
6,如果理解上述所描述的惯性后,你一定在想,那我一直普攻,再用技能伤害不就是最高的了吗?
正常情况下确实是这样子,可凡是都有例外,接下来就是重头戏“惯性变动”,每一个类型的怪物都有属于自己的惯性变动,我们拿暗龙费因斯坦举例子吧(暗龙:mmp)
暗龙费因斯坦:物理惯性1%,魔法惯性10%,普攻惯性?%
那么我刚进入boss关卡,初始的惯性都是100%,此时我们上去平a一下boss那么惯性就会因为变动值,物理惯性变成100+1%,魔法惯性变成100+10%,普攻惯性100-?%(物理101%,魔法110%,普攻100-?%),如果再去平a第二下呢?会变成(物理102%,魔法120%,普攻100-??)
不难看出,暗龙的物理惯性变动很低,物理职业很难打满惯性伤害,但是这何尝不是一种增益?因为物理惯性变动低,所以可以更无脑的去使用大量物理技能。
那么如果怪物的惯性变动非常大呢? 这就得变通打法了,惯性变动非常大就意味着你能够很容易的吃满伤害,但是你的输出频率还不能过高,同等于变相的限制你
7,一个队伍的成员,共享着整个惯性系统,如果你伤害低了,那么请看看你的队友,有没有天流伐木机或者加特林小刀,又或者某个开了剑闪还在跳舞的双剑?(双剑:首先,我没有得罪你们任何人)
总结:在理解了基础三惯性变化原理后,再与怪物自身的惯性变动所结合,就能得到一个对付该怪物时的输出手法!!!好!下课!!!
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★ 技能詳細信息請至布偶查看。 ★ 法師是比較缺技能點數的,勛章裏的技能點數盡可能的獲取,305版本結算勛章拿到4個1000次首席的話,總共有408技能點。 (標藍字等級的為星石,請根據自身情況選擇使用) 魔法技能 ★【長槍】用來打光屬性負面狀態<眩暈>減少閃躲與阻擋概率,需要時用星石即可。 ★【衝擊波】7級正好無詠唱,由於是近戰打法,最好配合托環【法術/衝擊波 • 鬥氣】將慣性改爲物理來曡傷。另
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这个职业很牢并不是很好玩除非热爱 前言,命中不需要无脑堆,根据自身需要适配 该职业也比较吃配置,除非你不嫌伤害低 与boss互动性强,让你体检见招拆招的快感 看到其他的职业输出总比自己高,这是正常的 生存能力强?其实看操作和熟练度 除非你真的喜欢这个职业,不然别选,推荐T0职业 短连物理拳系列,长连移步其他的大佬帖子 物理拳盾配置及加点 https://www.taptap.cn/moment/7
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