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个人能力值推荐与各类属性介绍(主贴回复)

修改于2024/01/076568 浏览综合
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②个人能力值以及各类属性介绍
个人版面如下↓↓↓
TapTap
(纯破风无药)
双剑的能力点可以分为三大类
(STR力量)(AGI敏捷)(DEX灵巧)
按照类型组成
     【破空SA】 【传统AS】 【拔伤DS】
对应“破空刃斩” “赫闪交叉” “疾风月神”
双剑能力点加成如下:
STR(力量):主手ATK1:1加成, 副手ATK1:1加成, 稳定率总STR*0.025, 攻速总STR*0.2, 副手倍率总STR*0.06, 每5点力量基础暴击伤害+1 (str<agi时改为每10点+1暴击伤害)
DEX(灵巧):主手ATK1:2加成,副手无加成,稳定率总DEX*0.075,命中1:1加成,咏唱速度总DEX*2.94,MATK加成1:1
AGI(敏捷):主手ATK1:1加成,副手ATK1:3加成,攻速总AGI*4.2,副手倍率总AGI*0.04,当agi>str时每10点+1基础暴击伤害
  由于双剑的版面特殊,不同的加点带来的收益会有区别
SA破空加点:465STR+247AGI
AS传统加点:465AGI+247STR
DS月神加点:465DEX+247STR
如推荐加点,无脑玩的话主敏副力就行,主力对装备和生存的变动有些轻微需求,装备充足的时候,力的输出会比敏略高些
  =========小分割======
可视属性:
ATK/MATK(物攻/魔攻):重要的属性,造成伤害需要的底板,随着武器版面,精炼,附魔,王石,加点,技能成长的 《根据武器精炼,附魔,王石,战斗buff,提高》 《魔攻随着INT和部分DEX成长》
ASPD(攻速):攻速超过1100后普攻没有读条时间,然后1000攻速后,每180攻速转化为1%行动速度,行动速度用于加快技能动作释放(不是任何技能都吃行动速度),行动速度满值是50%是9000攻速,配上1000攻速的门槛就是所谓的万速 《随着人物AGI成长》
HIT(命中):当你的命中>怪物闪避时,你造成的攻击将会以critical(暴击)的形式命中。反而怪物闪避>你的命中,你的攻击被判定为闪避,但是却因为暴击率强制命中Graze(擦伤) 《随着人物DEX成长》 FLEE(回避):可以回避怪物伤害(目前不是很顶用) 《随着人物AGI成长》
CSPD(咏唱):咏唱的计算方式与攻速有部分误区,低于1000咏唱时,1咏唱速度等于0.05%加速,达到1000咏唱为50%减免咏唱时间,高于1000咏唱时计算方式与攻速相同,到10000咏唱时为100%咏唱减免,释放读条技能将会直接释放(除开部分不吃咏唱的技能) 《随着DEX成长》
不可视属性:
暴击率(critical rate(CRT):伤害计算的起点,没有暴击就没有伤害这一说!!!初始值25,随着人物特殊加点暴击成长,CRT加点≈3.4成长1暴击率,暴击率可通过装备附魔,技能,料理等其他方式提高(非常不推荐暴击率加点)
物理贯穿/魔法贯穿(physical pierce/Magic pierce):造成伤害时先会贯穿boss的防御,防御越高的boss效果越好,《boss的防御与抗性不是一个东西》
攻击MP回复(Attack MP Recovery):基础值10(角色每拥有100MP会提高1,超过上限的mp不会加成攻回),每次普攻回复的mp量
物理抗性/魔法抗性(Physical Resistance/Magic Resistance):基础值0,受到物理伤害时,减轻受到的伤害,例:0-50物抗减伤幅度为50%,50-100时减伤只额外提供25%,100-150减伤只提供12.5 。150双抗下减伤为87.5 (也就是每50双抗,便会拆分一半)《只能通过料理,装备,部分技能堆叠》
仇恨值(Aggro):发动技能,以及任何攻击时会产生的仇恨会乘上此倍率(部分技能无效)(固定仇恨无法被此项影响)
暴击伤害(critical damage(cd):造成高伤害的核心,计算伤害的起始原!!!初始值150,跟随人物的STR以及AGI成长,最新改版为AGI>STR时,爆伤为AGI+STR/10,当STR>AGI时爆伤为STR/5
例:agi250,str249,公式为250+249/10=49,s为251时,agi不会计算爆伤251/5=50
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rpg toramonlinemmorpg双剑加点
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《藤邸》高等级风王公会boss战主坦视角截图
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没什么东西,就是水一水
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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双剑武器选择类型截图
双剑武器选择类型
============================ 武器篇: 双剑的武器为单手剑(废话),对武器的攻击力有轻微的注重。 其次因为“伪装术”(狩猎技能) 提供40暴击率,武器可以在非单刷情况下不附魔暴击率 武器的敲击锤(制作武器时的铁毡)每一级的差别,有较高差距, 了解完武器大致攻击力范畴之后,便是附魔,对属附魔是输出的核心,如果没对属钱可以选择做通用双孔,一般推荐对属单孔,日常升级
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双剑特殊选择篇截图
双剑特殊选择篇
☆特殊篇☆ 特殊装备大多数都是辅助类的,对于双剑来说只有稳定类 先回答一下可能会有的疑惑,为什么不用穿越? 对于现在的双剑来说,穿越已经不是必需品的,双剑的底速已经过2000+,在其他攻速加成的衬托下,已经很轻松就万速了,那个依靠穿越的万速时代已经过去了 闪光的10%稳定,看似很多余,实际上的作用是为了补充副手稳定(倍率),其收益远比闪光的1000攻速要高得多 鲑鱼价格《3e-4e》, 闪光价格《
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防具选择类型截图
防具选择类型
防具篇: 防具的讲述则没有武器那般繁琐 衣服防具推荐购买【冒险者服装,猎人装束,神圣法袍】 高潜力双孔【树人守护铠甲,梅顿】 由于防具附魔限制,增伤的幅度有限(防具附魔ATK消耗翻倍) 所以大多数防具属性都是纯对属或者纯atk附魔【虽然可以反炸atk,但是成品很贵】 防具的防御值减伤,抗性,精炼的分担下,基本上可以忽略不计 衣服记得要轻化,设置里闪避设置手动,才能手闪 ————————————
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305近戰法師-能力數值截图
305近戰法師-能力數值
★ 法師能力值點滿INT后,剩餘點數全點STR來增加暴傷。 【爆能】與 唱速CSPD 每次施放【法術/】技能樹中的攻擊技能時,都會叠加【爆能】層數,在結界内施放時層數額外+1,狀態欄上可看到例如“4/4”的爆能圖標,后一個數字代表瞬發爆能所需的層數,前一個數字代表當前層數。 那麽在結界中施放【衝擊波】,一次可以+2層爆能層數,所以目標就是把唱速堆高,使【爆能】圖標爲“2/2”,只需2層就能瞬發,這
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325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾截图
325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾
前言:本攻略为娱乐玩法,并非主流职业。 主要输出为死灵法师技能书中的危险震荡,因为危险震荡有较高的倍率且法师技能中的调律可以使冲击波让下一段攻击满行速配合危险震荡的前段攻击可以实现满行速并召唤魔像恶魔叠伤减伤在结界里进行吸血站撸(注意百分比伤害 能力加点:主str副异抗 |總共使用了335技能點數。 |星石總共提供了32技能點數。 星石清單(可技能点 |縮地法 Lv.1 |完善守備 Lv.1 劍術
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色彩合成玩法参考截图
色彩合成玩法参考
颜色合失败了会掉贤者之石 详情看评论区😄
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