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一键下滑bug再分析及应对措施(一键下滑手搓团本人必看)

修改于2022/08/31988 浏览玩家攻略
撰写人:杜杜
灵感来源:肚肚
四个月前,我针对一键下滑的bug做了相关的实验,对此bug产生的原理及其现象做出分析,得出的结论是:
过于频繁的使用一键下滑后,单次点击下落键,本来“落地”的操作会执行为“下滑”。
经过多次实验,发现实验现象都与得出的结论契合,便直接出贴,没再继续研究。
今天又看到群里讨论这个bug,我便把上面的帖子分享到群里,希望对他们有所帮助。随后肚肚发了一个视频引起了我的疑惑:
一键下滑bug触发了,但是前面并没有出现“频繁使用一键下滑”这一条件,我便立刻认识到之前得出的结论并不严谨。为了精确的认识一键下滑bug,我尝试去这一bug最容易出现的图:西瓜,金币和礼袋图寻找答案。omo,经过一番实验又得出了最新解
求解过程放在最后,结论如下:
①下板的时候使用一键下滑
②一键下滑的滑步被墙卡住了
③跳跃键点太快吞了一键下滑
这三者任意一条都会触发单点下落键执行下滑的bug
求证方法如下
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
所以特别鸣谢肚肚,多亏他给了另一个现象的视频,我才能因此把一键下滑bug的原理真正的摸明白。
用一键下滑跑团的同学也可以顺着这三点改进跑法,以上
续:为了更好的理解该bug的产生原因,我另录了以下视频进行解释
01:06
几乎无法达成的团本极限--森林2525+理论分析截图
几乎无法达成的团本极限--森林2525+理论分析
序言: 本帖子站在最客观的角度进行讲解,论事不论人,不喜勿喷 正文: 自从撰写了速度机制之后,几个精通团本森林的朋友来找我比较不同跑法的速度。我使用60帧的设备逐帧对比不同跑法的2523视频,将全图细节处理的最优解拼接到一起,得到了这样一个结论:2523不是极限! 在这个观点提出一个月后,琳琳就将其变为现实 自从琳琳打出了2524后,我便觉得森林的极限尘埃落定,就如同我上面图片说的那样,熊猫切流
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忍三速度机制汇总
一.速度机制类(提速,保速,规避减速) 二.新琳的飘浮机制(速度对比和补充的速度机制) 三.一键下滑的相关bug及应对方法 四.森林有关 1.2525+理论贴 2.森林整活跑法 五.周末竞速全榜记录及无伤跑法 1.石图全服最速 2.山图全服最速 3.林图无伤 技术贴从此停更,感谢大家一直以来的支持
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00:08
一键下滑bug触发方式更新截图
一键下滑bug触发方式更新
前两个触发方式没有变化,指路 第三个点更新如下
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忍者必须死3七周年全新跨服玩法【谁是大萌家】规则解析截图
忍者必须死3七周年全新跨服玩法【谁是大萌家】规则解析
忍者必须死3全新跨服玩法【谁是大萌家】将在7月17日游戏更新维护之后正式上线。从官方释放的消息来看,这是一个无视配置的娱乐性玩法,基础规则跟石头剪刀布差不多,但同时又添加了战法效果以及萌宠元素在里面,是一个及其考验脑力和策略的玩法。这里主要为大家介绍一下这个玩法的主要规则。 首先,在在开局匹配之前,玩家可以在「翻滚卖萌」「包子诱惑」「狂野咆哮」三种战法中任意选择一个。在之后的对局中,如果打出克制效
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01:47
西瓜317截图
西瓜317
Lemonade联赛加油!
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积分赛的最后一场,以西瓜317全满收官!!截图
积分赛的最后一场,以西瓜317全满收官!!
芜湖!虽然西瓜全满已经不是第一次了,但是依旧还是很激动!!也是紧张刺激的一天,从上周族战结束就一直在焦灼!焦灼提心吊胆了一个星期[表情_捂脸哭]。不过结局是好的,真是辛苦渣面菜猪还有我了这一个星期一直在绷着根弦不松。也辛苦大家跟着我们受累啦!积分赛终于结束 可以松口气休息了[表情_豹哭] (我今天真勤奋啊,我居然咯噔发了三个帖子)
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注销了,白截图
注销了,白
我想想狗白恶心了我几次 单从团本森林来讲,新琳跑法刚跑出2463,出了绯斩。绯斩我跑了2474出熊猫,熊猫2520+了绯斩新跑法出来,新跑法刚学会就改了,还削了绯斩传送门,导致竞速我至少想的10多个点位全废了 这次又做了什么呢 ?在没有公告的情况下, 强行修改石图地图,导致原先的传送门极速路线无法使用;随机加速卡添了一张最废最没用的风筝,狗白你自己算算这个卡在出现的概率是多少,我30把海图30把全
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想自己打16章的,这个不传剑谱最好先别融截图
想自己打16章的,这个不传剑谱最好先别融
拿来打最后一关血影巨好用,带上这个,再带俩魂印,撑到开大基本就稳了[表情_吃瓜] 我刚开始没带的时候,不想看视频练板子,打算边打边练,奈何伤害太高,突然发现还留有这玩意没融,直接代替忍宗,就打了两遍就过了[表情_坏笑]
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纪念我这昙花一现的极致手感截图
纪念我这昙花一现的极致手感
今天上完早课写完笔记,突然发觉好久没有正经练过森林了,于是兴趣盎然的开了直播找找手感。最开始的几局不出所料跑的稀碎,要么撞到刺,要么冲过头。终于,到了十点半情况有所好转,打出来今天第一个2516,我暗喜,感觉久违的手感终于来了,于是陆续开了几把,便有了以下的成绩。 当我准备多刷几页的时候,左手突然阵痛,我缓了几分钟后继续尝试。从11:12到现在,再没出过一把破2500的局,便清楚那极致的手感伴随着
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新忍者荧大招和连携的系数截图
新忍者荧大招和连携的系数
如图
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