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人气配乐《原初神话》和《矿脉火彩》分享

2022/09/02709 浏览综合
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前两天介绍了玩法方面的情况,今天请六六(负责召合2 BGM部分的同学)来安排一下音乐方面的介绍啦。
iOS测试的时候就有小伙伴,特别喜欢召合2的配乐,今天选了两首高人气曲子,《原初神话》和《矿脉火彩》介绍一下。
喜欢听的小伙伴,可以在游戏主界面点击“设置”,在设置界面右上角的“音乐鉴赏”可以欣赏到全部曲子哦。
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目前召合2里的原创音乐大概有27首,具体每一首用了多少乐器,俺也不好说啊,大家可以从后面两首单曲介绍里自己体会估摸一下。
OP《原初神话 第一乐章》
是一首8-6拍,60bpm,a小调交响诗(本来只考虑单乐章,结果哈哈哈哈)。音乐部分混音工程乐器音轨数是51轨(弦乐组算一轨了)。
因为想做个以召合世界观起源传说为背景的短篇交响诗,所以叫原初神话。当时没想到还有第二段动画衔接,早知道当时曲子主题就写长一点,一个乐章就搞定了哈哈哈。
不过后面又做了不同主题的第二乐章,算是意外收获啦。
配器的选择方面,采用了交响诗标配:双管编制交响乐团竖琴钢琴色彩乐器及打击乐采样
同时使用了Solo人声采样,epic风格(史诗风格)的人声合唱,更贴近异域幻想风格。另外使用了合成器采样点缀,类似star dust那种感觉,做了blingbling的音色。
旋律上稍花心思的处理。大概写了四条旋律的复调,木管自己一条,弦乐与铜管共有的一条主旋律,以及弦乐与铜管另外同时进行的两条复调。
在编曲方面,使用弦乐组顿弓与tom鼓构成的节奏型和律动,并用人声合唱的和弦铺底。
由竖琴和人声木管作为舒缓的引子,不过加了钟声打击乐开头,可能会吓一跳哈哈哈哈。
高潮用了小提琴首席副首席的复调旋律和管弦乐合奏。
结尾使用大提琴低沉的solo及木管乐缓慢的收尾,为了给人尘埃落定的感觉,大提琴和木管的呼吸强弱变化模拟了落叶的轨迹。
这首曲子速度上有个特殊处理,本来大部分音乐的曲速是恒定的,但是为了表现剧情变化由静到动再到静的对比,这首中间插入了一段上行旋律和打击乐过渡变速,使节奏从柔板加速到行板,叙事转为进行,高潮后又借着休止和人声吟唱变回舒缓的柔板转回叙事的情绪。
所以说我为啥选交响诗呢,因为结构比较自由啊哈哈哈,作曲的机智👍
原石晶洞的BGM《矿脉火彩》
这首曲子在计费测宣传视频中有使用,小伙伴们肯定页非常耳熟,是一首4-4拍,114bpm的曲子,
这个我也不好说是神马体裁,可能是一首自嗨的凯尔特民谣rock?混音工程里乐器音轨数是36轨(其实接近一半都是鼓)比OP要少一些。
写这首曲子的时候正好在玩一个北欧风格矮人挖矿的游戏,大概受其影响,在写副本音乐的时候心思就往北欧那边跑了~
配器上选择了北欧民族乐器和民谣常用的乐器,外加管弦乐和打击采样来略微表现史诗的感觉,对了还有敲打石头的音效采样,整首曲子做了类似洞穴的混响空间效果,看似史诗其实是一首欢快的劳动号子(误)哈哈哈哈
下面挑几个主要的乐器介绍一下:
【爱尔兰哨笛】说到北欧绕不开的民族乐器,音色空灵婉转,一听就像精灵在唱歌。长这样,之前六六有吹过,
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【尼龙吉他】听到就能回到中世纪酒馆的音色,但在这里作为主要的节奏乐器和和声乐器。
【钢琴】跟吉他能完美的互补色彩,作为主旋律之外的伴随者。
【手风琴】虽然小但是异域风情能拉满的民谣乐器,告诉大家这是个剑与魔法的世界。
【架子鼓】既然要挖矿,那ROCK的元素必不可少
【电贝斯】同上啊~
【战鼓】这个鼓是单独调过音色的乐团痛鼓,跟本来乐器的不太一样,声如雷鸣,却不拖沓,更适合边挖边打哈哈哈哈。大概长这样:
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乐曲前段哨笛手风琴和小号长号以及小提琴回应的乐句,这里其实是想做拟人对答一样的音乐场景,工作之余闲聊一下的感觉。
然后小提琴开始自嗨,其他乐器配合,写到这里其实脑子里想的是篝火烤肉,之后的高潮就是吃饱了干活了大家一起使劲就好。这样一首挖矿的曲子就出来了,看似闹着玩其实很杀脑细胞的哟!
整个召合2的音乐里其实除了那些常见的古典乐器流行乐器之外还应用了世界范围的各种冷门的民族乐器。
共同绘制出了现在充满异域风情天南海北都有所包容的幻想风(作曲的自嗨2333)。
举几个冷门乐器的例子:
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中国传统民乐的龙锣
很大号的锣,敲一下很长的咣~~~~~的一声。
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中国传统民乐的阮琴
音色中正,特别沉稳。
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维吾尔民乐的弹布尔
有很明显的“羊肉串”味道。
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亚美尼亚的杜杜克笛
声音空灵,仿佛能听到风的声音。
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印度的西塔琴
浓浓的印度风情,宝莱坞配乐那种浓。
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日本的太鼓
对,太鼓达人的那个太鼓。
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乌克兰的班杜拉琴
《拿起我的班杜拉》唱的那个班杜兰,声音很像敲击水晶,特别空灵。
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北欧的风笛
穿着裙子吹的那个。
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非洲的手鼓
充满野性与生命力拉满的律动,拍起来就可以起舞了!
小伙伴们有过或者见过什么冷门乐器吗?可以在评论中分享一下,让我们涨涨知识!
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冒险阵容从零到1800的入门阵容截图
冒险阵容从零到1800的入门阵容
前情提要. 1.里面的阵容很多都是要多打几次才能打过的; 2.作者还有很多的关卡截图没有保存,有些关卡会有偏差,可以评论区问我; 3.里面多阵容是群友和作者共同研究,如果你有更好的阵容,可以评论区发出来互相学习一下。 4.由于珀珀萝是技能打伤害,所以很吃娴熟和强力,对面回血高的话是两者都要,同时装备也要做疾速套。 5 所有阵容的前排都可以洗闪避,闪避在冒险关卡特别有用,而后排主C可以洗攻击,攻速,
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消消与合成2!消消肉鸽!截图
消消与合成2!消消肉鸽!
#新年新安利 爽歪歪! #召唤与合成2
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《召唤与合成二》2026年最新阵容攻略截图
《召唤与合成二》2026年最新阵容攻略
大家好,我是黑大帅,自从上次发攻略还是在上次,最新的“芝”已经出来了一个多月了,现在她的池子又开始复刻了。这是一位PVE效果堪比老余的概率秒杀的重要伙伴,如果还没有通关的可以抽到2s2不宜抽高。现在给大家分享一下新阵容攻略。 技能解析: 1. 控制与削弱(主动技能一【寄生】) 效果:攻击最远敌方,概率降低其攻击力。 高阶效果(SS星解锁):对 木属性目标 可附加 混乱(使其攻击队友)与 重伤(受到
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1500+推图改进版截图
1500+推图改进版
咩咩替换掉伊月,更利于前排推线,充分发挥珀珀萝AOE伤害,连携可以7先机娴熟生存的基础上凑7强力信仰(凑不上6强力信仰也能推),适用于珀珀萝星级较低。
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60兆通关,完结撒花截图
60兆通关,完结撒花
一开始玩这个游戏就把通关冒险作为了目标(那时候还不是现在这个新版冒险)只不过那个时候攻略太老旧自己没有去了解游戏机制导致走了很多弯路,好在是把一部分资源积攒下来了后续才能有希望。 虽然通了但还是太费劲了,前前后后凹了一个月,还是靠各路大佬的帮助以及老余神力!配合自己的狗运也是用挺低的战力通关了。 附上我通关用的最多的4个阵容。除了1196、1306、1414这三个比较看脸的关卡,其他大部分关卡
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【召合战旗】脑平滑攻略截图
【召合战旗】脑平滑攻略
鉴于本人是个菜鸡,而之前制作的战旗萌新瘸腿极速点评攻略多有不足但仍有朋友关注,经过深思熟虑(完全没有),反复琢磨(瞄了两眼),仔细论证(打了几把),特隆重推出召合战旗【每一张卫生纸都有它与生俱来的使命之让龙息深度熨烫脑部褶皱火辣滚烫攻略】(简称脑平滑攻略)。 一、【先说结论】(速抄的看到这就可以了) 【核心】小火龙;【123号位】小火龙+卡诺+咩咩 阶段①.低楼层/燃灯低战力:(平推2轮战斗不会掉
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战旗游戏截图
战旗游戏
先用汪星人的组合速推省时间[表情_期待]后面推不动了切换黑大帅的组合[表情_酷]新手最佳[表情_坏笑]
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关于我觉得金币子进宝库的一点规律截图
关于我觉得金币子进宝库的一点规律
如图,因为只有两级的意外,实际进宝库的几率在2%,我进宝库的几率也大概是真的2%,但是因为我有3级的不留和1级的无本,所以实际消耗的游戏币要远小于投币子次数,这是我今晚的收获,84个游戏币实际扔了131次投币子,进了两次宝库踩中大奖一次,这个几率其实很高了,下面是我总结的几点经验,希望能给苦苦进不去宝库踩不到大奖的朋友一点帮助 1 需要找到合适的时间,我发现我在晚上23点半以后运气就很好,这个时候
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冒险终于通了!截图
冒险终于通了!
新冒险1500通了。给大家一点思路。自己是参考论坛其他大佬。再综合一下自己的想法。 1.彩练依旧是主C。 2.老余低形态复活送掉。 3.我自己的配置应该算一般的。单核16w。光神殿满级。暗神殿460级。其他都是0。重点其实就是光必须满。然后用老黑的话就拉暗神殿。不用老黑就拉木神殿。 4.遇到奥克和猴子的一定用老黑凹。反正我是没凹几次就过了。 5.卡关的话就是1196、1306、1414。这些都只有
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新伙伴剧透丨迷离山珍 芝截图
新伙伴剧透丨迷离山珍 芝
烬地深处,弥漫着终年不散的暖烟与灰絮。传说,这里曾因一场焚尽山林的大火而化为焦土,却也正是在这片绝望的余烬中,诞生了名为“芝”的存在。 她以恶魔之姿行走于残烬之间,周身散发着奇异的、混合了焦土与菌蕈的馥郁气息。她会向迷途的旅人展露看似纯真的笑靥,邀其小憩,并奉上一碗热气氤氲的蘑菇浓汤。无人能拒绝这份温暖。汤汁入喉,便能见心底最渴望的幻景在眼前铺陈——珍馐、财宝、或是逝去的至亲……饮者将在极致的欢愉
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